本文为JUnit单元测试相关知识,下边将对JUnit单元测试概念
,JUnit优点
,JUnit安装与使用
,JUnit运行流程与常用注解
,JUnit测试套件使用及参数化设置
,JUnit断言
等进行详尽介绍~
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单元测试又称模块测试,属于白盒测试,是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。通常而言,一个单元测试是用于判断某个特定条件(或者场景)下某个特定函数的行为。
另外JUnit是在极限编程和重构(refactor)中被极力推荐使用的工具,因为在实现自动单元测试的情况下可以大大的提高开发的效率,但是实际上编写测试代码也是需要耗费很多的时间和精力的,那么使用这个东西好处到底在哪里呢?
极限编程:
要求在编写代码之前先写测试,这样可以强制你在写代码之前好好的思考代码(方法)的功能和逻辑,否则编写的代码很不稳定,那么你需要同时维护测试代码和实际代码,这个工作量就会大大增加。因此在极限编程中,基本过程是这样的:构思-> 编写测试代码-> 编写代码-> 测试,而且编写测试和编写代码都是增量式的,写一点测一点,在编写以后的代码中如果发现问题可以较快的追踪到问题的原因,减小回归错误的纠错难度。
重构:
其好处和极限编程中是类似的,因为重构也是要求改一点测一点,减少回归错误造成的时间消耗。
其他情况:
我们在开发的时候使用JUnit写一些适当的测试也是有必要的,因为一般我们也是需要编写测试的代码的,可能原来不是使用的JUnit,如果使用JUnit,而且针对接口(方法)编写测试代码会减少以后的维护工作,例如以后对方法内部的修改(这个就是相当于重构的工作了)。另外就是因为JUnit有断言功能,如果测试结果不通过会告诉我们哪个测试不通过,为什么,而如果是像以前的一般做法是写一些测试代码看其输出结果,然后再由自己来判断结果是否正确,使用JUnit的好处就是这个结果是否正确的判断是它来完成的,我们只需要看看它告诉我们结果是否正确就可以了,在一般情况下会大大提高效率。
断言概述:
IDEA中JUnit安装步骤如下:
(1)新建一个项目工程,点击 文件File - 新建New - 项目Project,我这里项目名使用 JunitProj
,点击完成
(2)完成项目的创建后,点击 文件File-设置Settings-Plugins 在搜索栏搜索 JUnit,此时出现了几个Plugins,选择 JUnit。Install JetBrains plugin…和Browser repositories两种方法,前者直接点击下载就好;解决IDEA 的 plugins 搜不到任何的插件问题:https://www.jb51.net/article/185940.htm
(3)安装完成之后,需要重启IDEA;
(4)当你下载好Junit4
插件后,打开 文件File-设置Settings,如图注明修改配置
(5)在 JUnit4
模块里找到此代码 将test
去掉
以前测试自己写的代码都是新建一个main方法,然后sysout输出控制台观察结果,繁琐又麻烦!现在让我们开始JUnit单元测试之旅!
(1)创建简单业务类
编写一个简单的计算类:Calculate类
package demo.util;
/**
* 实现加减乘除的简单计算类
*/
public class Calculate {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
public int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
public int divide(int a, int b) {
return a / b;
}
}
(2)创建测试类
第一种直接点击被测试类Calculator
使用 Ctrl
+Shift
+T
第二种方法 鼠标右键点击类名 使用 goto-Test即可实现
(3)修改生成的测试类代码
上面步骤生成的测试类只包含测试方法的模板,并没有具体的测试细节,修改成如下:(其中有比较多的重复代码,暂时不管;并将减法的测试设为有问题)
package demo.util;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
class CalculateTest {
Calculate Calculate;
@Test
public void testAdd() {
calculate = new Calculate();
int result = calculate.add(2, 3);
Assert.assertEquals("加法有问题", 5, result);
/*
* "加法有问题":期望值和实际值不一致时,显示的信息
* 5 :期望值
* result :实际值
* Assert 断言 assertEquals相等断言
*/
}
@Test
public void testSubtract() {
calculate = new Calculate();
int result = calculate.subtract(12, 2);
Assert.assertEquals("减法有问题", 10000, result); //故意设置减法期望值为10000
}
@Test
public void testMultiply() {
calculate = new Calculate();
int result = calculate.multiply(2, 3);
Assert.assertEquals("乘法有问题", 6, result);
}
@Test
public void testDivide() {
calculate = new Calculate();
int result = calculate.divide(6, 3);
Assert.assertEquals("除法有问题", 2, result);
}
}
(4)运行结果
我们可以通过Run
->Edit Configuration
或工具栏上的标签来调整我们测试运行配置:
总共有4个测试方法,运行了4个方法;其中failed有1个,即有一个方法的输出结果跟我们的预期不一样。
(1)JUnit使用的最佳实践
(2)测试失败的两种情况
注意: 测试用例是用来达到测试想要的预期结果,而不能测试出程序的逻辑错误。
