MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)

从早年的无声电影到现在的逼真3D大片,人类在科技上可谓是一再突破。不知道有没有人经历过那无声的日子,没有声音的世界,咱们的耳朵也就失去了它本有的用途了。在游戏世界中,声音元素成了必不可少的一部分,一个没有声音的游戏现在可谓是太少见了,而且存活下来的希望自然不高。当前在游戏中,特别是3D游戏中,声音分为3D音效和平面音效。3D音效中主要是指环境音效,比如说某个地方的流水发出的声音,某片树林里充满的鸟叫声。平面音效即咱们感官的普通音效,背景音乐,自身的技能、UI声音。

CODE

  模块sound 文件buffer.h -- 声音资源缓存

/**

 * PAP Engine ( -- )

 * $Id buffer.h

 * @link -- for the canonical source repository

 * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( [email protected] )

 * @license

 * @user viticm<[email protected]/[email protected]>

 * @date 2014-3-19 20:14:03

 * @uses vengine sound buffer class

 */

#ifndef VENGINE_SOUND_BUFFER_H_

#define VENGINE_SOUND_BUFFER_H_



#include "vengine/config.h"



namespace vengine_sound {



class VENGINE_API Buffer {



 public:

   virtual bool read_wavbuffer(const STRING& name) = 0; //从文件中读取buffer

   virtual void release() = 0; //释放

   virtual int32_t get_reference() const = 0; //获得引用资源





};



}; //namespace vengine_sound



#endif //VENGINE_SOUND_BUFFER_H_

  模块sound 文件source.h --声音资源类

/**

 * PAP Engine ( -- )

 * $Id source.h

 * @link -- for the canonical source repository

 * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( [email protected] )

 * @license

 * @user viticm<[email protected]/[email protected]>

 * @date 2014-3-20 11:41:14

 * @uses vengine sound source class

 */

#ifndef VENGINE_SOUND_SOURCE_H_

#define VENGINE_SOUND_SOURCE_H_



#include "vengine/config.h"

#include "vengine/sound/buffer.h"

#include "vengine/math/base.h"



namespace vengine_sound {



class VENGINE_API Source {



 public:

   typedef enum {

     kTypeBackground, //背景音乐

     kTypeSkill, //技能

     kTypeEnvironment, //环境音乐

     kTypeUI //UI特效

   } type_enum;

   

 public:

   virtual int32_t getid() const = 0;

   //播放中不立即生效,需要stop后重新play

   virtual void setbuffer(Buffer* buffer) = 0;

   virtual Buffer* getbuffer() = 0;

   //循环播放

   virtual void setlooping(bool flag) = 0;

   virtual bool islooping() const = 0;

   virtual void play() = 0;

   virtual void stop() = 0;

   virtual bool isplaying() const = 0;

   virtual bool isstoped() const = 0;

   virtual void setposition(

       const vengine_math::base::threefloat_vector_t& position) = 0;

   virtual const vengine_math::base::threefloat_vector_t& getposition() = 0;

   virtual void updatevolume() = 0;

};



}; //namespace vengine_sound



#endif //VENGINE_SOUND_SOURCE_H_

  模块sound 文件system.h

/**

 * PAP Engine ( -- )

 * $Id system.h

 * @link -- for the canonical source repository

 * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( [email protected] )

 * @license

 * @user viticm<[email protected]/[email protected]>

 * @date 2014-3-20 15:03:13

 * @uses vengine sound system module

 */

#ifndef VENGINE_SOUND_SYSTEM_H_

#define VENGINE_SOUND_SYSTEM_H_



#include "vengine/config.h"

#include "vengine/kernel/node.h"

#include "vengine/sound/buffer.h"

#include "vengine/sound/source.h"



namespace vengine_sound {



//外提供的声音播放接口,返回声音源HANDLE 

typedef int32_t (__stdcall* function_play)

  (const char* soundfile, float* position, bool loop);

//外提供声音的停止接口

typedef void (__stdcall* function_stop)(int32_t id);



class VENGINE_API System : public vengine_kernel::Node {



VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vengine_sound_System);



 public:

   virtual Buffer* createbuffer(int32_t id) = 0; //创建一个声音资源

   virtual Buffer* createbuffer(const char* filename) = 0; //创建一个声音资源

   //创建/删除播放源

   //3D模式 - 音量会随着位置变化

   //自动删除模式 - 只播放一遍,然后自动释放

   virtual Source* createsource(Source::type_enum type, 

                                bool is3d, 

                                bool autodestroy) = 0;

   virtual Source* createsource(Source::type_enum type,

                                bool is3d,

                                bool autodestroy,

                                Source** reference) = 0;

   virtual void destroysource(Source* source) = 0;

   virtual void destroysource(int32_t id) = 0;

   virtual void play_UIsound(int32_t id) = 0;



   //收听者

   virtual void set_listenerposition(

       vengine_math::base::threefloat_vector_t& position) = 0;

   virtual vengine_math::base::threefloat_vector_t& 

     get_listenerposition() = 0;

   

   virtual function_play get_playfunction() = 0;

   virtual function_stop get_stopfunction() = 0;



};



}; //namespace vengine_sound



#endif //VENGINE_SOUND_SYSTEM_H_

SIMPLE

  看看天龙八部里面有哪些声音配置

MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)

总结

  本次设计中用到的模式与武侠世界/天龙八部的声音模块相似的配置,依赖于声音库fmod,大家可以去了解一下该库的用法,如果对代码中不明白的接口,欢迎提出问题。由于时间关系,现阶段我就不逐条解释了。下节讲的是资源和输入模块,虽然是两个模块,但是比较小。

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