注意:下面的操作只是我常用的操作方法,不是唯一的方法,对于那些没有思路的同学,下面的内容希望起到抛砖引玉的效果。
我以单通道的uchar
类型的图片做例子
二维的Mat是我们最常使用的类型,它就和我们的图片直接对应
构造函数:Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s);
变量声明:cv::Mat mat2D(100, 100, CV_8UC1, cv::Scalar(0));
上述变量声明的代码,定义了一个100x100的Mat,它有一个通道,通道中的数据类型都是uchar
,每一个对应位置的值都是0。
对于这种二维矩阵的索引,有多种方法:
第一种(效率不高)
uchar a = mat2D.at<uchar>(i,j)
第二种
uchar* a = mat2D.ptr<uchar>(0);//指针指向mat2D的0行首地址
uchar a = mat2D.ptr<uchar>(1)[5];//取出(1,5)中的值
三维Mat一般很少用,对于它的操作:
构造函数:Mat(int ndims, const int* sizes, int type);
变量声明:
int size[3] = {100, 100, 100};
cv::Mat mat3D(3, size, CV_8UC1, cv::Scalar(0));
上面变量声明的代码,声明了一个维度为3,大小为100x100x100的Mat。
对于三维Mat的索引:
第一种方法(效率不高)
uchar a = mat3D.at<uchar>(4,5,6);//取出(4,5,6)中对应的值
第二种方法
uchar* a = mat3D.ptr<uchar>(0,0);//a指向前两维限定下的行首的地址
uchar a = mat3D.ptr<uchar>(0,0)[4];//取出(0,0,4)中的值
int size[4] = {100, 100, 100, 100};
cv::Mat mat4D(4, size, CV_8UC1, cv::Scalar(0));
对于四维Mat的索引,不能使用at
函数,因为不支持超过三维的Mat
uchar* a = mat3D.ptr<uchar>(0,0,0)[4];//取出(0,0,0,4)中对应的值
int size[5] = {100, 100, 100, 100, 100};
cv::Mat mat5D(5, size, CV_8UC1, cv::Scalar(0));
大于四维的Mat,既不能使用at
,也不能使用ptr
访问元素。下面介绍我常用的方法:这里我们可以使用Mat类中的data
成员变量,它指向Mat数据区的首地址,对于Mat类型的数据,它们是按照线性方式存值的,我们知道首地址之后,就可以通过指针偏移的方式,去索引任意元素的值。
对于 100x100x100x100x100 的五维Mat,如果索引要 [a,b,c,d,e] 中的值,则可以使用下面的方式
uchar a = *(mat5D.data + a*100*100*100*100 + b*100*100*100 + c*100*100 + d*100 + e);
如果你在Mat中存储的不是CV_8UC1,而是别的类型,比如是CV_32FC1,那么就不能直接使用data
,因为它默认是uchar
类型的指针,需要将它强转为float
类型。代码如下:
float a = *((float*)mat5D.data + a*100*100*100*100 + b*100*100*100 + c*100*100 + d*100 + e);
对于更高维的情况,使用上面的五维的方法推广就行,当然上述所有的方法,都不是最好的或者是唯一的,只是我个人比较常用的。