比如:你需要写一个计算长方形面积的方法,而你错误地认为周长的公式就是计算面积的。所以在测试方法中,就算结果达到了你的预期,但这显然不是正确的计算面积方法。
package demo.util;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
public class ErrorAndFailureTest {
@Test
public void testAdd() {
int result = new Calculate().add(3, 3);
Assert.assertEquals("加法有问题", 5, result); // 预期值与程序输出不一样
}
@Test
public void testDivide() {
int result = new Calculate().divide(6, 0); // 除法中,除数为0
Assert.assertEquals("除法有问题", 3, result);
}
}
testAdd()方法是failure(失败/故障)错误
testDivide()方法是error错误
说明:
(1)JUnit的运行流程
右键被测试类,新建一个测试类。弹出框中,首先改变测试类所在的代码目录,然后勾选4个方法:
package demo.util;
import org.junit.*;
public class CalculateTest {
@BeforeClass
public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
System.out.println("this is setUpBeforeClass()...");
}
@AfterClass
public static void tearDownAfterClass() throws Exception {
System.out.println("this is tearDownAfterClass()...");
}
@Before
public void setUp() throws Exception {
System.out.println("this is setUp() @Before");
}
@After
public void tearDown() throws Exception {
System.out.println("this is tearDown() @After");
}
@Test
public void add() {
System.out.println("this is add()");
}
@Test
public void subtract() {
System.out.println("this is subtract()");
}
@Test
public void multiply() {
System.out.println("this is multiply()");
}
@Test
public void divide() {
System.out.println("this is divide()");
}
}
控制台输出如下:
this is setUpBeforeClass()...
this is setUp() @Before
this is subtract()
this is tearDown() @After
this is setUp() @Before
this is divide()
this is tearDown() @After
this is setUp() @Before
this is add()
this is tearDown() @After
this is setUp() @Before
this is multiply()
this is tearDown() @After
this is tearDownAfterClass()...
@BeforeClass修饰的方法会在所有方法被调用前被执行,而且该方法是静态的,所以当测试类被加载后接着就会运行它,而且在内存中它只会存在一份实例,它比较适合加载配置文件,进行初始化等等;
@AfterClass所修饰的方法会在所有方法被调用后被执行,通常用来对资源的清理,如关闭数据库的连接;
@Before和@After会在每个测试方法的前后各执行一次。
(2)JUnit常用注解
JUnit4和JUnit5对比:
特性 | Junit 4 | Junit 5 |
---|---|---|
在当前类的所有测试方法之前执行。注解在静态方法上。此方法可以包含一些初始化代码。 | @BeforeClass | @BeforeAll |
在当前类中的所有测试方法之后执行。注解在静态方法上。此方法可以包含一些清理代码。 | @AfterClass | @AfterAll |
在每个测试方法之前执行。注解在非静态方法上。可以重新初始化测试方法所需要使用的类的某些属性。 | @Before | @BeforeEach |
在每个测试方法之后执行。注解在非静态方法上。可以回滚测试方法引起的数据库修改。 | @After | @AfterEach |
@Test、@Ignore的测试
package demo.util;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Ignore;
import org.junit.Test;
public class AnotationTest {
@Test(expected = ArithmeticException.class)
public void testDivide() {
Assert.assertEquals("除法有问题", 3, new Calculate().divide(6, 0)); // 将除数设置为0
}
@Test(timeout = 2000)
public void testWhile() {
while (true) {
System.out.println("run forever..."); // 一个死循环
}
}
@Test(timeout = 3000)
public void testReadFile() {
try {
Thread.sleep(2000); // 模拟读文件操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Ignore("...")
