坤坤音效键盘说明:
说明一下: 对于连续按键触发的音效,不要求快速连续按下,只要连续即可。
说明一下: 为了让大家知道我按下了哪些按键,视频中将我按下的按键进行了打印。
该程序需要用到以下两个第三方库:
在命令行或终端中输入以下命令进行安装:
pip install pynput==1.6.8
pip install playsound==1.2.2
说明一下: 这里下载第三方库时最好不要下载最新版本的。
准备几个想要播放的音频,在Python程序所在目录下创建一个子目录,将这些音频文件放到这个子目录当中。比如:
说明一下: 博主的这些音频文件是在B站上找到的,大家可以去各个资源网站上下载音频文件,也可以自行录音。
监听键盘
监听键盘的步骤如下:
代码如下:
from pynput import keyboard
def onRelease(key):
print(f'用户输入: {key}')
listener = keyboard.Listener(on_release=onRelease)
listener.start()
listener.join()
此时每当按键被敲击时,listener就会自动调用我们设置的回调函数,进而打印出被敲击的按键。
说明一下:
普通键和特殊键
虽然在回调函数中通过print能够直接打印出被按下的按键,但实际这个参数并不是字符串类型的,我们不能将该参数直接与字符串进行比较,这样得不到正确的比较结果。
正确的做法如下:
但实际我们并不知道用户本次按键按下的是普通键还是特殊键,并且如果用户按下的是普通键,那么参数对象是没有name成员变量的,反之,如果用户按下的是特殊键,那么参数对象是没有char成员变量的。如果访问了不存在的成员变量,那么程序就会抛出异常AttributeError
。
这时可以借助异常来进行处理:
AttributeError
,但由于我们对异常AttributeError
进行了捕捉,因此程序不会终止,此时执行流会跳转到except块中,执行except块中处理特殊键的代码逻辑。代码如下:
def onRelease(key):
try:
print(f'用户输入: {key.char}')
print(type(key.char)) #
except AttributeError:
print(f'用户输入: {key.name}')
print(type(key.name)) #
判断特殊键的另一种方式
当用户按下的是特殊键时,除了通过参数对象的name成员变量得知用户按下的是哪个按键之外,还可以通过如下方式进行比较:
# 下面两种比较方式都可以
if key.name == 'ctrl_l':
print('用户按下的是左Ctrl键')
if key == keyboard.Key.ctrl_l:
print('用户按下的是左Ctrl键')
说明一下: Key是keyboard模块中的一个枚举类,Key中枚举出了各个特殊键。
播放音频
播放音频的步骤如下:
代码如下:
from playsound import playsound
playsound('sound/j.mp3')
建立映射关系
为了能够快速获得一个字符串对应的音频路径,可以使用字典建立字符串与对应音频的映射关系。
代码如下:
# 建立字符串与对应音频的映射
letterToAudio = {
'j': 'sound/j.mp3',
'n': 'sound/n.mp3',
't': 'sound/t.mp3',
'm': 'sound/m.mp3',
'jntm': 'sound/jntm.mp3',
'ngm': 'sound/ngm.mp3',
'esc': 'sound/phw.mp3',
'ctrl_l': 'sound/xmr.mp3'
}
编写逻辑
代码逻辑的编写如下:
代码如下:
history = '' # 记录历史敲击过的字母
def onRelease(key):
global history
audio = ''
try:
print(f'用户输入: {key.char}')
# 记录敲击过的字母
if len(history) < 4:
history += key.char
else:
history = history[1:] + key.char
# 优先判断是否触发连续字母音效,再判断是否触发单字母音效
if history == 'jntm':
audio = letterToAudio[history]
elif history[-3:] == 'ngm':
audio = letterToAudio[history[-3:]]
elif key.char in 'jntm':
audio = letterToAudio[key.char]
except AttributeError:
print(f'用户输入: {key.name}')
# 按下的不是普通键,可以把history清空
history = ''
# 判断是否触发音效
if key == keyboard.Key.esc:
audio = letterToAudio['esc']
elif key == keyboard.Key.ctrl_l:
audio = letterToAudio['ctrl_l']
# 判断是否本次敲击按键是否触发音效
if audio != '':
playsound(audio)
说明一下:
'jntm'
,长度为4,因此history只需要记录最近4次敲击过的字母即可。'ngm'
的连续音效时,history的长度可能为3,也可能为4,这时需要通过负索引的方式对history进行切片操作,保证是在用history中的后三个字母在进行判断。当前程序存在的问题
现在我们编写的代码已经可以运行了,但当前的效果体验并不好:
为了解决这个问题,我们可以在调用playsound播放音频的时候创建一个线程,让该线程去执行播放音频的动作,而让当前线程继续进行按键监听操作。
引入线程
引入线程的步骤如下:
代码如下:
# 创建线程对象,并指定其要执行的程序例程
t = Thread(target=playsound, args=(audio, ))
# 启动线程
t.start()
说明一下:
(arg, )
的方式传入,这后面这个逗号是不可省略的,否则就不是元组类型了。完整代码
引入线程后的完整代码如下,此时在播放音频的时候敲键盘就不会存在卡顿现象,并且在音频播放期间能够再次触发其他音频。
from pynput import keyboard
