Flutter27,android开发项目app实例

import ‘package:json_annotation/json_annotation.dart’;

part “news.g.dart”;

@JsonSerializable()

class News extends Object with _$NewsSerializerMixin {

final String author;

final String title;

final String description;

final String url;

final String urlToImage;

final String publishedAt;

final Source source;

News(this.author,

this.title,

this.description,

this.url,

this.urlToImage,

this.publishedAt,

this.source);

factory News.fromJson(Map json) => _$NewsFromJson(json);

}

@JsonSerializable()

class Source extends Object with _$SourceSerializerMixin {

final String id;

final String name;

Source(this.id, this.name);

factory Source.fromJson(Map json) => _$SourceFromJson(json);

}

@JsonSerializable()

class NewsList extends Object with _$NewsListSerializerMixin {

final String status;

final int totalResults;

final List articles;

final code;

final message;

NewsList(this.status, this.totalResults, this.articles, this.code, this.message);

factory NewsList.fromJson(Map json) => _$NewsListFromJson(json);

}

看起来既有熟悉的字段,又有陌生的注解和代码?没关系,只要你按照这里的要求来做就行了。可以看出反序列化是在_$NewsListFromJson(json);里完成的。那么这个函数从何而来呢?这需要我们运行命令flutter packages pub run build_runner build来生成对应的代码。生成的代码存放在news.g.dart中。

至此model类以及反序列化我们就已经做完了,那么下面就看看网络请求怎么来实现。

网络请求

对应于Android中的OkHttp, Flutter中的网络请求库是http.dart。如下所示,代码比较简单

import ‘dart:async’;

import ‘dart:convert’;

import ‘package:flutter/foundation.dart’;

import ‘package:http/http.dart’ as http;

import ‘package:flutter_news/model/news.dart’;

class NewsApi {

static Future getHeadLines({String category: “general”, int page: 0}) async {

final response = await http.get(

“https://newsapi.org/v2/top-headlines?country=us&apiKey=efaf5fb66d104385ad40c73d4fd4acb1&page=KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '&' at position 5: page&̲category=category”);

return compute(parseResult, response.body);

}

static NewsList parseResult(String respond) {

return NewsList.fromJson(json.decode(respond));

}

}

我们都知道在Android中网络请求需要在子线程来做,否则会阻塞主线程;请求的结果通过callback来返回给主线程。

而在Flutter中则更加简洁,通过asyncawait,避免了难看的callback代码嵌套。

函数getHeadLines用来做http请求,在走到await的时候会"等待"后面的http.get函数执行完毕,返回值赋给response,之后继续执行函数体中的后续代码。注意,这里的"等待"并不是阻塞在那里,而只是告诉系统,后续的代码需要在await后面的表达式结束之后执行。你可以把await那一行以下的代码理解为Android网络调用中的callback。实际的运行机制其实是比较复杂的,需要另写文章详细说明。

在请求得到返回值response以后就要做json反序列化了。因为反序列化也有可能是个耗时任务,有可能会阻塞ui. 这里我们用过Flutter提供的compute函数把反序列化放在另外的isolate去完成。这里你可以先把isolate当成是Java里的线程。compute函数的第一个参数parseResult是真正进行反序列化操作的函数。大家可以感受一下,函数作为参数还是比较方便的。

Model层我们已经有了,那么接下来就看下View层怎么来搭建吧。

界面

在做Android原生开发的时候。我们一般会用XML来搭建界面,里面是一个一个的View。而在Flutter中,和View等同的是Widget。Flutter app的界面就是由一个个Widget拼接起来的。而且Widget都是写在代码中的,目前没有用xml等其他搭建UI的方式,这也是目前Flutter开发被吐槽的点,代码中各种嵌套的Widget还是比较令人酸爽的。

Widget分为StatelessWidget(无状态的)和StatefulWidget(有状态的)。无状态是指这个Widget的状态会发生改变,类比如Android中显示固定字符串的TextView或者显示固定图标的ImageView。反之有状态则是指这个Widget在显示期间内状态会发生改变,就比如我们在做网络请求的时候会显示一个Progress图标,请求回来数据以后会显示一个列表。这就是状态发生了变化。当需要变更状态的时候,只要调用setState。StatefulWidget的build函数会被调用,根据新的state来重建UI,是不是听起来和Android中的notifyDataSetChanged有点像?

让我们自上而下的看一下main.dart的代码吧

// 我是入口,类似于java中的 static main()

void main() => runApp(new MyApp());

// 我是最外层的容器,我不关心里面内容的变化,所以是无状态的。

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

//返回给你一个MaterialApp,至于内部还有啥,看参数

return MaterialApp(

title: ‘Headlines’,

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue,

),

// 这个Widget是我们自定义的

home: HeadLinePage(title: ‘Headlines’),

);

}

入口的这些代码都是常规操作。不细说了。

这里顺便说一句,一个.dart文件中是可以包含多个在最外层的类的,这点和Java是不一样的,需要习惯一下。

接下来我们再实现自定义的Widget: HeadLineList。因为其状态会发生改变(有网络请求),所以这是个StatefulWidget。

class HeadLineList extends StatefulWidget {

@override

_HeadLineListState createState() => new _HeadLineListState();

}

Emmm… 自定义一个Widget只需要一行代码吗?答案是否定的,干货都在_HeadLineListState里…

class _HeadLineListState extends State {

List _articles;

Future _getNews() async {

NewsList news = await NewsApi.getHeadLines();

_articles = news?.articles;

//有数据了 触发ui更新

setState(() {

});

}

@override

void initState() {

super.initState();

//初始化 开始加载

_getNews();

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

switch (_status) {

case IDLE:

//有数据了,返回列表

return ListView.builder(

itemCount: _articles.length,

itemBuilder: (context, index) {return NewsItem(news: _articles[index])};

case LOADING:

//加载中,返回个加载框

return Center(child: CircularProgressIndicator());

}

}

}

这里HeadLineList是包含加载进度框和新闻列表的容器Widget。而_HeadLineListState是和其关联的状态。真正创建Widget是在build函数内。这里会根据不同的状态返回不同的Widget。List _articles;存储出来的新闻列表,在initState初始化的时候开始调用网络请求。

在状态变为加载完成时,build函数内会用ListView.builder来创建显示列表。这里不需要像Android里的ListView那样需要一个Adapter,给itemBuilder传个函数参数就行了,这个函数参数返回我们自定义的无状态Widget, NewsItem, 作为列表显示项。

自定义的NewsItem会有一个充满控件的背景图片,这个图片需要从网络加载。有一个placeHolder并且加载完有淡入淡出的效果,在Android中我们可能会用Glide来实现,而在Flutter中,仅需几行代码也可以做到

FadeInImage.assetNetwork(

//图片url

image: ‘${news.urlToImage}’,

// 图片scale方式

fit: BoxFit.fitWidth,

// 占位图,从assets 中获取

placeholder: ‘images/news_cover.png’,

)

总体流程基本上走完了,未涉及到的下拉刷新,最底加载,WebView等技术点 可以戳这里Android开发者的Flutter入门(二)查看,或者大家可以参考源代码自行理解。

要从网络加载。有一个placeHolder并且加载完有淡入淡出的效果,在Android中我们可能会用Glide来实现,而在Flutter中,仅需几行代码也可以做到

FadeInImage.assetNetwork(

//图片url

image: ‘${news.urlToImage}’,

// 图片scale方式

fit: BoxFit.fitWidth,

// 占位图,从assets 中获取

placeholder: ‘images/news_cover.png’,

)

总体流程基本上走完了,未涉及到的下拉刷新,最底加载,WebView等技术点 可以戳这里Android开发者的Flutter入门(二)查看,或者大家可以参考源代码自行理解。

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