C++ 反射机制(实例讲解)

  前面理论较多,可直接跳转到最后一个实例看一下反射机制的调用流程。

        反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为语言的反射机制

Reflection 是 Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java 程序对自身进行检查,或者说”自审”,并能直接操作程序的内部属性。即可以在运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实体、或对其fields设值、或唤起其methods 即有类似如下语句:

ClassA objA = ReflexCreat("ClassA")

这也是程序序列化的关键,可以把相关的类对象以字符串的形式存贮到磁盘,然后利用反射机制读取序列化文件还原系统状态。然而,遗憾的是 C++ 并不支持这一机制,但是在实际使用中这是一个很nice的功能。

java反射机制有三个动态特性:

(1)运行时生成对象实例;

(2)运行时调用方法;

(3)运行时更改属性。

使用反射虽然会很大程度上提高代码灵活性,但不能滥用反射,因为通过反射创建对象时性能稍微低一些。实际上,只有当程序需要动态创建某个类的对象时才会考虑使用反射。通常在开发通用性比较广的框架,基础平台时可能大量使用反射。

C++并不支持反射机制,但C++对象总是要序列化的,序列化就是存储到磁盘上,将对象变成一定格式的二进制编码,然后要用的时候再将保存在磁盘上的二进制编码转化成一个内存中的对象,这个过程中总是需要有一个指示来告诉编译器要生成什么样的对象,最简单的方式当然就是类名了,例如:将一个ClassXXX对象存储到磁盘上,再从磁盘读取的时候让编译器根据“ClassXXX”名称来new一个对象。

但是问题出现了,C++语言本身不支持反射,也就是说不能通过如下方式生成一个对象:

ClassXXX object = new “ClassXXX”;

如果需要实现字字符串到函数到映射,一定要使用到函数指针。

简单实现反射机制,根据字符串来构造相应到类。主要有以下几点:

(1) 可以使用map保存从字符串到函数指针映射

(2) 工厂类提供字符串与函数指针到注册关系

(3) 工厂模式根据不同字符串构造不同类对象

简单实现

class_factory.h

#ifndef __CLASSFACTORY_
#define __CLASSFACTORY_
 
#include 
#include
#include
 
//定义函数指针
typedef void* (*create_fun)();
 
class ClassFactory{
public:
    ~ClassFactory() {}; 
 
    //根据类注册时的名字, 创建类实例, 并返回
    void* getClassByName(std::string name){
        std::map::iterator it = my_map.find(name);
        if (it == my_map.end()) { return NULL; }
 
        create_fun fun = it->second;
        if (!fun) { return NULL; }
 
        return fun();
    }   
 
    //注册类名称与指针函数到映射关系
    void registClass(std::string name, create_fun fun){
        my_map[name] = fun;
    }   
 
    //单例模式
    static ClassFactory& getInstance(){
        static ClassFactory fac;
        return fac;
    }   
 
private:
    ClassFactory() {};  //私有
    std::map my_map;
}; 
 
#endif

test.h

#ifndef __TEST_H
#define __TEST_H
 
#include 
 
class Test{
public:
    Test(){ std::cout << "call Test Constructor fun" << std::endl; }
    ~Test(){ std::cout << "call Test Destructor fun" << std::endl; }
    void print(){ std::cout << "call Test print fun" << std::endl; }
};
 
void* create_Test(){
    Test *t = new Test;
    return (t == NULL)? NULL:t;
}
 
#endif

main.cpp

#include "test.h"
#include "class_factory.h"
 
int main(){
    //注册
    ClassFactory::getInstance().registClass("Test", create_Test);
 
    //获取类对象
    Test *t = (Test*)ClassFactory::getInstance().getClassByName("Test");
    if (!t){
        std::cout << "get instnce Test err;" << std::endl;
        return 1;
    }   
    
    t->print();
    delete t;
    return 0;
}

高级进阶:工厂方法

当然,这样的方法不行,那我们只有另辟蹊径。最简单的就是工厂方法了:

ClassXXX* object = FactoryCreate(“ClassXXX”);

至于FactoryCreate的设计就很简单了,if的集合就可以了:

if(name = “ClassXXX”)
    return new ClassXXX;

if(name = “ClassYYY”)
    return new ClassYYY;

看起来不错,来个类名就可以生成对应的对象,功能上解决了根据类名生成对象的问题。

假如以上所有的代码都有你一个人编写,那当然问题不大,但是假如有一天你的公司扩大了,这部分代码由两个不同的组A和B来维护,啊哈,问题来了,A组每添加或者修改一个类,都要通知B组更新FactoryCreate函数,也就是说A组的任何关于类的修改,都需要B组来修改,但实际上B的修改不产生任何价值,而且不胜其烦,永无止尽!!如果哪天来了一个新员工,由于对这个规定还不清楚,忘记了通知,那就完了:编译通不过!

