在互联网发展迅速的今天,计算机已经深入到每个人的生活中,windows系统也成了用户最多的系统,对于程序员而言,windows编程也是非常重要的内容,对于软件开发的用户而言,更是必须要学习的。
Windows是一个具有可视化图形用户界面的多任务操作系统,它为用户提供了风格统一的由窗口,菜单,工具栏等界面元素所构成的多任务环境。
可以把windows看成一个软件,对其进行编程就是去调用其接口去实现功能。一个软件由两部分组成,一个是逻辑,一个是绘制。
窗口是Windows编程实现的基础,大多数Windows程序都是以窗口的方式运行的,Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息机制。当用户或对应的程序(窗口)的某种操作会调用操作系统中的某种支持,操作系统会将用户的操作包装成消息,并发送到一个应用程序可以访问的消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。
1.直观,高效,统一的面向对象的图形用户界面,易学易用。
2.丰富的设备无关的图形操作。
3.多任务多进程
各个应用程序共享系统提供的资源。
1.向windows系统请示资源。
2.使用该资源
3.释放资源给windows以供别的程序使用。
1.控制台应用程序
2.窗口应用程序
3.动态库
4.静态库
win32的学习主要为“窗口应用程序”模块。
windows是基于c/c++,然后发展出自己特有的数据类型,在c/c++的基础上作出类型重定义。
1.去区别c/c++语言。
2.见名思义
3.封装信息
1.大写H开头,在win32里面叫句柄。
2.P,LP开头,在win32里面表示指针
3.windows数据类型全是大写(和c++中的类型意思基本一样,除了BOOL型,返回数据为数字,不再为布尔类型数据)。
1.需要导入windows头文件
2.入口函数是winmain
int WINAPI winmain(HINSTANCE hinstance, //应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance , //父应用程序实例句柄
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd //窗口显示方式;
)
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //表示的是自身这个类型的大小;
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //风格;
wcex.lpfnWndProc = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)
wcex.cbClsExtra = 0; //类的额外信息;
wcex.cbWndExtra = 0; //窗口的额外信息;
wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;
wcex.hCursor = LoadCursor(0, nullptr); //光标;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景,一般不需要改变;
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;
wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 窗口类名;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //图标,窗口左上角的图标;
return RegisterClassExW(&wcex);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;
szTitle, //窗口标题名;
WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;
CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标x
0, // 窗口的y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度
0, //窗口的高度
nullptr, //父窗口菜单句柄
nullptr, // 窗口菜单句柄
hInstance, //当前实例句柄
nullptr); // 保留参数;
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
#ifdef _MAC
DWORD lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
//主消息循环
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
1.入口函数
2.窗口注册函数
3.窗口创建函数
4.窗口显示
5.窗口更新
6.消息循环
7.入口函数返回
CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)
在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是用一个编码来表示。二两个字符究竟用哪个编码表示,取决于使用哪个字符集(charset)。
字符编码:
ascii,gb_2312
win32经常使用:多字节字符集,宽字节字符集。
字符集示例:
char c='a'; //多字节字符的存储; char *pc="ab中cd"; //多字节字符集的存储; strlen(pc); wchar_t wc='a';// 宽字节字符的存储; wchar_t *pwc="L abc 中cd“; //宽字节字符集的存储; wcslen(pwc);
TCHAR tc='a'; //会受到字符集的影响,如果是多字节tchar=char,如果是宽字节,tchar=wchar_t;
TCHAR *ptc=&tc;
ptc=_T("abd"); //通配符字符集的字符串赋值_T()通配符 带参宏 字符串的拼接;
_tcslen(ptc);
1.自行设定用固定的类型去表现字符或字符串,char或wchar_t;
2.统一使用字符的通配符(_tcslen()),不管是什么字节,都可以计算。
3.win32函数中如果在后缀上有大写的A或W,那么A对应多字节,W对应宽字节,通常情况下也会有一个设有后缀为A或W的同名函数,根据字符不同的设定来通配。
写win32项目的时候,创建项目不再是创建空项目,而是选择win32桌面应用程序
;
我们在创建好项目的时候,程序本身就包含了win32框架;所以在使用的时候就只需要在原程序中写就可。
// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
/*
1.入口函数;
2.窗口注册函数
3.窗口创建函数
4.显示窗口
5.更新窗口
6.主消息循环
7.入口函数返回;
*/
#include "framework.h"
#include "WindowsProject2.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, //入口函数;
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此处放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT2));
MSG msg;
/* //窗口示例,如果需要就可以去掉;
if (MessageBox(0, _T("你是否要选择轰炸"), _T("提示"), MB_ABORTRETRYIGNORE) == IDABORT)
{
MessageBoxW(0, _T("对你要轰炸的对象操作"), _T("选择按钮"), 0);
}*/
//自己添加的消息提示
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //表示的是自身这个类型的大小;
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //风格;
wcex.lpfnWndProc = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)
wcex.cbClsExtra = 0; //类的额外信息;
wcex.cbWndExtra = 0; //窗口的额外信息;
wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;
wcex.hCursor = LoadCursor(0, nullptr); //光标;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景,一般不需要改变;
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;
wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 窗口类名;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //图标,窗口左上角的图标;
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
//创建窗口函数;
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;
szTitle, //窗口标题名;
WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;
CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标x
0, // 窗口的y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度
0, //窗口的高度
nullptr, //父窗口菜单句柄
nullptr, // 窗口菜单句柄
hInstance, //当前实例句柄
nullptr); // 保留参数;
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目标: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND: //菜单命令;
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
break;
case ID_32774:
{
int i = 0;
HWND hwnd = FindWindowA(0, "轰炸窗口的昵称"); //查找窗口;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);
SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
}
}
case IDB_BITMAP1:
MessageBox(0, 0, 0, 0);
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //消息默认处理函数;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
代码演示
win32程序开发作为c++软件开发中重要的部分,而win32程序框架又作为win32中重要的知识点,能够理解win32的基础知识。win32框架函数的具体操作在下一节的消息机制中会讲到,这里提供的代码只是为了让大家认识窗口程序。