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引言
在分层软件体系结构中,服务端程序关注于实现业务逻辑,客户端程序则包含用户界面。服务端程序由客户端程序调用,其请求、响应模式在设计时已经确定,运行时出现问题的概率较小。相反,客户端程序与用户直接交互,虽然有正确规定的操作顺序或模式,但是用户的操作是不可预知的,程序必须处理各种操作错误、加上数据输入有效验证等要求,使得客户端程序的开发成本上升。
因而,一旦有经过充分测试的、甚至是通过验收的用户交互程序GUI,应该尽可能的重用该GUI,以提高软件的可靠性、可维护性。
在对一个J2EE项目的重构、增加新功能的过程中,对客户端GUI程序,我们使用了State模式。结果显示,该模式的使用,不但减少了客户端GUI程序的程序规模(LOC),而且,该部分的开发及单元测试时间大大减少,同时,在集成测试中发现的缺陷数量比使用该模式前平均减少了3倍。本文就该项目中使用State模式的方式进行介绍。
1. State模式
首先,先简单介绍一下State模式。
该模式是指在对象的内部状态改变时改变对象的行为【1】。其结构如图1所示。
图1 State模式结构
模式中各个参与者职责简介如下:
运行时,Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。关于State模式更详尽的介绍,请参阅参考文献1。
2. 客户端应用
本模式的目标是分离客户端软件中的变化部分与不变部分,以使得变化的部分可独立于不变的部分,有利于扩充新的功能,也有利于维护。
在项目中,对于客户端GUI的重用有两种方式。
2.1 类型1: Read-Only & Normal
2.1.1 动机
客户端GUI接受用户输入,经过数据有效性验证,然后将数据传输到服务端,服务端检查业务逻辑有效性,保存数据;但是在特定情况下(比如数据已经存在、且只能经历一次输入),依据客户端GUI所操作数据的状态,业务逻辑要求数据为只读,即客户端只具有显示数据的功能,并不能改变服务器上的数据。
一般地,编程实现时,会在GUI程序中加入判断数据是否应该为只读的逻辑判断语句。如果针对相同的数据集合(Model),有多个客户端GUI(View),就需要在每个程序中加入该判断。如此降低了程序的可维护性,决定数据是否为只读的这样一个业务逻辑将分散在程序中多处,不易维护,在业务逻辑发生改变时,易造成不一致。
我们可以将变化部分(在Normal和Read-Only状态下不同的部分)从GUI中抽取出来,分别用不同的类来表示,这样,当GUI的状态发生改变时,只需要改变其对状态对象的引用即可,状态相关操作委托给状态对象去完成。
2.1.2 适用性
本类型适用环境:相同数据集合,不同操作模式。即特定的GUI根据操作上下文环境,改变其响应模式,根据数据是否可编辑,分为两种状态Read-Only State、 Normal State。
2.1.3 结构(图2)
图2 相同数据集合,不同操作模式
2.1.4 参与者
2.1.5 代码示例
ClientStateChangeable接口:
public interface ClientStateChangeable { /** * To get all changeable components in the GUI object. * @return Collection contains Component objects. */ Collection getChageableComponents(); /** * To save data to server. */ void saveChangeToServer(); } |
AClientGUI类:
public class AClientGUI extends JPanel implements ClientStateChangeable{ //… private ClientState state = null; public DesignStep1View(ClientState state){ //… this.state = state; this.state.setComponents(this); } private void okButton_actionPerformed(ActionEvent e){ state.action(this); //save data } public Collection getChageableComponents() { Collection dataComponents = new ArrayList(); dataComponents.add(jComboBoxESEPattern); //… return dataComponents; } public void saveChangeToServer() { //… } } |
ClientState接口:
public interface ClientState { /** * To set components' state in the GUI. * @param gui a GUI object which implements StateChangeable interface. */ void setComponents(ClientStateChangeable gui); /** * when user click OK-Button in a GUI, the GUI will call this method. * @param gui a GUI object which implements StateChangeable interface. */ void action(ClientStateChangeable gui);}
ClientNormalState类:
public class ClientNormalState implements ClientState { /** * 正常状态下, 各个控件默认为可编辑的, 所以不用做任何更改 */ public void setComponents(ClientStateChangeable gui) {} /** * 正常状态下, 需要将用户所作修改保存到服务端 */ public void action(ClientStateChangeable gui) { gui.saveChangeToServer(); } } |
ClientReadOnlyState类:
public class ClientReadOnlyState implements ClientState { /** * 设置GUI的数据控件为Read-Only */ public void setComponents(ClientStateChangeable gui) { Collection components = gui.getChageableComponents(); Iterator iter = components.iterator(); while(iter.hasNext()){ JComponent jc = (JComponent)iter.next(); jc.setEnabled(false); String toolTip = jc.getToolTipText(); String addedTip = "只读状态"; if(toolTip == null)toolTip = addedTip; else toolTip += ". " + addedTip; jc.setToolTipText(toolTip); } } /** * GUI处于Read-Only状态, 无需将数据保存到server端 */ public void action(ClientStateChangeable gui) {} } |
2.2 类型2:(Reuse GUI)
2.2.1 动机
当多个客户端GUI布局、控件类型很相似,所完成的任务也相似时,只需要经过精心设计,将这些GUI的展示形式统一起来,同一个GUI可以用到多个场景中,达到重用的目的。此时,这些不同任务需要操作不同的数据集合。
可以在GUI类中实现这些不同数据集合的操作,但是这会给程序维护带来麻烦。首先,属于不同逻辑的数据操作出现在同一类文件中,造成逻辑混乱、程序规模增大,不易于调试;其次,要将GUI用于新的数据集合时,只能在相同文件中增加新的代码,此时,该程序的可维护性降低,尤其是新的工作由其他程序员完成时,要理解原有代码是很费力的。
和2.1.1节中提到的解决方法类似:将变化的部分和不变部分分离开来,使得变化的部分可以独立修改、扩充。具体地,则是将数据集合相关操作从GUI程序中抽取出来,定义一个所有数据集合操作的接口(即:状态接口),不同地数据集合操作作为该接口的一个实现类存在。这样,每个数据集合都独立的封装于一个状态对象内;而且,要对新的数据使用该GUI,只需要定义新的状态接口实现类即可,无须修改已有类,甚至不关心已有的状态。
2.2.2 适用性
本类型适用环境:不同的数据集合,相同的操作模式。即不变化的客户端GUI,将不同的数据集合操作委托给变化的状态对象去完成。
2.2.3 结构(图3)
图3 不同数据集合,相同操作模式
2.2.4 参与者
本类型的实现代码在这里就不列出了,参照2.1.5节中的代码,很容易的就可实现本类型的结构。
2.3 综合以上两种类型
可以将以上两种类型结合起来使用,即实现了客户端软件的数据集合方面对GUI的重用,也实现了操作模式方面对GUI的重用。
程序实现时,可以由GUI类分别维护一个ClientState的引用和一个VariableDataState的引用:
3 总结
本文介绍的State模式应用于多类型数据、多操作模式的客户端软件,可以取得明显的效果;但如果客户端类和状态都很少时,使用本模式,反而增加了客户端类数量,增加了体系结构的复杂性,此时,可以使用继承方式的类体系来实现重用,无须使用State状态对象的委托操作和回调操作。