一个公司内都会产生如此多的问题,更何况微软这样的大公司是面对全球的各种各样的客户,如果微软把这部分做进框架代码中,那微软所有的人不用干其他事情了,每天处理来自全球的要求修改FactoryCreate函数的邮件和电话就够他们忙的了。

回调工厂

既然此路不好走,那么我们再考虑其它方法吧,一个可选的方法是将FactoryCreate做成回调函数,框架提供注册接口RegisterFactoryCreate,框架函数如此实现:

typedef CObject* (*FactoryCreate_PTR)(String name);

RegisterFactoryCreate(FactoryCreate_PTR fc_ptr);

应用代码如此实现:

CObject* MyFactoryCreate(String name);

RegisterFactoryCreate(MyFactoryCreate);

到这里一个框架和应用分离的反射机制基本实现了,你是否长吁一口气,然后准备泡杯咖啡,稍微放松一下呢?确实可以稍微休息一下了,毕竟我们完成了一件非常了不起的事情,让C++实现了反射。

但你只悠闲了一两天,麻烦事就来了。员工张三跑来向你抱怨“老大,李四注册的反射函数把我的覆盖了”!哦,你仔细一看,My god,这个注册函数只能注册一个反射函数,后注册的就把前面的覆盖了!

怎么办?总不可能又要求所有的类的反射函数都在一个工厂里实现吧,那这样就又回到了工厂方法中描述的时代了。

当然,聪明的你估计很快就能想出问题的解决方法,将RegisterFactoryCreate函数稍加修改就能满足要求了,新的实现如下(将类名作为变量输入):

RegisterFactoryCreate(FactoryCreate_PTR fc_ptr,String className

然后要求每个类都单独写自己的FactoryCreate_PTR函数,类似如下方式:

static CObject* ClassXXX::CreateClassXXX (){
    return new ClassXXX;
};

static CObject* ClassYYY::CreateClassYYY(){
    return new ClassYYY;
};

到此为此终于大功告成,通过我们的智慧实现了C++的反射功能!

最后的杀手锏:宏

当你为自己的聪明才智而骄傲的时候,那边却有几个开发的兄弟在发出抱怨“唉,这么多相似的函数,看着都眼花,每个类都要写,烦死了”。或者有一天,你要在每个类的CreateClass函数中增加一个其它功能(例如日志),那么开发的兄弟真的是要烦“死了”!!!

其实仔细一看,包括函数声明、函数定义、函数注册,每个类的代码除了类名外其它都是一模一样的,有没有简单的方法呢?

肯定是有的,这个方法就是宏了,按照如下方法定义宏:

//函数声明
#define DECLARE_CLASS_CREATE(class_name) \  
static CObject* CreateClass## class_name ();  

//函数定义,创建一个新的类
#define IMPL_CLASS_CREATE(class_name) \  
static CObject* CreateClass## class_name (){ \  
    return new class_name; \  
};  

//函数注册
#define REG_CLASS_CREATE(class_name) \  
RegisterFactoryCreate(class_name::CreateClass## class_name, #class_name);  

注:##是连接符,将两个字符串连接起来,#是将class_name作为字符串处理。

大家可以比较一下,用了宏和不用宏是不是代码感觉完全不一样呢?而且那天需要增加一个简单的功能,只需要改宏定义就ok了,不要全文搜索所有相关函数,然后一个一个的重复添加。

到这里才真正是大功告成!!

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

typedef void* (*PTRCreateObject)(void);

class ClassFactory {
private:
    map m_classMap;
    ClassFactory() {}; //构造函数私有化

public:
    void* getClassByName(string className);
    void registClass(string name, PTRCreateObject method);
    static ClassFactory& getInstance();
};

void* ClassFactory::getClassByName(string className) {
    map::const_iterator iter;
    iter = m_classMap.find(className);
    if (iter == m_classMap.end())
    {
        return NULL;
    }
    else
    {
        cout << "4" << endl;
        return iter->second();
    }
}

void ClassFactory::registClass(string name, PTRCreateObject method) 
{
    cout << "3" << endl;
    m_classMap.insert(pair(name, method));
}

ClassFactory& ClassFactory::getInstance() {
    static ClassFactory sLo_factory;
    cout << "2" << endl;
    return sLo_factory;
}

class RegisterAction {
public:
    RegisterAction(string className, PTRCreateObject ptrCreateFn) 
    {
        cout << "1" << endl;
        ClassFactory::getInstance().registClass(className, ptrCreateFn);
    }
};

#define REGISTER(className)                                             \
    className* objectCreator##className(){                              \
        cout << "5" << endl;                                            \
        return new className;                                           \
    }                                                                   \
    RegisterAction g_creatorRegister##className(                        \
        #className,(PTRCreateObject)objectCreator##className)

//test class
class TestClass {
public:
    void m_print() 
    {
        cout << "Hello TestClass" << endl;
    };
};
REGISTER(TestClass);

int main(int argc, char* argv[]) 
{
    TestClass* ptrObj = (TestClass*)ClassFactory::getInstance().getClassByName("TestClass");
    ptrObj->m_print();
}

结果打印(可观察调用顺序):

1
2
3
2
4
5
Hello TestClass

 原文链接:

C++ 反射机制_yhc166188的博客-CSDN博客_c++ 反射 操作类属性

C++反射机制的实现_This is bill的博客-CSDN博客_c++实现反射机制

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