笔记参考来源狂神说Java视频https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu
本篇笔记有点长,可以根据目录定位,建议配合视频学习。
组成:cpu,主板,内存,电源,主机箱,硬盘,显卡,键盘、鼠标,显示器。
Alt+f4关闭窗口 Shift+Delete永久删除 ctrl+w自动保存
死机:任务管理器结束进程
打开CMD的方式
常用的Dos命令
# 盘符切换 E:
# 查看当前目录下所有文件 dir
# 切换目录 cd /d E:idea
# 返回上一级目录 cd ..
# 进入同级目录下的下一级目录 cd tmp(该目录下的文件名)
# 清屏 cls (clear screen)
# 退出终端 exit
# 查看电脑当前IP地址 ipconfig
# 打开计算器 calc
# 打开画图 mspaint
# 新建记事本 notepad
# 在当前目录新建文件夹 md test(文件夹名)
# 新建文件 cd> a.txt(文件名)
# 删除文件 del a.txt(文件名)
# 删除目录 rd test(目录名)
# ping命令(复制链接进入Dos直接单击鼠标右键粘贴)
ping www.baidu.com
C、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript …
大体上分为:面向过程与面向对象两大类
Write Once,Run Anywhere
JavaSE: 标准版 (桌面程序,控制台开发…)
JavaME: 嵌入式开发 (手机,小家电…),已经凉了
JavaEE: E企业级开发 (Web端,服务端开发…),JavaSE为基础
强类型语言
弱类型语言:JavaScript,Python
Java的数据类型分为两大类
//整数
int num1 = 10; //最常用,只要别超过21亿(2^31-1)
byte num2 = 20; //-128~127
short num3 = 30;
long num4 = 30L; //long类型数字后面要加个L(尽量用大写,小写l容易与1搞混)
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F; //float类型数字后面要加个F
double num6 = 3.141592653589793238;
//字符
char name = '国';
//字符串, String不是关键字,是类
//String namea = "薛之谦";
//布尔值:是非
boolean flag = true
//整数扩展: 二进制0b 八进制0 十进制 十六进制0x
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制 8
int i3 = 0x10; //十六进制 16
//浮点数扩展:
//面试题:银行业务字母怎么表示钱? BigDecimal(数学工具类)
//float double是有问题的,最好避免使用浮点数进行比较
float f = 0.1f; //0.1
double d = 1.0/10; //0.1
System.out.println(f==d); //false
//浮点数 位有限,舍入误差,大约
//最好避免使用浮点数进行比较
float f1 = 23131313131f;
float f2 = f1+1;
System.out.println(f1==f2); //true
//字符扩展:所有字符本质还是数字
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1); //a
System.out.println((int)c1);//强制类型转换,97
System.out.println(c2); //中
System.out.println((int)c2);//强制类型转换,20013
//编码 Unicode表(97=a,65=A)2字节 0-65536
//U000~UFFFF 十六进制(u0061=a,相当于十进制的97)
System.out.println('a'); //a ''是转义字符
//布尔值扩展
boolean flag = true;
if(flag==true){} //新手
if(flag){} //老手这样写 Less is More(代码要精简易读)
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
运算中,不同类型的数据先转化位同一类型,再进行运算。
//强制转换 (类型)变量名 高–低
//自动转换 低–高
int i = 128;
byte b = (byte)i; //强制转换 内存溢出 -128~127
double d =i; //自动转换
System.out.println(i); //128
System.out.println(b); //-128
System.out.println(d); //128.0
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把高容器转换到低容量的时候,强制转换
4.可能存在内存溢出,或者精度问题
//当操作数比较大时,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000; //10亿,下划线不会被打印出来
System.out.println(money); //1000000000
int years = 20;
int total = money*years; //数据大,溢出
System.out.println(total); //-1474836480
long total2 = money*years; //默认是int,转换前就有溢出问题
System.out.println(total2); //-1474836480
long total3 = money*(long)years; //先把一个数转Long
System.out.println(total3); //20000000000
变量是什么:就是可以变化的量
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包括变量名,变量类型和作用域
//数据类型 变量名 = 值;
type varName [=value][{,varName[=value]}];
//可以使用逗号隔开同多个类型的变量,但不建议在一行定义多个变量
类变量(static)
实例变量
局部变量
public class Variable{
static int allClicks = 0; //类变量
String str = “hello world”; //实例变量
public void method(){
