现在各大互联网APP
都标配电商直播带货了,没有直播带货开发经验都感觉自己跟不上技术的进步。今天快速基于Java实现一个安卓端电商直播APP
,深入理解整个电商直播开发流程。我们最终实现效果如下:
按照惯例,为了快速实现,我们继续基于即构直播SDK
进行开发。在正式开发之前,我们先理一下移动端电商直播开发流程。
- 初始化
即构音视频SDK
,- 房主创建房间
ID
,并进入房间。 观众根据房间ID
进入房间- 房主推实时视频流,观众拉实时视频流
注意,我们只实现直播实时音视频功能,具体的商品详情、支付等暂时不去实现。
直播SDK
集成方式请直接参考官方文档https://doc-zh.zego.im/article/195, 这里不过多描述。
这里我们把所有调用即构实时音视频SDK
的API
封装到Zego
类中,并使用单例模式调用。其中初始化ZEGO SDK
引擎工作放入到构造函数中:
private Zego(Application app) {
ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
profile.appID = KeyCenter.APPID;
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL; // 通用场景接入
profile.application = app;
mEngine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
}
这里有APPID
参数需要前往控制台https://console.zego.im创建一个项目获取。
登录画面如下:
在创建房间之前,需要房主提供房间号,当然了,这一步可以由后台自动生成。作为一个Demo
,我们暂时让房主自己设置。为了避免房间号冲突,我们需要先验证当前房间号是否已存在,如果有个人服务器自然很轻松判断。如果没有个人服务器,可以调用即构提供的服务器端API接口查询当前房间的人数,具体调用方法可以前往https://doc-zh.zego.im/article/8780查询,也可以直接参考复用本文提供的源码。
简单来说,使用服务器端
API
就是访问一个http
址,返回对应的JSON
参数。
我们将登录房间函数封装到Zego
类里面。登录房间代码如下。
注意,无须显式创建房间,如果指定的房间ID不存在,则会自动创建。
public boolean loginRoom(String userId, String userName, String roomId, String token) {
ZegoUser user = new ZegoUser(userId, userName);
ZegoRoomConfig config = new ZegoRoomConfig();
config.token = token; // 请求开发者服务端获取
config.isUserStatusNotify = true;
mEngine.loginRoom(roomId, user, config);
return true;
}
注意到此函数需要传入token
参数。token
参数是采用对称算法生成。其大致原理如下:
- 生成一个随机数,并将有效时长等其他相关参数,按照固定格式排列得到未加密版的
token
。- 使用密钥(在即构官方控制台中获取,每个APPID对应一个密钥)并使用对称加密算法加密,得到加密版的
token
,这个token
是给客户端登录时使用的。
具体的代码实现操作请参考文末提供的源码,这里不再过多描述。
需要注意的是,为了安全考虑,token
的生成操作最好放到个人服务器中,以免泄露密钥。
观众登录房间的方式与2.1.2中描述的一致,实现代码也一致,即房主与观众可以复用同一套登录函数。
房主进入房间后,需要做如下事情:
- 申请摄像头、语音的手机权限。
- 开启摄像头,本地预览画面。
- 推流。将本地实时画面推向即构服务器,由即构服务器做直播流数据分发。
申请摄像头等权限这里不描述,不清楚的可以直接查看文末源码或相关文档。
如果从零开始做个摄像头实时画面预览需要大量代码量,即构SDK
早已将这行工作封装好,我们只需提供一个已经在ContentView
中布局好的TextureView
即可。示例代码如下:
ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(textureView);
canvas.viewMode = ASPECT_FILL;
mEngine.startPreview(canvas);
推流更简单,直接调用即构实时音视频SDK
一行代码:
mEngine.startPublishingStream(streamId);
指定视频流的唯一ID
,传给startPublishingStream
函数即可。停止推流直接调用stopPublishingStream()
函数:
mEngine.stopPublishingStream();
与本地预览实时画面一样,即构SDK
将拉取远程视频流也封装到了极致,只需一行代码即可。我们在调用的时候仅需指定TextureView
与对应的流ID
:
ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(textureView);
canvas.viewMode = ASPECT_FILL;
mEngine.startPlayingStream(streamId, canvas);
根据拉流与推流的介绍,我们知道,其实播放实时画面得时候(房主和观众都一样)最多仅需TextureView
与对应的流ID
两个参数,因此我们把这两个参数封装到PreviewItem
中:
public class PreviewItem {
public TextureView tv;
public String streamId;
public PreviewItem(TextureView tv, String streamId) {
this.tv = tv;
this.streamId = streamId;
}
}
然后封装playPreview
函数, 不管是房主还是观众,都可以统一调用这个函数:
public void playPreview(PreviewItem pi, boolean isMyself) {
ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(pi.tv);
canvas.viewMode = ASPECT_FILL;
//不管有没有推流,先停止推流
mEngine.stopPublishingStream();
if (isMyself) {//本地预览
mEngine.startPublishingStream(pi.streamId);
mEngine.startPreview(canvas);
} else {//拉取视频流
//拉取远程视频流
mEngine.startPlayingStream(pi.streamId, canvas);
}
}
如果是房主,则在预览画面的同时,执行推流任务。如果是观众,直接拉流即可。
由于本文没有采用个人后台服务器做一些权限控制,因此会存在安全风险。如果是线上APP
,请务必记得将敏感操作放到自己的后台服务器中执行。
在本文中,对于每个用户,如果需要推流,则将其推流的ID
设置为其userID
,强烈建议线上产品不要这么做,最好是由个人服务器生成,推荐RoomID_UserID_后缀
形式,以避免串流。用户在监听到onRoomStreamUpdate
回调信息后,可以得到新增(或退出)的视频流ID。
同样的问题,如果有个人服务器,直接访问服务器查询相关数据库即可获取。但没有个人服务器怎么办?这里我们通过房主监听每个用户登录房间回调函数+房间内实时消息来实现。具体可描述如下:
房主监听登录房间回调函数,如果有用户登录房间,则发送商品信息、房主userID、房间名称等数据消息。
发送消息可以调用sendCustomCommand
函数实现:
public void sendMsg(String roomId, ArrayList<ZegoUser> userList, Msg msg) {
String msgPack = msg.toString();
// 发送自定义信令,`toUserList` 中指定的用户才可以通过
// onIMSendCustomCommandResult 收到此信令.
// 若 `toUserList` 参数传 `null` 则 SDK 将发送该信令给房间内所有用户
mEngine.sendCustomCommand(roomId, msgPack, userList, new IZegoIMSendCustomCommandCallback() {
@Override
public void onIMSendCustomCommandResult(int errorCode) {}
});
}
想要Java快速实现电商直播Demo的开发者,可直接从以下地址获取电商直播源码。
电商直播demo源码