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map 是 key-value 数据结构, 又称为字段或者关联数组。 类似其它编程语言的集合,
在编程中是经常使用到
var map 变量名 map[keytype]valuetype
bool, 数字, string, 指针, channel , 还可以是只包含前面几个类型的 接口, 结构体, 数组
slice, map 还有 function 不可以
, 因为这几个没法用 == 来判断map 声明的举例:
var a map[string]string
var a map[string]int
var a map[int]string
var a map[string]map[string]string
注意: 声明是不会分配内存的, 初始化需要 make , 分配内存后才能赋值和使用。
案例演示:
代码说明:
delete(map, "key")
, delete 是一个内置函数, 如果 key 存在, 就删除该 key-value,如果 key 不存在,不操作, 但是也不会报错
细节说明:
如果我们要删除 map 的所有 key ,没有一个专门的方法一次删除, 可以遍历一下 key, 逐个删除或者 map = make(…), make 一个新的, 让原来的成为垃圾, 被 gc 回收
说明: 如果 heroes 这个 map 中存在 “no1” , 那么 findRes 就会返回 true,否则返回 false
案例演示相对复杂的 map 遍历: 该 map 的 value 又是一个 map
说明: map 的遍历使用 for-range 的结构遍历
//使用for-range遍历map
//第二种方式
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
for k, v := range cities {
fmt.Printf("k=%v v=%v\n", k, v)
}
fmt.Println("cities 有", len(cities), " 对 key-value")
//使用for-range遍历一个结构比较复杂的map
studentMap := make(map[string]map[string]string)
studentMap["stu01"] = make(map[string]string, 3)
studentMap["stu01"]["name"] = "tom"
studentMap["stu01"]["sex"] = "男"
studentMap["stu01"]["address"] = "北京长安街~"
studentMap["stu02"] = make(map[string]string, 3) //这句话不能少!!
studentMap["stu02"]["name"] = "mary"
studentMap["stu02"]["sex"] = "女"
studentMap["stu02"]["address"] = "上海黄浦江~"
for k1, v1 := range studentMap {
fmt.Println("k1=", k1)
for k2, v2 := range v1 {
fmt.Printf("\t k2=%v v2=%v\n", k2, v2)
}
fmt.Println()
}
切片的数据类型如果是 map, 则我们称为 slice of map, map 切片, 这样使用则 map 个数就可以动态变化了。
要求: 使用一个 map 来记录 monster 的信息 name 和 age, 也就是说一个 monster 对应一个 map,并且妖怪的个数可以动态的增加=>map 切片
//演示map切片的使用
/*
要求:使用一个map来记录monster的信息 name 和 age, 也就是说一个
monster对应一个map,并且妖怪的个数可以动态的增加=>map切片
*/
//1. 声明一个map切片
var monsters []map[string]string
monsters = make([]map[string]string, 2) //准备放入两个妖怪
//2. 增加第一个妖怪的信息
if monsters[0] == nil {
monsters[0] = make(map[string]string, 2)
monsters[0]["name"] = "牛魔王"
monsters[0]["age"] = "500"
}
if monsters[1] == nil {
monsters[1] = make(map[string]string, 2)
monsters[1]["name"] = "玉兔精"
monsters[1]["age"] = "400"
}
// 下面这个写法越界。
// if monsters[2] == nil {
// monsters[2] = make(map[string]string, 2)
// monsters[2]["name"] = "狐狸精"
// monsters[2]["age"] = "300"
// }
//这里我们需要使用到切片的append函数,可以动态的增加monster
//1. 先定义个monster信息
newMonster := map[string]string{
"name" : "新的妖怪~火云邪神",
"age" : "200",
}
monsters = append(monsters, newMonster)
fmt.Println(monsters)
说明:
//map的排序
map1 := make(map[int]int, 10)
map1[10] = 100
map1[1] = 13
map1[4] = 56
map1[8] = 90
fmt.Println(map1)
//如果按照map的key的顺序进行排序输出
//1. 先将map的key 放入到 切片中
//2. 对切片排序
//3. 遍历切片,然后按照key来输出map的值
var keys []int
for k, _ := range map1 {
keys = append(keys, k)
}
//排序
sort.Ints(keys)
fmt.Println(keys)
for _, k := range keys{
fmt.Printf("map1[%v]=%v \n", k, map1[k])
}