int i=0; //局部变量
}
}
常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值。
可以理解为一种特殊的变量,其值被设定后,在程序运行过程不允许被更改。
//常量一般用大写字符
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
//修饰符 不存在先后顺序,static可以写final后面
static final doube PI=3.14; //类变量,该类下的全局范围
int a=10;
int b=20;
System.out.println(a/b); //0
System.out.println((double)a/b); //0.5
long c=12300000000;
System.out.println(a+b); //int
System.out.println(a+c); //long 自动转换式子中容量大的数据类型
// ++自增 --自减 单目运算符
int a = 3;
int b = a++; //b=a,a=a+1 先赋值 即b=3 a=4
int c = ++a; //a=a+1,c=a 先自增 即a=5 c=5
System.out.println(a); //5
System.out.println(b); //3
System.out.println(c); //5
//幂运算 2^3 2*2*2=8
double pow = Math.pow(2,3); // (底数,指数)double型
System.out.println(pow); //8.0
//扩展:笔试题 i=5 s=(i++)+(++i)+(i--)+(--i) s=?
int i=5;
int s=(i++)+(++i)+(i--)+(--i);
System.out.println(s); //24
&& 逻辑与运算:两个变量都为真,结果为true
|| 逻辑与运算:两个变量有一个为真,结果为true
! 取反,真变为假,假变为真
// 与(snd) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println(a&&b); // false
System.out.println(a||b); // true
System.out.println(!(a&&b)); // true
int c=5;
boolean d = (c<5)&&(c++<5); //第一个值为false,后面就不进行判定了
System.out.println(d); //false
System.out.println©; //5 c++未执行
/*
A = 0011 1100
B = 0000 1101
A&B 0000 1101 按位与
A|B 0011 1101 按位或
A^B 0011 0001 异或
~B 1111 0010 非
面试题:2*8 怎么算最快? 2<<3
<<左移 *2 效率极高!!
>>右移 /2
*/
System.out.println(2<<3); // 16
int a = 10;
int b = 20;
a+=b; // a = a+b
a-=b; // a = a-b
System.out.println(a); //10
//字符串连接符 + ,转化为String类型,然后拼接 注意!!
System.out.println(""+a+b); //1020
System.out.println(a+b+""); //30 先进行运算,再转为String拼接
System.out.println(a+b+"str"); //30str
// x ? y : z
//如果x为真,则结果为y,否则为z
//if(x) y; else z;
int score = 80;
String type = score<60?"及格":"不及格";
System.out.println(type); //及格
为了更好地组织类,Java提供了包机制,由于区分类名的命名空间
包的语法格式:
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
一般利用公司域名倒置作为包名;com.kuangstudy.www
为了能够使用一个包的成员,需要在Java程序中导入该包
import package1[.package2…].(className|); //通配符 导入包下所有的类
参考:阿里巴巴Java开发手册
javadoc命令是用来生成自己API文档的
参数信息
API文档:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
/**
@author Kuangshen
@version 1.0
@since 1.8
*/
public class Demo05 {
String name;
/**
}
之前我们学的基本语法并没有实现程序和人的交互,Java给我们提供了一个工具类,可以获取用户的输入java.util.Scanner是Java5的新特征,我们通过Scanner类来获取用户的输入。
基本语法
Scanner s = new Scanner(System.in);
通过Scanner类的 next()与 nextLine()方法获取用户的字符串,读取前一般用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
//创建一个扫描器对象
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“使用next方式接收”);
//判断用户有没有输入字符串
if(scanner.hasNext()){ //使用hasNextLie()会接收一行 “hello word”
//使用next方式接收
String str = scanner.next();
System.out.println(“输入的内容为:”+str);
//input: hello word
//输入的内容为:hello
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源
scanner.close();
以Enter作为结束符,即返回输入回车之前所有的字符
nextLine()可以获取空白
//从键盘接收数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“请输入数据:”);
String str = scanner.nextLine();
System.out.println(“输入的内容为:”+str);
scanner.close();
System.out.println(“请输入整数:”);
if(scanner.hasNextInt()){
