谈谈前端工程化是个啥?

目前来说,Web业务日益复杂化和多元化,前端开发已经由以WebPage模式为主转变为以WebApp模式为主了。现在随便找个前端项目,都已经不是过去的拼个页面+搞几个jQuery插件就能完成的了。工程复杂了就会产生许多问题,比如:如何进行高效的多人协作?如何保证项目的可维护性?如何提高项目的开发质量?
前端工程化就是解决以上问题而生的。
前端工程化有四个特点:模块化、组件化、自动化、规范化。   
模块化:
就是将 一个大文件拆分成相互依赖的小文件,再进行统一的拼装和加载。只有这样,才有多人协助的可能。在工程化之前,一直是使用js、jquery、ajax,这没有模块概念,对于开发大型且复杂的系统会有一定的限制。
JS的模块化
  • 在ES6之前,JavaScript一直没有模块系统,这对开发大型复杂的前端工程造成了巨大的障碍。对此社区制定了一些模块加载方案,如CommonJS、AMD和CMD等,某些框架也会有自己模块系统,比如Angular1.x。
  • 现在ES6已经在语言层面上规定了模块系统,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,而且使用起来相当简洁,并且有静态加载的特性。
CSS的模块化
  • 虽然SASS、LESS、Stylus等预处理器实现了CSS的文件拆分,但没有解决CSS模块化的一个重要问题:选择器的全局污染问题。
  • 按道理,一个模块化的文件应该要隐藏内部作用域,只暴露少量接口给使用者。而按照目前预处理器的方式,导入一个CSS模块后,已存在的样式有被覆盖的风险。虽然重写样式是CSS的一个优势,但这并不利于多人协作。
  • 为了避免全局选择器的冲突,各厂都制定了自己的CSS命名风格:BEM风格,bootstrap风格等
  • 但这毕竟是弱约束。选择器随着项目的增长变得越多越复杂,然后项目组里再来个新人带入自己的风格,就更加混乱了。
  • 从工具层面,社区又创造出Shadow DOM、CSS in JS和CSS Modules三种解决方案。
  • Shadow DOM是WebComponents的标准。它能解决全局污染问题,但目前很多浏览器不兼容,对我们来说还很久远;
  • CSS in JS是彻底抛弃CSS,使用JS或JSON来写样式。这种方法很激进,不能利用现有的CSS技术,而且处理伪类等问题比较困难;
  • CSS Modules仍然使用CSS,只是让JS来管理依赖。它能够最大化地结合CSS生态和JS模块化能力,目前来看是最好的解决方案。Vue的scoped style也算是一种。
 
资源模块化
  • 什么是Webpack?
  • WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。
  • Webpack的强大之处不仅仅在于它统一了JS的各种模块系统,取代了Browserify、RequireJS、SeaJS的工作。更重要的是它的万能模块加载理念,即所有的资源都可以且也应该模块化。
资源模块化后,有三个好处:
  • 依赖关系单一化。所有CSS和图片等资源的依赖关系统一走JS路线,无需额外处理CSS预处理器的依赖关系,也不需处理代码迁移时的图片合并、字体图片等路径问题;
  • 资源处理集成化。现在可以用loader对各种资源做各种事情,比如复杂的vue-loader等等。
  • 项目结构清晰化。使用Webpack后,你的项目结构总可以表示成这样的函数: dest = webpack(src, config)
 
 
组件化:
  • 组件化≠模块化。模板化只是在文件层面上,对代码和资源的拆分;组件化是在设计层面上,对于UI的拆分。
  • 从UI上拆分下来的每一个包模板(html)+样式(CSS)+逻辑(JS)功能完备的结构单元,称之为组件。
  • 页面上所有的东西都可以看成组件,页面是个大型组件,可以拆成若干个中型组件,然后中型组件还可以再拆,拆成若干个小型组件,小型组件也可以再拆,直到拆成DOM元素为止。DOM元素可以看成是浏览器自身的组件,作为组件的基本单元。
  • 传统前端框架/类库的思想是先组织DOM,然后把某些可复用的逻辑封装成组件来操作DOM,是DOM优先,而组件化框架/类库的思想是先来构思组件,然后用DOM这种基本单元结合相应逻辑来实现组件,是组件优先。这是两者最本质的区别。
  • 目前市场上的组件化框架最多,主要的有Vue,React,Angular2。
 
自动化
“简单重复的工作交给机器来做”,自动化也就是有很多自动化工具代替我们来完成,例如持续集成、自动化构建、自动化部署、自动化测试等等。
 
 规范化:(至关重要的一环)
在项目规划初期制定的好坏对于后期的开发有一定影响。包括的规范有:
  • 目录结构的制定
  • 编码规范
  • 前后端接口规范
  • 文档规范
  • 组件管理
  • Git分支管理
  • Commit描述规范
  • 定期codeReview
  • 视觉图标规范

转载于:https://www.cnblogs.com/lcr-smg/p/10070540.html

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