前言
这篇文章主要是关于移动端原笔迹的开发,让平板上的手写效果达到笔迹光滑且有笔锋。
介绍关于原笔迹的算法思路。
项目github地址
算法思路分析
曲线拟合算法
利用曲线拟合算法增加虚拟的点,使得笔迹更加光滑,关于算法思想本文采用的是B样条插值算法。
采集点:获取笔输出的两个关键点a1、a2,以及a1和a2附近的几个点a3,a4;
拟合点:利用a1,a2,a3,a4计算出a1和a2之间曲线的步长,再根据步长计算出a1与a2之间所有的点,所
计算出的点即为曲线上的点;
简单图示:
梯形填充笔迹
利用梯形填充思想来实现笔锋的效果。
获取笔宽:获取到a1与a2两点笔的压力,转换成对应的宽度作为此段起点和终点的宽度d1,d2,以d1与、
d2差再除以a1与a2点之间的个数得到曲线点之间笔宽的差值,再计算出该段曲线上所有点a1,b1...bn,a2
对应的笔宽l1...ln;
计算梯形:利用曲线上相邻的点和对应的笔宽计算出梯形,利用图形模块的填充效果将梯形填充;
处理梯形连接处:对于每个梯形连接处,根据此处关键点特征区分为不做处理,画线以及画椭圆,并且
将连接处填充,即生成原笔迹效果;
简单图示:
项目地址
手写效果展示:
总结
本文通过曲线拟合算法和梯形填充算法完成了原笔迹效果的实现,增加了平板的书写体验。
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