int i=scanner.nextInt();
System.out.println(“输入的整数为:”+i);
}else {
System.out.println(“输入的不是整数数据”);
}
if单选择结构 if( )
if双选择结构 if( ){ }else{ }
if多选择结构 if( ){ }else if{ }else{}
嵌套的if结构 if( ){ if( ) }
int a = 80;
if(a>60){
System.out.println(“及格”);
if(a>80) System.out.println(“且优秀”);
}else if(a>0){
System.out.println(“不及格”);
}else {
System.out.println(“缺考”);
}
char grade = 'C'; //JDK新特性 可以是字符串(字符本质还是数字)
switch (grade){
case 'A':
System.out.println("优秀");
break; //可选,跳出当前结构
case 'B':
System.out.println("良好");
break;
case 'C':
System.out.println("合格");
break;
default: //默认,以上值没匹配到
System.out.println("不及格");
break;
}
IDEA反编译之后.class文件与源代码对比
while循环
//计算1+2+3+…+100
int i=0;
int sum=0;
while(i<100){
i++;
sum+=i;
}
System.out.println(sum); //5050
do…while循环
//先执行后判断,至少执行一次
do{
i++;
sum+=i;
}while(i<100) //跟上面效果一样
for循环
//(初始化;条件判断;迭代)
for(int i=0;i<100;i++){
i++;
sum+=i;
}
for(; ; ){…} //死循环
//练习:输出1-1000能被5整除的数,每行输出3个
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
if(i%5==0){
System.out.print(i+" "); //输出完不换行
}
if(i%(3*5)==0){
System.out.println();
}
}
//练习2:输出九九乘法表
for(int i=1;i<=9;i++){
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print(j+““+i+”="+ij+” ");
}
System.out.println();
}
int [] numbers = {10,20,30,40,50}; //定义一个数组
for (int x:numbers){
System.out.println(x); //遍历数组的元素 10 20 30 40 50
}
//相当于
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(numbers[i]);
}
break可用在任何循环的主体部分,由于强行退出循环,也可以用在switch语句。
continue用于循环语句中,终止某次循环过程,跳过剩余语句,之间进行下一次循环条件判断。
标签:后面跟一个冒号的标识符 label:
//打印101-150之间所有的质数
int count = 0;
outer:for(int i=101;i<=150;i++){
for (int j=2;j if(i%j==0)
continue outer; //不建议使用标签
}
System.out.print(i+" ");
}
//打印等腰空心三角形
/* 例如:输入为4时
*
* *
* *
* * * *
*/
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt(); //n为三角形高
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=2*n-1;j++){
if(i!=n){ //若不为最后一行
if(i+j==n+1)
System.out.print("*"); //三角形左腰边
else if(i+j==n+2*i-1)
System.out.print("*"); //三角形右腰边
else System.out.print(" ");
}
else if(j%2!=0){ //最后一行,底边
System.out.print("*");
}else {
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println(); //换行
}
Java的方法类似与其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段。
方法包含一个方法头和一个方法体。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,…){
方法体…
return 返回值;
}
调用方法:对象名.方法名(实参列表)。
Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当成一个值。
int larger = max(30,40);
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
扩展:值传递和引用传递 ( Java都是值传递)。
调用其他类的方法,除非是static静态方法,不然必须实例化这个类(new)
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int add = Demo01.add(1,2); // 通过类名直接调用静态方法
System.out.println(add); // 3
}
// static静态方法,否则就要new实例化来调用
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
重载是在一个类中,有相同的方法名,参数列表不同的方法。
方法重载的规则:
实现理论
有时候你希望运行一个程序时候传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
public static void main(String[] args) {
//args.length 数组长度
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println(“args[”+i+"]: "+args[i]);
}
}
找到当前类的文件夹,打开cmd.