@Test
public void testIgnore() {
System.out.println("会运行吗?");
}
}
@RunWith: 当类被@RunWith注解修饰,或者类继承了一个被该注解修饰的类,JUnit将会使用这个注解所指明的运行器(runner)来运行测试,而不是JUnit默认的运行器。
(1)JUnit测试套件
如果在测试类不增加的情况下,如何运行所有的单元测试代码类?一个个测试类的执行吗?显然繁琐且费劲。
将要运行的测试类集成在我们的测试套件中,比如一个系统功能对应一个测试套件,一个测试套件中包含多个测试类,每次测试系统功能时,只要执行一次测试套件就可以了。
新建3个测试任务类:
package demo.util;
import org.junit.Test;
public class TaskTest1 {
@Test
public void test() {
System.out.println("this is TaskTest1...");
}
}
package demo.util;
import org.junit.Test;
public class TaskTest2 {
@Test
public void test() {
System.out.println("this is TaskTest2...");
}
}
package demo.util;
import org.junit.Test;
public class TaskTest3 {
@Test
public void test() {
System.out.println("this is TaskTest3...");
}
}
新建一个套件类,包含以上三个任务类:
package demo.util;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.junit.runners.Suite;
@RunWith(Suite.class)
@Suite.SuiteClasses({TaskTest1.class,TaskTest2.class,TaskTest3.class})
public class SuiteTest {
/*
* 1.测试套件就是组织测试类一起运行的
*
* 写一个作为测试套件的入口类,这个类里不包含其他的方法
* 更改测试运行器Suite.class
* 将要测试的类作为数组传入到Suite.SuiteClasses({})
*/
}
1、使用@RunWith注解,修改测试运行器。例如@RunWith(Suite.class),这个类就成为测试套件的入口类。
2、@Suite.SuiteClasses()中放入测试套件的测试类,以数组的形式{class1,class2,…}作为参数
(2)JUnit参数化设置
如果测试代码大同小异,代码结构都是相同的,不同的只是测试的数据和预期值,那么有没有更好的办法将相同的代码结构提取出来,提高代码的重用度呢?
解决:进行参数化测试。
步骤:
代码如下:
package demo.util;
import org.junit.Assert;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.junit.runners.Parameterized;
import org.junit.runners.Parameterized.Parameters;
@RunWith(Parameterized.class) // 1.更改默认的测试运行器为RunWith(Parameterized.class)
public class ParameterTest {
// 2.声明变量存放预期值和测试数据
int expected = 0;
int input1 = 0;
int input2 = 0;
// 3.声明一个返回值 为Collection的公共静态方法,并使用@Parameters进行修饰
@Parameters
public static Collection<Object[]> data() {
return Arrays.asList(new Object[][] { { 3, 1, 2 }, { 4, 2, 2 } });
}
// 4.为测试类声明一个带有参数的公共构造函数,并在其中为之声明变量赋值
public ParameterTest(int expected, int input1, int input2) {
this.expected = expected;
this.input1 = input1;
this.input2 = input2;
}
// 5.运行测试方法,即可完成对多组数据的测试
@Test
public void testAdd() {
Assert.assertEquals(expected, new Calculate().add(input1, input2));
}
}
断言是编程术语,表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真,可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言而在部署时禁用断言。同样,程序投入运行后,最终用户在遇到问题时可以重新启用断言。
使用断言可以创建更稳定、品质更好且 不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言(Junit/JunitX)。
断言More:https://www.cnblogs.com/qiumingcheng/p/9506201.html
这个类提供了很多有用的断言方法来编写测试用例。只有失败的断言才会被记录。Assert 类中的一些有用的方法列式如下:
Method | Description |
---|---|
assertNull(java.lang.Object object) | 检查对象是否为空 |
assertNotNull(java.lang.Object object) | 检查对象是否不为空 |
assertEquals(long expected, long actual) | 检查long类型的值是否相等 |
assertEquals(double expected, double actual, double delta) | 检查指定精度的double值是否相等 |
assertFalse(boolean condition) | 检查条件是否为假 |
assertTrue(boolean condition) | 检查条件是否为真 |
assertSame(java.lang.Object expected, java.lang.Object actual) | 检查两个对象引用是否引用同一对象(即对象是否相等) |
assertNotSame(java.lang.Object unexpected, java.lang.Object actual) | 检查两个对象引用是否不引用同一对象(即对象不等) |
package demo.util;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
public class TestAssertions {
@Test
public void testAssertions() {
//test data
String str1 = new String ("abc");
String str2 = new String ("abc");
String str3 = null;
String str4 = "abc";
String str5 = "abc";
int val1 = 5;
int val2 = 6;
String[] expectedArray = {"one", "two", "three"};
String[] resultArray = {"one", "two", "three"};
//Check that two objects are equal
assertEquals(str1, str2);
//Check that a condition is true
assertTrue (val1 < val2);
//Check that a condition is false
assertFalse(val1 > val2);
//Check that an object isn't null
assertNotNull(str1);
//Check that an object is null
assertNull(str3);
//Check if two object references point to the same object
assertSame(str4,str5);
//Check if two object references not point to the same object
assertNotSame(str1,str3);
//Check whether two arrays are equal to each other.
assertArrayEquals(expectedArray, resultArray);
}
}
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