apply/call/bind 实现原理

apply/call/bind 实现原理_第1张图片

call、applybind 是挂在 Function 对象上的三个方法,调用这三个方法的必须是一个函数。

func.call(thisArg, param1, param2, ...)
func.apply(thisArg, [param1,param2,...])
func.bind(thisArg, param1, param2, ...)
  • 在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
  • 在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
  • 构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
  • call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
  • 箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
  • apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。

apply/call/bind 实现原理_第2张图片

let a = {
    value: 1
}
function getValue(name, age) {
    console.log(name)
    console.log(age)
    console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'poe', '24')
getValue.apply(a, ['poe', '24'])

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化

方法的应用场景

下面几种应用场景,你多加体会就可以发现它们的理念都是“借用”方法的思路。我们来看看都有哪些。

  1. 判断数据类型

Object.prototype.toString 来判断类型是最合适的,借用它我们几乎可以判断所有类型的数据

function getType(obj){
  let type  = typeof obj;
  if (type !== "object") {
    return type;
  }
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^$/, '$1');
}
  1. 类数组借用方法

类数组因为不是真正的数组,所有没有数组类型上自带的种种方法,所以我们就可以利用一些方法去借用数组的方法,比如借用数组的 push 方法,看下面的一段代码。

var arrayLike = { 
  0: 'java',
  1: 'script',
  length: 2
} 
Array.prototype.push.call(arrayLike, 'jack', 'lily'); 
console.log(typeof arrayLike); // 'object'
console.log(arrayLike);
// {0: "java", 1: "script", 2: "jack", 3: "lily", length: 4}

call 的方法来借用 Array 原型链上的 push 方法,可以实现一个类数组的 push 方法,给 arrayLike 添加新的元素

  1. 获取数组的最大 / 最小值

我们可以用 apply 来实现数组中判断最大 / 最小值,apply 直接传递数组作为调用方法的参数,也可以减少一步展开数组,可以直接使用 Math.max、Math.min 来获取数组的最大值 / 最小值,请看下面这段代码。

let arr = [13, 6, 10, 11, 16];
const max = Math.max.apply(Math, arr); 
const min = Math.min.apply(Math, arr);
 
console.log(max);  // 16
console.log(min);  // 6

实现一个 bind 函数

对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考

  • 不传入第一个参数,那么默认为 window
  • 改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?
Function.prototype.myBind = function (context) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new TypeError('Error')
  }
  var _this = this
  var args = [...arguments].slice(1)
  // 返回一个函数
  return function F() {
    // 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
    if (this instanceof F) {
      return new _this(...args, ...arguments)
    }
    return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
  }
}

实现一个 call 函数

Function.prototype.myCall = function (context) {
  var context = context || window
  // 给 context 添加一个属性
  // getValue.call(a, 'pp', '24') => a.fn = getValue
  context.fn = this
  // 将 context 后面的参数取出来
  var args = [...arguments].slice(1)
  // getValue.call(a, 'pp', '24') => a.fn('pp', '24')
  var result = context.fn(...args)
  // 删除 fn
  delete context.fn
  return result
}

实现一个 apply 函数

Function.prototype.myApply = function(context = window, ...args) {
  // this-->func  context--> obj  args--> 传递过来的参数

  // 在context上加一个唯一值不影响context上的属性
  let key = Symbol('key')
  context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的方法
  // let args = [...arguments].slice(1)   //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组
  
  let result = context[key](...args); 
  delete context[key]; // 不删除会导致context属性越来越多
  return result;
}
// 使用
function f(a,b){
 console.log(a,b)
 console.log(this.name)
}
let obj={
 name:'张三'
}
f.myApply(obj,[1,2])  //arguments[1]

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