stack这种容器就像是手枪装填子弹然后开枪一样,先装进去的子弹会在下面然后是后打出来的,后装进去的子弹会在上面然后是先打出来的。
下面我们再来细说一下栈:
栈的函数接口:
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空的栈 |
empty() | 检测stack是否为空 |
size() | 返回stack中元素的个数 |
top() | 返回栈顶元素的引用 |
push() | 将元素val压入stack中 |
pop() | 将stack中顶部的元素弹出 |
因为我们在前面学过string、vector与list了,那么现在对于这些函数的接口可以说已经是轻车熟路了,那么下面我们就来用一下吧。
void test_stack()
{
//构造一个存放int类型数据的空栈
std::stack<int> st;
//往栈中插入数据
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
st.push(4);
//求当前栈的元素个数
cout << st.size() << endl;
while (!st.empty())
{
//打印栈顶元素
cout << st.top() << " ";
//将栈顶部的元素弹出
st.pop();
}
cout << endl;
}
下面我们来说一下队列:
队列的函数接口:
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回队头元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 在队尾将元素val入队列 |
pop() | 将队头元素出队列 |
下面我们来使用一下队列的这些常用接口
void test_queue()
{
std::queue<int> q;
//往队列里面插入数据
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
q.push(4);
//返回队列最后一个元素
cout << q.back() << endl;
//返回队列第一个元素
cout << q.front() << endl;
//获取队列的有效元素个数
cout << q.size() << endl;
while (!q.empty())
{
cout << q.front() << " ";
//将队头元素出队列
q.pop();
}
cout << endl;
}
优先级队列的函数接口:
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue()/priority_queue(first, last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false |
top() | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
下面我们来使用一下优先队列的常用接口吧
void test_priority_queue()
{
//默认是一个大堆,默认大的优先级高 less
std::priority_queue<int, std::vector<int>>pq;
//往优先队列里面插入数据
pq.push(3);
pq.push(5);
pq.push(6);
pq.push(1);
pq.push(4);
pq.push(2);
pq.push(10);
pq.push(3);
//判断优先队列是否为空
cout << pq.empty() << endl;
//返回优先队列中的有效元素个数
cout << pq.size() << endl;
while (!pq.empty())
{
//返回堆顶元素
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
cout << endl;
}
默认是大堆,如果想变成小堆的话,就写成下面这样:
//变成小堆,小堆的优先级高怎么处理 greater
std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>>pq;
但是需要我们包含一个头文件: #include
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装(STL中stack和queue默认使用deque,而priority_queue则使用我们的vector)
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
注意:deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
deque的优点:
deque的缺点:
stack的模拟实现比较简单,通过容器适配器,复用其他容器的接口就可以直接实现
namespace mlf
{
//模拟实现栈
//容器适配器
//template>
//template>
template<class T, class Container = std::deque<T>>
class stack
{
public:
bool empty()
{
return _con.empty();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
T& top()
{
return _con.back();
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
private:
Container _con;
};
}
queue的模拟实现比较简单,通过容器适配器,复用其他容器的接口就可以直接实现
namespace mlf
{
template<class T, class Container = std::deque<T>>
//template>
class queue
{
public:
bool empty()
{
return _con.empty();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
T front()
{
return _con.front();
}
T back()
{
return _con.back();
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
private:
Container _con;
};
}
仿函数也称作仿函数类,本质是通过重载operator()实现的,使得该类的对象可以像函数一样去使用
为什么要使用仿函数呢?因为C语言中的函数指针用起来不太好用,因此在C++中,我们通过仿函数来代替它。
// 仿函数 -- 函数对象 这个类的对象可以像函数一样去使用
template<class T>
struct Less
{
bool operator()(const T& l,const T& r)
{
return l < r;
}
};
因为我们的优先级队列和我们的堆是类似的,既然和堆类似那么我们就不得不来说一下向上调整算法、向下调整算法。
向上调整算法简单来说就是在一个大堆或者小堆中,我们尾插了一个数据,通过向上调整算法我们的堆依然是大堆或者小堆。
以大堆为例,我们通过动图来看一下向上调整算法
向上调整算法的思想:
//向上调整法
void AdjustUp(size_t child)
{
//求出父节点的下标
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
//父节点的值小于孩子结点的值
//就交换
if (_con[parent] < _con[child])
{
swap(_con[parent], _con[child]);
//更新父亲和孩子的下标
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
在一个大堆或者小堆中,我们想要删除堆顶的数据,但是我们不能够直接删除堆顶的数据,因此我们需要将堆顶数据与最后一个数据交换,然后删除掉最后一个数据(也就相当于删除掉了我们堆顶的数据)但是我们还想保持我们的大堆或者小堆,因此我们需要进行我们的向下调整算法将堆调整成大堆或者小堆。
以大堆为例,我们通过动图来看一下向上调整算法
向下调整算法的思想:
//向下调整法
void AdjustDown(size_t parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
//我们这里是假定左孩子的值比较大
//因此我们需要将左孩子和右孩子的值比较一下
//更新一下
if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])
{
child++;
}
//if (_con[parent] < _con[child])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
namespace mlf
{
//仿函数
template<class T>
struct less
{
bool operator()(const T& l, const T& r)
{
return l < r;
}
};
template<class T>
struct greater
{
bool operator()(const T& l, const T& r)
{
return l > r;
}
};
template<class T, class Container = std::vector<T>,class compare = less<T>>
class priority_queue
{
public:
bool empty()
{
return _con.empty();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
T top()
{
return _con[0];
}
//向上调整法
void AdjustUp(size_t child)
{
compare com;
//求出父节点的下标
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
//父节点的值小于孩子结点的值
//就交换
//if (_con[parent] < _con[child])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
//更新父亲和孩子的下标
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
//插入
void push(const T& x)
{
//插入之后调用向上调整法
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);
}
//向下调整法
void AdjustDown(size_t parent)
{
compare com;
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
//我们这里是假定左孩子的值比较大
//因此我们需要将左孩子和右孩子的值比较一下
//更新一下
//if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])
if (child + 1>_con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
{
child++;
}
//if (_con[parent] < _con[child])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//删除
void pop()
{
//将容器顶部与尾部的数据进行交换
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
//调用向下调整算法
AdjustDown(0);
}
private:
Container _con;
};
}