Flutter开发setState能否在build中直接调用详解

两种情况

setState() 能在 build() 中直接调用吗?答案是能也不能。

来看一段简单的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
class TestPage extends StatefulWidget {
  const TestPage({super.key});
  @override
  State createState() => _State();
}
class _State extends State {
  int _count = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    setState(() {
      _count++;
    });
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('测试页面'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          '$_count',
          style: const TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}

跑起来后代码不会报错,Text('$_count') 显示结果是 1,看来 build() 调用 setState() 没啥问题呀。小改一下,来看看这个:

class _State extends State<TestPage> {
  int _count = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('测试页面'),
      ),
      body: Center(
        child: Builder(
          builder: (context) {
            setState(() {
              _count++;
            });
            return Text(
              '$_count',
              style: const TextStyle(fontSize: 24),
            );
          }
        ),
      ),
    );
  }
}

改动主要是在 Text 上面加了一个 Builder,然后把 setState() 放在了 Builder 的 builder 中去调用。运行起来,结果出现报错了:The following assertion was thrown building Builder(dirty): setState() or markNeedsBuild() called during build.提示在 Builder 的 build() 过程中出现了断言错误:build() 中不能调用 setState() 或 markNeedsBuild()。

这是什么情况呢,为什么第一种情况下可以在 build() 中调用 setState() 而第二种情况不行?下面来简单地分析下其中包含的原理。

原理分析

先说一下结论,在 build() 中直接调用 setState() 要满足一个前提条件:

如果当前有组件 A 处于 build() 中,那么 setState() 引起 rebuild 的组件必须是 A 或者 A 的子孙组件,不能是 A 的祖先组件。

这是因为组件 build 的顺序是从父到子,如果在子组件 build 的过程中执行 setState() 之类会引起父组件的重新 build 那就死循环肯定是不行的。

接下来看下 Flutter 源码中是如何判断和控制的。setState() 的内部会调用 _element!.markNeedsBuild()markNeedsBuild() 中有如下代码:

void markNeedsBuild() {
  // ...
  // 前半部分,断言重新 build 是否满足上面说的前提。
  assert(() {
    if (owner!._debugBuilding) {
      assert(owner!._debugCurrentBuildTarget != null);
      assert(owner!._debugStateLocked);
      // _debugIsInScope() 用来判断是否满足前提条件。
      if (_debugIsInScope(owner!._debugCurrentBuildTarget!)) {
        return true;
      }
      if (!_debugAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild) {
        final List<DiagnosticsNode> information = <DiagnosticsNode>[
          ErrorSummary('setState() or markNeedsBuild() called during build.'),
          // ...
        ];
        // ...
      }
      // ...
    }());
  // ...
}

markNeedsBuild() 代码的前半部分有断言来处理是否满足上面说到的前提条件,_debugCurrentBuildTarget 就是当前正处于 build 状态的 element。_debugCurrentBuildTarget() 的内容如下:

bool _debugIsInScope(Element target) {
  Element? current = this;
  while (current != null) {
    if (target == current) {
      return true;
    }
    current = current._parent;
  }
  return false;
}

_debugIsInScope() 中的 this 就是调用 setState() 会引起 rebuild 的组件,target 就是当前正处于 build 的组件。其中的 while 循环会逐步比对 current 及其父组件是否当前 build 的对象,找到了才会返回 true,否则就是 false。如果是 false,则后面的断言就会出现错误:setState() or markNeedsBuild() called during build.

如果当前有组件正在 build 那么决不能引起父组件的 rebuild,我们来看下前面举例报错的第二种情况。Builder 是 TestPage 的子组件,Builder 的 builder 方法里调用的 setState 是 TestPage 上的,也就是在子组件的 build 过程中使父组件 rebuild 了,那么就会引起断言失败;而第一种情况下是在 TestPage 的 build 过程中调用 setState 使自己重新 rebuild,可以满足结论的前提,所以是可以调用的。

这里我们可以接着想下在第一种情况下,组件自己的 build 过程中调用了 setState 引起了自己重新 rebuild 的时候不是也会死循环了吗?我们接着看下 markNeedsBuild() 的后半部分代码,如果断言成功后后面的逻辑:

void markNeedsBuild() {
  // ...
  // 前半部分是断言。
  if (dirty) {
    return;
  }
  _dirty = true;
  owner!.scheduleBuildFor(this);
}

这里可以看到组件在 build 过程中 markNeedsBuild() 会使组件变为 dirty 状态,这个时候在 build 中直接调用 setState 后发现已经是 dirty 状态后会直接返回,而不会调度重新 build,所以就没有问题了。

总结

通过以上的分析我们知道了 Flutter 是如何判断如果在 build 过程中直接调用 setState 是否合法的。当然我们在写代码的时候是不会在 build() 中直接调用 setState 的,了解以上过程更有助于我们排查问题和学习 Flutter 的运行原理。

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