前言
在我们使用useContext来进行数据流管理时,每当context更新时,所有使用到该context的组件都会重新渲染。如果我们的context的数据是由多个部分组成的,但只有其中一两个字段会频繁更新,但其他的数据都比较稳定时,这时,即使组件值使用到了比较稳定的那部分数据,但它依然会频繁渲染,这就很容易会导致性能问题。我们一般会使用拆分context或者结合useMemo来减少组件渲染的次数:
1.拆分context
我们可以通过将context拆分为承载不稳定数据的instableContext和承载稳定数据的stableContext。
const InstableStateContext = React.createContext(); const StableStateContext = React.createContext(); function Provider({children}) { const [instableState, instableDispatch] = React.useState(); const [stableState, stableDispatch] = React.useState(); return () } {children}
在只使用稳定数据的组件中,我们只去使用stableContext,
//stableComponent.js function stableComponent() { const {state} = React.useContext(StableStateContext); return ...; }
这能够让stableComponent.js只有在StableStateContext中的数据更新时,才会触发渲染,而不需要关心InstableStateContext
2.使用useMemo包裹函数
useMemo可以传入一个数据生成函数和依赖项,它可以使数据生成函数当且仅当依赖性发生变化时,才会重新计算要生成的数据的值。我们可以将组件的返回值使用useMemo进行包裹,把要使用的数据作为依赖项传入
const {state}= useContext(AppContext);
return useMemo(() => data:{state.depData}, [state.depData]);
在上面的例子中,当且仅当depData发生变化时,该组件才会重新渲染。
虽然上面两种方法都可以减少一些不必要的渲染,但写起来总觉得不够优雅(很麻烦)。下面我们来讲讲另一种减少使用useContext导致的不必要渲染的方法。
使用发布订阅减少使用useContext导致的不必要渲染
我们有没有办法做到只有在我们使用到的context数据发生变化时,才去触发渲染,而不需要使用useMemo进行繁琐的包裹呢。
我们可以创建这么一个store,它拥有一个getState方法可以用来获取context中存储的数据。
const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState); const store = { getState: () => state, dispatch, }
我们使用useMemo对store的值进行包裹,且deps为空数组:
const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState); const store =useMemo(() => ({ getState: () => state, dispatch, }),[]);
这样store的值的引用便不会发生改变,如果把store作为context.Provider的value值进行传递:
Provider = (props: ProviderProps) => { const { children, initState = {} } = props; const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState); //store值不会更新,所以不会触发渲染 const store = useMemo( () => ({ getState: () => cloneDeep(state), dispatch, }), [], ); return{children} ; };
这样Provider下的组件便不会因为state的变化而触发渲染。但这样的话,因为store的值没有发生变化,provider内的组件便没有办法得知该何时去渲染了。这时我们引入发布订阅模式,来通知组件该何时渲染。当state发生变化时,我们会触发stageChange
事件:
Provider = (props: ProviderProps) => { const { children, initState = {} } = props; const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState); useEffect(() => { //告知useSelector,state已更新,让它触发forceUpdate this.emit('stateChange'); }, [state]); //store值不会更新,所以不会触发渲染 const store = useMemo( () => ({ getState: () => cloneDeep(state), dispatch, }), [], ); return{children} ;
在下面讲到的useSelector中会订阅此事件来告知组件需要重新渲染了。
接下来我们会实现一个useSelector方法,作为我们在组件内获取state中的数据的桥梁,他接收一个selector函数作为参数,如:
const a = useSelector(state=>state.a)
这样,我们就可以获取到state中的a。接下来我们要做的就是如何使得当state.a更新时,组件能够触发渲染,同时获取到最新的a。
上面说到,在useSelector中,我们会订阅stageChange事件,这时,我们会检查selector选中的数据有没有发生变化,有的话便使用forceUpdate
进行强制渲染;
useSelector: UseSelector = (selector) => { const forceUpdate = useForceUpdate(); const store = useContext(this.context); const latestSelector = useRef(selector); const latestSelectedState = useRef(selector(store.getState())); if (!store) { throw new Error('必须在Provider内使用useSelector'); } latestSelector.current = selector; latestSelectedState.current = selector(store.getState()); useEffect(() => { const checkForUpdates = () => { const newSelectedState = latestSelector.current(store.getState()); //state发生变化时,检查当前selectedState和更新后的SelectedState是否一致,不一致则触发渲染 if (!isEqual(newSelectedState, latestSelectedState.current)) { forceUpdate(); } }; this.on('stateChange', checkForUpdates); return () => { this.off('stateChange', checkForUpdates); }; }, [store]); return latestSelectedState.current; };
forceUpdate
的原理也很简单,通过变更一个无用的状态来触发组件更新:
const useForceUpdate = () => { const [_, setState] = useState(false); return () => setState((val) => !val); };
就这样,当我们在组件时使用useSelector时获取数据时,只有在selector选中的数据被更新时,组件才会重新渲染。
到此这篇关于React实现控制减少useContext导致非必要的渲染详解的文章就介绍到这了,更多相关React useContext内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!