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MVC和MVP的区别
2007年08月08日 星期三 上午 09:23
从这幅图可以看到,我们可以看到在MVC里,View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。
在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。
所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。
Visual Studio等快速开发工具,让我们很难把View和Controller分开,我们总是直接在View的事件响应函数里完成了Controller的代码。而在ASP.NET和XAML里,使用了一种叫做Co
把Controller和View混在一起,有什么问题?
1.难以测试。
必须手动点击,使用各种自动化的测试工具。
2.代码难以重用。
UI是很难重用,因为要求总是不同。所以,导致重复的代码四处都是,维护麻烦。
MVP是如何解决MVC的问题的?
在MVP里,Presenter完全把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在 Presenter里实现。而且,Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,从而使得在变更View时候可以 保持Presenter的不变,即重用!
不仅如此,我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试--而不需要使用自动化的测试工具。
我们甚至可以在Model和View都没有完成时候,就可以通过编写Mock Object(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。
在MVP里,应用程序的逻辑主要在Presenter来实现,其中的View是很薄的一层。 因此就有人提出了Presenter First的设计模式,就是根据User Story来首先设计和开发Presenter。在这个过程中,View是很简单的,能够把信息显示清楚就可以了。在后面,根据需要再随便更改View, 而对Presenter没有任何的影响了。
如果要实现的UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View和 Presenter之间放置一个Adapter。由这个 Adapter来访问Model和View,避免两者之间的关联。而同时,因为Adapter实现了View的接口,从而可以保证与Presenter之 间接口的不变。这样就可以保证View和Presenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。
在MVP模式里,View只应该有简单的Set/Get的方法,用户用户输入和设置界面显示的内容,除此就不应该有更多的内容,绝不容许直接直接访问Model--这就是与MVC很大的不同之处。
参考:
Alex在他的blog中对于mvc 与mvp 之间的比较:
【译文】:
在我工作中经常需要处理一些由于开发人员没能很清楚地理解MVC和MVP模式的区别的情况下使用它们而产生的问题。在这篇文章中我将会阐述一下我对两者之间区别的一些理解。
在N层体系结构中MVC/P 模式仅仅只是用于表示层(presentation layer),理解这一点很重要。这两个模式并不是关于怎么构建数据层(da
1、模型(Model)表示数据模型和业务逻辑(business logic)。模型并不总是DataSet,DataTable之类的东西,它代表着一类组件(components)或类(class),这些组件或类 可以向外部提供数据,同时也能从外部获取数据并将这些数据存储在某个地方。简单的理解,可以把模型想象成“外观类(facade class)”。【译注:这里的外观是指“外观模式”中所说的外观。外观的一般作用是为一个复杂的子系统提供高层次的简单易用的访问接口,可以参看下面的图来理解它的原理:
】
2、视图(View)将数据层现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而不包含界面逻辑。比如,Asp.net中包含控件的页面(page)就是一个视图。视图可以从模型中读取数据,但是不能修改或更新模型。
3、层现器(Presenter)/控制器(Controller)包含了根据用户在视图中的行为去更新模型的逻辑。视图仅仅只是将用户的行为告知控制器,而控制器负责从视图中取得数据然后发送给模型。
MVC/P模式的核心是为了将模型从视图/控制器中分离出来,从而使得模型独立于它们,因此模型不包含对视图和控制的引用。
1、为了使得视图接口可以与模型和控制器进行交互,控制器执行一些初始化事件
2、用户通过视图(用户接口)执行一些操作
3、控制器处理用户行为(可以用观察着模式实现)并通知模型进行更新
4、模型引发一些事件,以便将改变发告知视图
5、视图处理模型变更的事件,然后显示新的模型数据
6、用户接口等待用户的进一步操作
这一模式的有一下几个要点:
1、视图并不使用控制器去更新模型。控制器负责处理从视图发送过来的用户操作并通过与模型的交互进行数据的更新
2、 控制器可以和视图融合在一块。Visual Studion中对Windows Forms的默认处理方式就是这样的。【译注:比如我们双击一个Button,然后在它的事件里写处理逻辑,然后将处理的数据写回模型中。这里处理逻辑时 间应该是控制器的功能,但是我们并没有专门写一个控制器来做这件事情而是接受了VS的默认处理方式,将它写在Form的代码中,而这里的Form在MVC 中它就是一个View。所以这说vs默认的处理方式是将把控制器和视图融合在一起的。】
3、控制器不包含对视图的渲染逻辑(rendering logic)
“主动—MVC”模式,也是通常意义下的MVC模式
【译 注:为什么说是主动的?View不是等Controller通知它Model更新了然后才从Model取数据并更新显示,而是自己监视Model的更新 (如果用观察者模式)或主动询问Model是否更新。前面那种等待Controller通知的方式是下面所介绍的“被动—MVC”的实现方式。】
“被动—MVC”模式
与主动MVC的区别在于:
1、模型对视图和控制器一无所知,它仅仅是被它们使用
2、控制器使用视图,并通知它更新数据显示
3、视图仅仅是在控制器通知它去模型取数据的时候它才这么做(视图并不会订阅或监视模型的更新)
4、控制器负责处理模型数据的变化
5、控制器可以包含对视图的渲染逻辑
MVP模式
与“被动—MVC模式”很接近,区别在于“视图并不使用模型”。在MVP模式中视图和模型是完全分离的,他们通过Presenter进行交互。1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型
2、可以更高效地使用模型,因为所以的交互都发生在一个地方——Presenter内部
3、我们可以将一个Presener用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。
4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)
由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Persenter的交互会过于频繁。
还有一点你需要明白,如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的 联系过于紧密。一旦视图需要变更,那么 Presenter也需要变更了。比如说,原本用来呈现Html的Presenter现在也需要用于呈现Pdf了,那么视图很有可能也需要变更。
MVP模式根据 Module,View,Presenter之间的交互,可以分为Passive View(常规MVP)和Supervising Controller 2种。
Passive View模式:
大 家会发现MVP与MVC最大的一个区别就是“Model与View层之间倒底该不该通信(甚至双向通信)。我想这也是目前做这两方面研究的专家所互相争论 的战场。必定各有各的好处和因好处要付出的代价。起码在MVP模式下的Presenter要拥有“绝对权力”。如果没有它,MODEL与View就是两个 孤岛,尽管各有各的地盘(完全解耦),但不会给企业带来什么有用的价值。
所以我这里有一个比喻来形容MVP中的: