声明:
本人自学C++, 没有计算机基础,在学习的过程难免会出现理解错误,出现风马牛不相及的现象,甚至有可能会贻笑大方。 如果有幸C++大牛能够扫到本人的博客,诚心希望大牛能给予批评与指正!不胜感激!
学习的过程分为初识、入门、进阶三个阶段。
因为对C++没有什么了解,这样的学习设定可能也有失准确性。望兄弟们多指点。谢谢!
目录:
科普---- 引用头文件
1. 引用头文件的作用
2. 头文件的结构及作用
3. 常用C++头文件及描述
4. 编写头文件
回顾
科普:
- 头文件的引用方式
今天我们要开始学习头文件了。还记得我们第一天学习时写的“Hello world!” 么?还记得头文件是怎么被引入的么?就是那个"hello world!"第一行代码啊!
啥你忘记了 ?回家跪方便面去,不许碎!哈哈,就是#inlude 这一行了。iostream 就是头文件,#include 是告诉程序,我现在需要引用这个文件的内容。
昨天我也问自己,<> 是干嘛的,现在我可以告诉自己,一个大于号一个小于号,两个符号标明了符号间的内容代表的是C++标准头文件。啥?你问我难道还有不标准的么?我X,你太聪明了,你就是天才啊。日后必成大器啊。
还有另外一种标识为头文件的符号是: “”, 对的,就是双引号。但是这种引用头文件的方式,并不能说不标准 ,那两人者的区别在哪里呢?一会儿我们会说到。
也就是说引用头文件有两种写法:
#include
#include "iostream"
那这两种写法有什么区别呢?区别可大了!
前者告诉程序,你要C++安装路径中库头文件默认存储路径下去找头文件,比如 我环境里就是/usr/inlude/C++/4.8 这个路径里查找。而后者,则告诉程序去源代码的相对路径去找。 ,你可别问我啥叫相对路径啊~不理你,你逗我玩儿。
我们一起来了解头文件吧。
1. 引用头文件的作用
在了解头文件前,我们先了解下调用头文件有什么作用吧。
为了了解调用头文件的作用,先来看下istream 头文件的内容,为啥不直接看iostream呢?为啥啊~这怎么说呢,你难住我了。。。因为iostream只不过是把istream和ostream封装了下,这么说可以么?其实不完全正确的。大牛们勿喷,我觉得在初学C++的时候,这样理解是最容易理解的。
关于iostream标准库介绍比较详细的可以看http://www.cppblog.com/yuqilin1228/archive/2010/03/26/110620.html
我还没有能力理解那么深入。。嘿嘿,慢慢来。
但是这不影响所了解引用头文件的作用:调用了头文件,就等于赋予了调用某些函数的权限。不好理解么?那这样吧,你把头文件想象成一个厨柜,里面有各种厨具。一个厨师学徒就是我们的源代码,大厨就是编译器。这时 厨师学徒(源代码)想要学炒菜(编译源代码),去找大厨指点(找G++编译器),大厨跟他说,第一步,你看到那个?柜(调用了头文件)没?学徒说看到了,大厨说你去那个厨柜里拿厨具(给了学徒使用厨柜里厨具的权限)。
我个去,我要把自己绕晕了。。。。。你明白没?当然G++编译源代码的过程可能跟我描述的过程不一样啊,这里的主要的目的也不是为了说明编译过程,而是想说明调用头文件的作用。
那么引用头文件作用也就是:
1. 指导编译器查寻头文件的路径
2. 给源代码使用库文件内容的权限
2. 头文件的结构及作用
我们知道调用头文件,便有了使用头文件中的函数的权限。那么头文件本身是用来干嘛的呢?通过查看头文件的内容,我们会发现头文件本身只进行声明或者定义函数、类结构、数据接口等。
那我们先来看看头文件吧。
想要查看头文件,我们首先应该知道C++的头文件存储在哪里吧?嘿嘿,你不知道了吧?来来来,见证神奇的时刻到了:C++的标准头文件一般情况下存放在/usr/include/c++/$releaseOfC++
比如我现在刚开始学C++,相对于我这个时代来说已经是稳定版里最高版本了,是4.8的,那我可以到/usr/include/c++/4.8 这个路径下去查看C++的标准头文件。
这里为了节省篇副,我选了一个比较小的头文件:typeinfo
// RTTI support for -*- C++ -*- // Copyright (C) 1994-2013 Free Software Foundation, Inc. // // This file is part of GCC. // // GCC is free software; you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation; either version 3, or (at your option) // any later version. // // GCC is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // GNU General Public License for more details. // // Under Section 7 of GPL version 3, you are granted additional // permissions described in the GCC Runtime Library Exception, version // 3.1, as published by the Free Software Foundation. // You should have received a copy of the GNU General Public License and // a copy of the GCC Runtime Library Exception along with this program; // see the files COPYING3 and COPYING.RUNTIME respectively. If not, see // <http://www.gnu.org/licenses/>. /** @file typeinfo * This is a Standard C++ Library header. */ #ifndef _TYPEINFO #define _TYPEINFO #pragma GCC system_header #include#if __cplusplus >= 201103L #include #endif #pragma GCC visibility push(default) extern \"C++\" { namespace __cxxabiv1 { class __class_type_info; } // namespace __cxxabiv1 // Determine whether typeinfo names for the same type are merged (in which // case comparison can just compare pointers) or not (in which case strings // must be compared), and whether comparison is to be implemented inline or // not. We used to do inline pointer comparison by default if weak symbols // are available, but even with weak symbols sometimes names are not merged // when objects are loaded with RTLD_LOCAL, so now we always use strcmp by // default. For ABI compatibility, we do the strcmp inline