MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine)

客户端的变量模块部分主要是将一些常用可变的值集中管理,如窗口的大小,是否开启音乐,音量的大小等等。这些变量通常会应该到客户端的操作,一般来说变量改变的时候会调用一个回调进行处理。下面我们就看看该模块的常用方法吧。

CODE

文件system.h

/**

 * PAP Engine ( -- )

 * $Id system.h

 * @link -- for the canonical source repository

 * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( [email protected] )

 * @license

 * @user viticm<[email protected]/[email protected]>

 * @date 2014-3-19 16:27:01

 * @uses vengine variable system module

 */

#ifndef VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_

#define VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_



#include "vengine/config.h"

#include "vengine/kernel/node.h"

#include "vengine/math/base.h"



namespace vengine_variable {



class VENGINE_API System : public vengine_kernel::Node {



VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vengine_variable_System);



 public:

   //得到某个变量的值,如果不存在,则返回false

   virtual bool getvariable(const char* name, STRING& save) = 0;

   //设置某个变量的值,如果不存在,则首先创建

   virtual void setvariable(const char* name, 

                            const char* value, 

                            bool temp = true, 

                            bool fireevent = true) = 0;



   //设置某个变量的值,但并不马上生效, 下一次启动时才会生效

   virtual void setvariable_delay(const char* name, const char* value) = 0;



   /* 快速设置方法 */

   virtual void setint32(const char* name, 

                         int32_t value, 

                         bool temp = true) = 0;

   virtual void setuint32(const char* name, 

                          uint32_t value, 

                          bool temp = true) = 0;

   virtual void setfloat(const char* name, 

                         float value, 

                         bool temp = true) = 0;

   virtual void set_twofloat_vector(const char* name,

                                    float value1,

                                    float value2,

                                    bool temp = true) = 0;



   /* 快速获取方法 */

   virtual const STRING& getstring(const char* name, bool* have = NULL) = 0;

   virtual int32_t getint32(const char* name, bool* have = NULL) = 0;

   virtual uint32_t getuint32(const char* name, bool* have = NULL) = 0;

   virtual float getfloat(const char* name, bool* have = NULL) = 0;

   virtual vengine_math::base::twofloat_vector_t get_twofloat_vector(

       const char* name, bool* have = NULL) = 0;

   virtual void setvariable_default(const char* name, const char* value) = 0;

   virtual void load_privateconfig() = 0;

   virtual void getvariable_infile(const char* filename,  

                                   const char* title,

                                   const char* key,

                                   char* save,

                                   uint16_t size) = 0;

   virtual void setvariable_infile(const char* filename,

                                   const char* title,

                                   const char* key,

                                   const char* value) = 0;

   virtual void reset() = 0;



};



}; //namespace vengine_variable



#endif //VENGINE_VARIABLE_SYSTEM_H_

SIMPLE

  天龙八部的系统设置,也是采用该模式进行控制的。

  MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine)

总结

  变量的设置和文件的读写有密切的关系,不知道大家是否还记得有关ini配置文件的操作,该部分的操作基本上是与它一致的。

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