Jdk1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号 (…)。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。
//打印最大值
public static void printMax(int… num){
if(num.length==0){
System.out.println(“没有值传入”);
return;
}
int result = num[0];
for (int i = 1; i < num.length; i++) {
if(num[i] > result){
result = num[i];
}
}
System.out.println(“最大值是:”+result);
}
public static void main(String[] args) {
printMax(1,2,3,4); //最大值是:4
printMax(new int[]{1,2,3,4,5}); //最大值是:5
}
递归就是:A方法调用A方法,自己调用自己!
递归策略只需少量的代码可描述解题过程中多次重复计算,大大减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
递归结构
//阶乘 n! n*(n-1)…21
public static int f(int n){
if(n==1) return 1;
return nf(n-1); //递归:调用自身
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5)); //5!= 120
}
首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。
dataType[] arrayRefVar; //首选
dataType arrayRefVar[]; //效果相同,但不是首选
Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize]; //int[] nums=new int[10]
数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始
获取数组长度:arrays.length
int[] nums; //1.声明一个数组
nums = new int[3]; //2.创建一个数组
//3.给数组元素赋值
nums[0]=1;
nums[1]=2;
nums[2]=3;
for (int num : nums) { //打印数组所有元素
System.out.println(num);
}
静态初始化
//静态初始化:创建+赋值
int[] a={1,2,3};
Man[] mans={new Man(1,1),new Man(2,2)}
动态初始化
//包含默认初始化
int[] a=new int[2]; //默认值为0
a[0]=1;
a[1]=2;
默认初始化
其长度是确定的,数组一旦被创建,它的大小就是不可改变的。
其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
数组变量属于引用类型,数组也可以看作对象,其中每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,
数组本身是在堆中的。
For-Each循环
int[] arrays = {1,2,3,4,5};
//打印全部的数组元素 JDK1.5 没有下标
for (int array : arrays) {
System.out.println(array);
}
数组作方法入参
//打印数组元素
public static void printArray(int[] a){
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i]+" ");
}
}
数组作返回值
//反转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result = new int[arrays.length];
//反转的操作
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
result[i] = arrays[arrays.length-i-1];
}
return result;
}
多维数组可以看成数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的数组,其每一个元素都是一个一维数组。
int arr[][] = new int[3][2]; //二维数组,三行两列
int[][] array = {{1,2},{3,4},{5,6}};
//打印二维数组所有元素
for (int i = 0; i < array.length; i++) { //arrays.length=3
for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
System.out.print(array[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
数组的工具类java.util.Arrays
由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们使用,但API提供了一个工具类Arrays供我们使用。
Array类中的方法都是static修饰的静态方法,使用时直接使用类名进行调用,可以不用对象调用。
常用功能
int[] a = {1,2,3,4,9000,32145,451,21};
System.out.println(a); // [I@28d93b30 (hashcode)
//Arrays.toString 打印数组元素
System.out.println(Arrays.toString(a)); //[1, 2, 3, 4, 9000, 32145, 451, 21]
//二分法查找某值 返回下标
System.out.println(Arrays.binarySearch(a, 9000)); // 4
//填充
Arrays.fill(a,2,4,0); //数组[a[2]~a[4])之间填充0
System.out.println(Arrays.toString(a)); //[1, 2, 0, 0, 9000, 32145, 451, 21]
//升序排序
Arrays.sort(a);
冒泡排序是八大排序最出名的排序算法。
代码:两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。
当我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n2)。
//冒泡排序
//1.比较数组中两个相邻的元素,如果第一个数大于第二个数,交换它们位置
//2.每一次比较,都会产生一个最大或最小的数字(升序为最大数)
//3.下一轮则可以少一次排序
//4.依次循环,直到结束
public static int[] sort(int[] array){
int temp=0;
//外层循环,次数length-1
for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
//内层循环:如果第一个数大于第二个数,交换它们位置
for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
if(array[j]>array[j+1]){
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
}
}
}
return array;
}
public static void main(String[] args) {
int[] a={8,1,35,47,19,-2};
int[] sort = sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(sort)); //[-2, 1, 8, 19, 35, 47]
}
思考:如何优化?
