Entity Framework快速入门--CodeOnly POCO

Entity Framework快速入门--CodeOnly POCO

前几篇文章我简单介绍了Entity Framework的概念以及介绍了Database First方式实例和Model First方式实例。今天我们将介绍另外一种令人兴奋的开发方式:CodeOnly!当然EF对于POCO(Plain Old CLR Object)的支持是EF4.0中的一大特性。也是EF可扩展性提高的一大进步。废话少说,也是简单给大家演示一下操作的步骤!先简单说一下流程,然后 再看下面的截图!

流程:在EDMX设计器里设计 实体模型→根据实体编写相应的实体类代码→编写数据库访问接口网关→测试结果

那开始我们的EF POCO的旅行吧!

第一步:创建项目

第二步:设计实体模型

在项目上右击 添加新建项目 添加Ado.Net实体数据模型,选择通过空模型来创建。在实体模型设计器中,右击 属性设置实体模型的代码生成策略 :无,这一步的设置是为了不让EF自动帮我们生成实体类代码等,而是由我们自己来定义实体类的代码,这样灵活性更高,而且我们可以在实体类上做扩张更方 便,可维护性也更高。设置如下图所示:

Entity Framework快速入门--CodeOnly POCO

然后添加如下两个实体,如下图所示:

Entity Framework快速入门--CodeOnly POCO

在这简单说明一下,两个实体之间有个一对多的关系,这个只需要我们在实体模型设计器中添加关联就可以了。

这一步做好之后,我们还是通过模型来生成数据库!【这里就不多说了,可以参考前面的文章】

第三步:根据设计好的实体编写对应的实体类

分别编写Department类、Car类。属性的名字要跟模型上的属性一样。 

Department类 代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace EFPoco
{
public class Department
{
public int ID { get ; set ; }
public string Name { get ; set ; }
public string Master { get ; set ; }
public IList<Car> Car { get; set ; }
}
}

Car类代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace EFPoco
{
public class Car
{
public int ID { get ; set ; }
public string Name { get ; set ; }
public int DepartmentID { get ; set ; }
public string Size { get ; set ; }
public Department Department { get; set ; }//对应的外键关系
}
}

注意:绿色部分是跟其他代码有点区别,因为存在两个表的一(department)对多(car)的关系,所以在设计这个实体类的时候,car只能有一个Department对象的属性,而Department应该有一个car集合对象的属性。

另外就是实体类可以分别放置到其他的Assembly中,并不限制放置于EDMX的项目中!这个特性也是非常令人兴奋的!

第四步:创建数据库访问的网关

添加单独的数据库访问网关的类代码文件,添加如下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data.Objects;


namespace EFPoco
{
public class CompanyContext : ObjectContext
{
// EF生成的连接字符串
private static string constr = System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings[ " CompanyContainer " ].ConnectionString;
public CompanyContext()
:
base (constr, " CompanyContainer " ) // 第一个参数是EF的链接字符串的Value,第二个是实体容器的名称,可以在实体设计器模型上右击属性里面找到,默认连接字符串的KEY也是容器的名字
{
departmentSet
= CreateObjectSet < Department > ();
carSet
= CreateObjectSet < Car > ();
}
private ObjectSet < Department > departmentSet; // 定义Department表对应的ObjectSet的集合
public ObjectSet < Department > DepartmentSet
{
get { return departmentSet; }
set { departmentSet = value; }
}
private ObjectSet < Car > carSet; // 定义Car表对应的ObjectSet的集合
public ObjectSet < Car > CarSet
{
get { return carSet; }
set { carSet = value; }
}
}
}

其实上面这段代码很简单,就是定义了一个继承ObjectContext的类,在此类中加了car和department实体的ObjectSet的集合。

这样我们所有的准备工作就作为了,下面就是来测试一下你的CodeOnly的结果...

第五步:测试你的成果

using (CompanyContext cc = new CompanyContext())
{
var result
= from c in cc.CarSet
select c;

foreach (var m in cc.CarSet)
{
Console.WriteLine(
string .Format( " name:{0}| size:{1}\r\n " , m.Name,m.Size);
}
}

最终运行正确!

总结一下:

我们并没有用EF自动生成的代码,只是使用了它的模型设计器,帮我们生成CSDL/MSL/SSDL的定义文 件(xml).然后我们自己写实体类的代码,以及自己写一个数据库访问的网关ObjectContext!这样带给我们的惊喜是里程碑式的,我们可以在实 体类上进行扩展,可以把它扩展成领域模型,而且代码更加灵活,并不受制于EF的自动生成!因为大家都知道,EF自动生成的代码有个弊端,首先就是不灵活, 再有就是你在上面就行修改后,再用模型更新一下,就会把修改冲刷掉!这是很头痛的问题,但是有了POCO的支持,我们可以对实体类进行任意的扩展,以及对 现有资源的整理,而且为后面的升级维护也提供了基础!

你可能感兴趣的:(framework)