GOF 23 kinds of design patterns

 

A.创建模式

[设计模式之Factory]

使用工厂模式就象使用new一样频繁。

[设计模式之Prototype(原型)]

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

[设计模式之Builder]

汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。

[设计模式之Singleton(单态)]

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.

 

B.结构模式

[设计模式之Facade(外观 总管 Manager)]

可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.

[设计模式之Proxy(代理)]

以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用

[设计模式之Adapter(适配器)]

使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.

[设计模式之Composite(组合)]

就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。

[设计模式之Decorator(油漆工)]

Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.

[设计模式之Bridge]

将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)

[设计模式之Flyweight(享元) FlyWeight模式]

提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.

 

C.行为模式

[设计模式之Template]

实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.

[设计模式之Memento(备忘机制)]

很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.

[设计模式之Observer]

介绍如何使用Java API提供的现成Observer

[设计模式之Chain of Responsibility(职责链)]

各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.

[设计模式之Command]

什么是将行为封装,Command是最好的说明.

[设计模式之State]

状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.

[设计模式之Strategy(策略)]

不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.

[设计模式之Mediator(中介者)]

Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.

[设计模式之Interpreter(解释器)]

主要用来对语言的分析,应用机会不多.

[设计模式之Visitor]

访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.

[设计模式之Iterator]这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入

Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。

 

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