Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

 在《Javascript玩转继承(二)》中,我使用了原型继承法来实现Javascript的继承,那原型究竟奥秘何在。在这篇文章中,我就主要针对原型来展开讨论。

  抛开Javascript,我们先来看我们熟悉的常规的面向对象语言。在23种设计模式中,大家一定会记得有一种设计模式——原型模式。我们先来看一下结构图:

  (原图引自:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/317896.html)

Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

  先来复习一下原型模式:看到这个图,大家一定会注意到这个千千万万的Clone()方法,这个就是原型模式的核心。原型模式就是用原型实例来创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

  在.NET中,这个模式的实现很容易,我们只需要实现ICloneable接口:

  我还记得在爱情左灯右行里那个Angel说了这样一句话,任何东西到了批量生产的时候,这个质量就得不到保证了。这个是典型的原型模式:批量生产。为什么质量会下降呢?原因就在于他是采用的复制。

  看代码:

class People:ICloneable
{
     private string name;
     private int age;
     private List<string> friends = new List<string>();
     public People(string name,int age,params string[] names)
     {     
          this.name=name;
          this.age=age;
          foreach (string s in names)
          {
               friends.Add(s);
          }
     }
     public string Name
     {
          get{return name;}
          set{name=value;}
     }
     public int Age
     {
          get{return age;}
          set{age=value;}
     }
     public List<string> Friends
     {
          get { return friends; }
          set { friends = value; }
     }
     public object Clone()
     {
          return this.MemberwiseClone();
     }
     public override string ToString()
     {
          string ret = "name:"+name+" age:"+age+" friends: ";
          foreach (string s in friends)
          {
               ret += s + ",";
          }
          return ret;
     }
}

 

然后我们初始化一个对象:

People p1 = new People("Windking", 20, "111", "222", "333", "444");

  接下来复制一个对象:

People p2 = (People)p1.Clone();

  输出一下:

Console.WriteLine("p1:" + p1.ToString());
Console.WriteLine("p2:" + p2.ToString());

Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

  好,现在来改变:

p2.Name = "Xuan";
p2.Age = 22;
p2.Friends.Add("555");

  再输入:

Console.WriteLine("p1:" + p1.ToString());
Console.WriteLine("p2:" + p2.ToString());

Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

  我们看到:p2的改变直接作用到了原型p1的数组元素。因为这只是一个浅复制,在复制的时候,对于引用类型只是复制了他的地址,也就是说当两个对象指向内部的同一个引用对象,因此当修改的时候,引用类型的值是牵一发而动全身的。这也就是所谓的"任何东西到了批量生产的时候,这个质量就得不到保证了"。

  可能这时会有人问:String不也是引用类型么?为什么他并没有因为p2的改变而影响的原型呢?关于这个请关注我的下一篇文章:《C#玩转String》。

 

  那怎么办?可以解决么?可以的。之前是浅复制,我们只需要改成深复制,这就不是批量生产了,其实我个人认为这就不算克隆了,而只是相当于把创建新对象的任务给封装起来 罢了。先看这张图来理解下深复制和浅复制。

  (原图引自:http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/01/06/312493.html)

Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

  好,看看深复制的代码:

  其他的代码与上述都一样,不同的只是复制的代码:

public object Clone()
{
     List<string> cloneFriends = new List<string>(friends);
     string[] cloneArrayFriends = cloneFriends.ToArray();
            //其实一点都不神秘,不过是把初始化对象封装罢了。
     return new People(this.name, this.age, cloneArrayFriends);
}

  测试下:

Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

  p2的改变没有影响到原型p1。

  好了,本来是要讲Javascript的Prototype的,结果却罗嗦了一页面的原型模式。太多了,我会在下文中来讨论Javascript的Prototype。敬请关注。

 

转自: http://tech.ddvip.com/2009-05/1243588153121460_2.html

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