if weak symbols // are available, and out-of-line if not. Out-of-line pointer comparison // is used where the object files are to be portable to multiple systems, // some of which may not be able to use pointer comparison, but the // particular system for which libstdc++ is being built can use pointer // comparison; in particular for most ARM EABI systems, where the ABI // specifies out-of-line comparison. The compiler\'s target configuration // can override the defaults by defining __GXX_TYPEINFO_EQUALITY_INLINE to // 1 or 0 to indicate whether or not comparison is inline, and // __GXX_MERGED_TYPEINFO_NAMES to 1 or 0 to indicate whether or not pointer // comparison can be used. #ifndef __GXX_MERGED_TYPEINFO_NAMES //预处理块 // By default, typeinfo names are not merged. #define __GXX_MERGED_TYPEINFO_NAMES 0 #endif // By default follow the old inline rules to avoid ABI changes. #ifndef __GXX_TYPEINFO_EQUALITY_INLINE #if !__GXX_WEAK__ #define __GXX_TYPEINFO_EQUALITY_INLINE 0 #else #define __GXX_TYPEINFO_EQUALITY_INLINE 1 #endif #endif //预处理结束 namespace std // 声明了命名空间STD { /** * @brief Part of RTTI. * * The @c type_info class describes type information generated by * an implementation. */ class type_info { public: /** Destructor first. Being the first non-inline virtual function, this * controls in which translation unit the vtable is emitted. The * compiler makes use of that information to know where to emit * the runtime-mandated type_info structures in the new-abi. */ virtual ~type_info(); /** Returns an @e implementation-defined byte string; this is not * portable between */ const char* name() const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return __name[0] == \'*\' ? __name + 1 : __name; } #if !__GXX_TYPEINFO_EQUALITY_INLINE // In old abi, or when weak symbols are not supported, there can // be multiple instances of a type_info object for one // type. Uniqueness must use the _name value, not object address. bool before(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT; bool operator==(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT; #else #if !__GXX_MERGED_TYPEINFO_NAMES /** Returns true if @c *this precedes @c __arg in the implementation\'s * collation order. */ // Even with the new abi, on systems that support dlopen // we can run into cases where type_info names aren\'t merged, // so we still need to do string comparison. bool before(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return (__name[0] == \'*\' && __arg.__name[0] == \'*\') ? __name < __arg.__name : __builtin_strcmp (__name, __arg.__name) < 0; } bool operator==(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return ((__name == __arg.__name) || (__name[0] != \'*\' && __builtin_strcmp (__name, __arg.__name) == 0)); } #else // On some targets we can rely on type_info\'s NTBS being unique, // and therefore address comparisons are sufficient. bool before(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return __name < __arg.__name; } bool operator==(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return __name == __arg.__name; } #endif #endif bool operator!=(const type_info& __arg) const _GLIBCXX_NOEXCEPT { return !operator==(__arg); } #if __cplusplus >= 201103L size_t hash_code() const noexcept { # if !__GXX_MERGED_TYPEINFO_NAMES return _Hash_bytes(name(), __builtin_strlen(name()), static_cast (0xc70f6907UL)); # else return reinterpret_cast (__name); # endif } #endif // C++11 // Return true if this is a pointer type of some kind virtual bool __is_pointer_p() const; // Return true if this is a function type virtual bool __is_function_p() const; // Try and catch a thrown type. Store an adjusted pointer to the // caught type in THR_OBJ. If THR_TYPE is not a pointer type, then // THR_OBJ points to the thrown object. If THR_TYPE is a pointer // type, then THR_OBJ is the pointer itself. OUTER indicates the // number of outer pointers, and whether they were const // qualified. virtual bool __do_catch(const type_info *__thr_type, void **__thr_obj, unsigned __outer) const; // Internally used during catch matching virtual bool __do_upcast(const __cxxabiv1::__class_type_info *__target, void **__obj_ptr) const; protected: const char *__name; explicit type_info(const char *__n): __name(__n) { } private: /// Assigning type_info is not supported. type_info& operator=(const type_info&); type_info(const type_info&); }; /** * @brief Thrown during incorrect typecasting. * @ingroup exceptions * * If you attempt an invalid @c dynamic_cast expression, an instance of * this class (or something derived from this class) is thrown. */ class bad_cast : public exception { public: bad_cast() _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { } // This declaration is not useless: // http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.0.2/gcc_6.html#SEC118 virtual ~bad_cast() _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT; // See comment in eh_exception.cc. virtual const char* what() const _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT; }; /** * @brief Thrown when a NULL pointer in a @c typeid expression is used. * @ingroup exceptions */ class bad_typeid : public exception { public: bad_typeid () _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { } // This declaration is not useless: // http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.0.2/gcc_6.html#SEC118 virtual ~bad_typeid() _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT; // See comment in eh_exception.cc. virtual const char* what() const _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT; }; } // namespace std } // extern \"C++\" #pragma GCC visibility pop #endif
通过这个文件,我们发现,C++的标准头文件,主要包含三个部分:
1、头文件开始处的版权和版本声明
2、预处理块
3、函数和类结构声明部分等。
啥你问我,我是怎么知道有函数和类结构的?
这个么。。。嘿嘿,俺还学过shell的。对比下就猜到了。
函数的结构一般是这样的:
function_name()
{
………………
}
至于类嘛 ?class 英文翻译过来不就是类么?嘿嘿
你现在看这个头文件会不会跟我一样一头露水呢?我就纳闷了,这都啥东西啊?class是啥东西啊?namespace 又是啥东东啊?const 这又是个啥东西啊?
以前很多次,我在学东西的时候,一遇到这种情况,我就会想,XX,好难啊,这都什么东西啊,怎么一开始就让我看这么复杂、晦涩难懂的东西呢。。什么逻辑嘛!
如果你是跟我一样的,不要急,我们这里,只是想来说明头文件包含了哪些东西,弄清楚头文件本身是干嘛的,这就足够了,至于要看懂头文件的内容,我们后面一起学习,相信不久看懂它,还不如探囊取物一般?嘿嘿
都知道了头文件的组成了,还不知道头文件的作用么?就是声明函数和类结构啊~
现在,我们知道了头文件的作用(声明函数、类结构等),调用头文件的作用(使我们拥有直接调用头文件中的函数、类的权限)。眼珠子一转,我瞬间明白了,发明头文件的人,真的是熊才大略啊。
居然能想到这么牛的方式来简化我们的工作。为啥这么说呢?你想啊,函数、类结构等在头文件中声明过了,我们在编写源文件过程中,当需要使用某个函数时,如果已经在头文件中声明过,那我们直接调用就可以了啊,不用重新编写了呢!这不就简化了我们的工作么!
头文件的最大贡献,作为初学者看来,就是实现了代码的重用(在同一个源文件中可以多次使用)和共用(在不同源文件甚至不同工程中都可以共用同一个头文件)。
3. C++ 常用头文件及描述
C++都有哪些常用的头文件呢?每个头文件的具体作用又是什么呢?
参见:标准C++常用头文件及描述
4. 编写头文件
555555…… 现在怎么可能实现呢?
通过第二步的分析我们知道头文件的主体部分包含两层内容,一层是引用另外一些头文件,这个没问题啊,不就是#inlude <头文件>么,但是另一部分是声明函数、类结构等信息啊。。。
别灰心,别丧气,等我们学习了函数、类以后,再写头文件还不手到摛来?嗯嗯,就是这样,必须的,要循序渐进!
等学会编写头文件了,再把连接搞过来,嗯,就这么定了!
回顾:
通过这一节的学习,我们学习了哪些东西呢?来复习一下:
1. 如何调用头文件
2. 调用头文件的作用是什么
3. 头文件本身的作用是什么
4. 使用头文件的好处是什么
5. 头文件的组成结构是怎样的
6. 关于编写头文件。。。。这个还没学会,放后面再说吧。嘿嘿