from playsound import playsound
from threading import Thread
# 建立字符串与对应音频的映射
letterToAudio = {
'j': 'sound/j.mp3',
'n': 'sound/n.mp3',
't': 'sound/t.mp3',
'm': 'sound/m.mp3',
'jntm': 'sound/jntm.mp3',
'ngm': 'sound/ngm.mp3',
'esc': 'sound/phw.mp3',
'ctrl_l': 'sound/xmr.mp3'
}
history = '' # 记录历史敲击过的字母
def onRelease(key):
global history
audio = ''
try:
print(f'用户输入: {key.char}')
# 记录敲击过的字母
if len(history) < 4:
history += key.char
else:
history = history[1:] + key.char
# 优先判断是否触发连续字母音效,再判断是否触发单字母音效
if history == 'jntm':
audio = letterToAudio[history]
elif history[-3:] == 'ngm':
audio = letterToAudio[history[-3:]]
elif key.char in 'jntm':
audio = letterToAudio[key.char]
except AttributeError:
print(f'用户输入: {key.name}')
# 按下的不是普通键,可以把history清空
history = ''
# 判断是否触发音效
if key == keyboard.Key.esc:
audio = letterToAudio['esc']
elif key == keyboard.Key.ctrl_l:
audio = letterToAudio['ctrl_l']
# 判断是否本次敲击按键是否触发音效
if audio != '':
# 创建线程对象,并指定其要执行的程序例程
t = Thread(target=playsound, args=audio)
# 启动线程
t.start()
listener = keyboard.Listener(on_release=onRelease)
listener.start()
listener.join()
一、打包资源文件夹
当前项目播放音频时需要用到的音频文件就叫做资源文件,博主将这些资源文件放在了一个名为sound的文件夹中。如下:
二、修改KunKunKeyboard.py文件
我们需要在KunKunKeyboard.py文件中加入如下函数,该函数是用于生成资源文件的访问路径的。
# 生成资源文件访问路径
def resource_path(relative_path):
if getattr(sys, 'frozen', False): # 是否Bundle Resource
base_path = sys._MEIPASS
else:
base_path = os.path.abspath(".")
return os.path.join(base_path, relative_path)
代码中所有使用资源文件路径的地方,都需要通过调用该函数来生成资源文件的访问路径,然后再通过这个生成的路径来访问资源文件,我们只需要将字典中的内容更改一下即可。如下:
# 建立字符串与对应音频的映射
letterToAudio = {
'j': resource_path(os.path.join('sound', 'j.mp3')),
'n': resource_path(os.path.join('sound', 'n.mp3')),
't': resource_path(os.path.join('sound', 't.mp3')),
'm': resource_path(os.path.join('sound', 'm.mp3')),
'jntm': resource_path(os.path.join('sound', 'jntm.mp3')),
'ngm': resource_path(os.path.join('sound', 'ngm.mp3')),
'esc': resource_path(os.path.join('sound', 'phw.mp3')),
'ctrl_l': resource_path(os.path.join('sound', 'xmr.mp3'))
}
说明一下: join是os.path模块中的一个函数,它的作用是将多个路径进行拼接。
三、准备图标文件
如果你想要修改生成的exe程序的图标的话,那么你需要准备一个 32 × 32 32\times32 32×32像素的图片文件,图片文件需要为ico格式,可以使用百度的JPG在线转ICO:https://www.aconvert.com/cn/icon/jpg-to-ico/
将生成的图标文件KunKunKeyboard.py的同级目录下。如下:
三、生成KunKunKeyboard.spec文件并修改
在命令行或终端中输入以下命令,生成KunKunKeyboard.spec文件:
pyi-makespec -F -i logo.ico KunKunKeyboard.py
此时在KunKunKeyboard.py的同级目录下会生成一个KunKunKeyboard.spec文件。如下:
此时,打开KunKunKeyboard.spec文件,并将做如下修改:
datas=[]
。四、生成exe程序
最后在命令行或终端中输入以下命令:
pyinstaller KunKunKeyboard.spec
此时在KunKunKeyboard.py的同级目录下会生成一个dict目录,生成的exe程序就在该目录中。如下:
拓展内容(非必须)
如果在修改KunKunKeyboard.spec时,同时将console的值设置为False。如下:
那么此时生成的exe程序在运行时将不会弹出窗口,程序运行后也不会在任务栏显示。需要注意的是,如果要这样做,需要将程序中两处调用print函数的地方注释掉,因为此时没有窗口供print输出,如果print被调用那么程序将会抛异常。
此时要终止这个程序有以下几种方法:
说明一下: 代码中没有考虑小键盘中的数字按键和小数点按键,当这些按键被按下时会抛出没有被捕获到的异常,可以将这些按键当作暂停键。