//创建一个二维数组 11*11 0:没有棋子,1:黑棋 2:白棋
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;
array1[2][3] = 2;
//输出原始的数组
System.out.println("原始的数组:");
for (int[] array : array1) {
for (int i : array) {
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
}
//转换为稀疏数组保存
//1.有效值的个数
int sum = 0; //有效值总数
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if(array1[i][j]!=0){
sum++;
}
}
}
//2.创建一个稀疏数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//3.遍历二维数组,将有效值存放到稀疏数组
int count = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if(array1[i][j]!=0){
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//4.输出稀疏数组
System.out.println("稀疏数组:");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
for (int j = 0; j < array2[i].length; j++) {
System.out.print(array2[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
/* 结果:
输出原始的数组
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
稀疏数组
11 11 2
1 2 1
2 3 2
*/
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法
//显示地定义构造器
String name;
//作用:1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化对象的值
public Person(){} //无参构造
//有参构造 3.一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
//Alt+insert 快捷键插入构造方法
}
//定义一个宠物类
public class Pet {
public String name; //默认 null
public int age; //默认 0
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
//应用类,创建调用对象
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
}
}
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为**父类(基类)**子类继承父类。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
//学生类(子类)继承 人类(父类)
public class Student extends Person{ /Person extends Object/
…
}
子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承。
在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)
被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行
重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
重写是方法的重写,与属性无关
重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
public class B {
public static void test(){ //静态方法
System.out.println(“B==>test()”);
}
}
public class A extends B{ //继承
public static void test(){
System.out.println(“A==>test()”);
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用之和左边定义的类型有关
A a = new A();
a.test(); //打印 A==>test()
//父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
B b = new A();
b.test(); //打印 B==>test()
}
}
修改A.java, B.java
public class B {
public void test(){ //非静态方法
System.out.println("B==>test()");
}
}
public class A extends B{
@Override //重写了B的方法
public void test() {
System.out.println("A==>test()");
}
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test(); //打印变成了 A==>test()
/*
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/
动态编译:类型
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
多态存在条件
instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Objest > Person > Student
// Objest > Person > Teacher
Object object = new Student();
// X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof String); //false
//类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高
Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法)
(Syudent)obj.go(); //强转之后可以用Student方法(Student->go())
}
类型转换
静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。
静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。
静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。
Math->随机数:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//第一种随机数,不用导包
System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543
//第二种随机数,静态导入包
System.out.println(random()); //0.5391606223844663
}
}
abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//抽象方法只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSth();
//1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束
//2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法
//3.抽象类有构造器,可以派生子类
//4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多
}
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。
接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
//interface接口,接口都要有继承类
//实现类(implements 可以继承多个接口)
//多继承,利用接口实现多继承
public interface UserService {
//定义的属性都是常量,默认修饰 public static final
public static final int AGE = 99; //一般不用
//所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstract
public abstract void run();
void add();
void query();
void delete();
}
注意点
软件程序在运行过程中,经常可能遇到异常问题,异常英文(Exception),意思是例外,这些例外情况需要我们写程序做出合理的处理,而不至于让程序崩溃。
异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况:文件找不到,网络连接错误,非法参数等。
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的执行流程。
抛出异常
捕获异常
异常处理关键字:try、catch、finally、throw、throws
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try { //try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally { //一定会执行,处理善后工作,如关闭资源
System.out.println("finally");
}
if(b==0){ //抛出异常一般在方法中使用
throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常
}
}
//Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch