计算机虚拟化技术背景,互联网+背景下的虚拟现实技术

杜婧子 刘烜塨

摘要

文章主要对互联网+背景之下虚拟现实技术进行了简单的分析,对其主要特征、关键技术以及在各个行业中的应用进行了分析。

【关键词】互联网+ 虚拟现实技术

1 联网+背景下的虚拟现实技术

1.1 虚拟现实技术的特征

1.1.1 多感知性

多感知性就是在计算机自身的视觉感知之外,其具有的一种听觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等等。最为理想的虚拟现实技术就是具备人可以感受到的全部的感知功能。

1.1.2 存在感

存在感就是用户通过自己的视角在模拟环境中生产的一种真实感觉。最为理想的虚拟现实模拟环境可以给人们一种真实的感觉,无法辨别真假。

1.1.3 交互性

就是用户在虚拟的世界中,可对模拟环境中的各种物体进行操作的一种程度,是一种在自然环境中反馈以及交互的能力。

1.2 联网+背景下的虚拟现实技术的关键技术

虚拟现实技术是多种技术的综合,其主要就是三维计算机图形技术手段、广角立体的显示技术手段,这样就可以在虚拟的世界中對观察者的头、眼睛、手等进行跟踪处理、进而触觉反馈技术、立体声技术、网络传输技术、语音输入以及输出技术等等也是联网+背景下的虚拟现实技术的关键内容。

1.2.1 实时三维计算机图形

通过计算机模型产生的图形图像的技术相对较为简单。在具有精准的模型基础之上,在足够的时间中可以生产不同光照条件之下的不同精确的图形,而此种技术中作为关键的要求实时。

1.2.2 显示

在人们观察周围的世界过程中,因为人的眼睛位置的不同,其获得的图像也是不同的,不同的图像在大脑中融合,就会构建一个立体的、形象的景象,而这些景象也包括了距离远近的信息等内容。

在虚拟现实系统中,人体双目的立体视觉有着较为重要的价值与作用。使用者的眼睛看到的景象是不同的,分别产生的,在不同的显示器上显示。一些系统会通过单个显示器进行控制,而用户在戴上眼睛之后,其中一个眼睛可以看到奇数帧图像而另一只眼睛则看到的则是偶数帧图像。因为奇、偶帧的不同就会导致其出现视差的立体感。

1.2.3 用户(头、眼)的跟踪技术

在虚拟的环境中,不同的物体对于系统坐标系统均有对应的位置以及姿态,而用户也是入菜,用户自己看到的景象主要是综合用户的位置以及头、眼睛的位置确定。

其中跟踪头部运动,则是通过虚拟现实头套实现。在以往的计算机图形技术中,主要就是通过鼠标以及键盘改变视场;而用户自己的视觉系统以及运动感知系统二者是独立的,通过头部的跟踪就可以转变图像的视角,而用户的视觉系统以及运动感知系统之间则可以有效融合,这样就会有一种身临其境的感觉。通过虚拟现实头套可以通过双目立体视觉认知环境,通过头部的运动以及观察环境问题。

拟环境中,还是无法做到此点,声音的方向与头部运动之间并没有关系。

2 互联网+背景下的虚拟现实技术应用

2.1 互联网+医学中的虚拟现实技术的应用

在互联网+医学中应用虚拟现实技术具有一定的价值与意义。在虚拟的环境中,可以构建虚拟的人体模型,通过跟踪球技术、HMD技术、感觉手套技术等方式,就可以让学生了解人体结构的各个器官,此种方式相对于其他类型的的应用,效果较为显著。在互联网+的医学中,应用虚拟显示技术可以通过虚拟外科手术训练器的方式,模拟手术。在虚拟的环境中,可以通过真实模拟具体的环境、外科工具、人体模型以及器官等,利用HMD技术以及感觉手套,就可以给人们一种真实的感受。而现阶段,其还是存在一定的不足,还有极大的提升空间。在今后的发展中,随着互联网+技术的不断完善,虚拟现实技术也在逐步的优化,这对于提升手术质量有着较为重要的意义。

2.2 互联网+娱乐的虚拟现实技术的应用

虚拟现实技术是一种在互联网+背景之下形成的独立的艺术特征。虚拟现实技术是一种现代科技的综合彰显,是一种利用人机界面对一些复杂信息数据进行可视化操作以及交互形成的艺术语言模式,将思维与科技工具进行了有效融合,进而获得的全新的认知体验。相对于传统的视觉操作媒体艺术来说,通过交互性以及具有拓展性的人机对话的特征进行创作,这也是现阶段虚拟现实技术的关键特征与优势。在整体上来说,其主要的优势是构建作品、参与者的互动与对话模式。

2.3 互联网+教育中的虚拟现实技术应用

在教育中,互联网+的技术手段越来越成熟,而在一些重点且抽象的知识教育过程中,可以通过此种技术构建虚拟的场景。例如,可以构建虚拟的量子物理实验室,解释一些物理概念、位置以及速度等。这种虚拟现实技术就是一种欺骗大脑的“终极媒介”,通过“虚拟现实”可以进入到真实的环境中,通过真实的感触与了解,给学生最为真实的体验。

2.4 互联网+军事航天的虚拟技术应用

模拟训练是军事以及航天工业中的重点。而虚拟现实技术有着较为良好的发展空间。通过虚拟现实技术可以模拟一个零重力的环境,这样就可有替非标准的传统的水下训练宇航员训练方式,效果更为显著。

3 结束语

在互联网+背景之下,虚拟现实技术得到了有效的发展,而相关研究也在逐渐的深入,这样可以将传统的产业模式与互联网+进行系统的融合,通过虚拟现实技术的应用,可以创造出全新的生态发展模式进而增强社会的创造力以及生产量。而在虚拟现实技术的发展中,其提升空间还是较为广泛的,在今后的发展中,随着互联网+产业模式的逐渐成熟,虚拟现实技术也会不断的完善。

参考文献

[1]侯明,姚国强.互联网+背景下的虚拟现实视听新技术展望[J].现代电影技术,2017(05):29-35.

[2]卢薇朵.网络购物平台上的虚拟现实技术研究[ J].信息与电脑(理论版),2017(02):48-49.

[3]杨海丽,刘光然,马海娇.互联网+虚拟现实的技能训练模式设计[J].中国教育技术装备,2016(20):58-60.

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