前面一篇文章,我发了一堆的牢骚,想来也是很愚蠢的,只是被JavaScript搞的头疼,不爽而已。像许多东西你不懂的时候以为他是屎,当你懂了时候才知道他是宝。
书也是读第二遍的时候才能懂,08年能就读了爱民的《JavaScript语言精髓与编程实践》,而且也通读了语言精髓的部分,而且还和他通邮件聊了一点。不过当前我也没有读懂,我在书上有所记录。
现在看来Crockford的《JavaScript:Good Parts》中说的也对JavaScript确实有比较狗屎的地方,当然瑕不掩玉,JavaScript确定有着另人吃惊的能力。先来解决上篇的问题,我们再看看上篇的代码:
function Shape(){ this.area = function(){}; } function Point(){ this.x = 0; this.y = 0; } var p = new Point; //为啥是undefine,因为instace没有prototype属性,prototype对于p来说只是一个普通地跟p.val一样是一个undefined的属性。 console.log(p.prototype); //为啥又是指向Point的function,因为p没有constructor,只有Point.prototype有,通过原型查找,即p.constructor == Point.prototype.constructor == Point; console.log(p.constructor); console.log(p.constructor == Point.prototype.constructor); console.log(p.constructor == Point); console.log("-----------------------------"); p.prototype = new Shape(); console.log(p.area); //为啥又是undefine,不是设置了原型对象嘛,我操。 //var p = new Point;做了下面三步:p={}; p.__proto__=Point.prototype=new Object(); Point.apply(p); //也就是说p的原型已经确定是new Object(),即一个空对象。 Point.prototype = new Shape(); //设置原型 console.log(p.area); //TMD还是不行,我设置了类型的原型对象啊。p中没有area属性,p的原型new Object()中也没有area属性,当然就是undefined,无比的正确 Point.prototype.area = function(){}; console.log(p.area); //你妈,为什么啊。同上,p的原型在定义时已经确定就他妈的是一个空对象 var p2 = new Point; console.log(p2.area); //我操,这时又可以了@#¥%……&*( //var p2 = new Point;的工作过程:p2={},p2.__proto__=Point.prototype=new Shape();Ponit.apply(p2); //关键是第27行我们已经设置了Point.prototype这个原型为new Shape(); Point.prototype.val = 10; console.log(p2.val); //这下好理解了,p2中未定义val,这时去原型Point.prototype中找,找到了为10. Shape.prototype.val2 = 20; console.log(p2.val2); //p2中没有val2,去Point.prototype(即new Shape())中找,new Shape()的__proto__为Shape.prototype,终于找到了。
先谢谢博客园的汤姆的一张图:
2.1 JavaScript中函数也是对象
如果感觉这不好理解,看下面的代码
//函数第一种写法,更能看出函数也是obj var f1 = function Point(){ this.x = 0; this.y = 0; } //函数第二种写法,与上面等效 function f1(){ this.x = 0; this.y = 0; }
除此之外,函数的原型是f1.__proto__ == Function.prototype; Function.__proto__ == Object.prototype; Object.__proto__ = null;
2.2 利用new 构造函数()来创建对象做了些什么
比如 var p = new Point();这句话做下以下工作:
var p = {};
p.__proto__ == Point.prototype; //很关键的一步,原型继承来自于这里
Point.apply(p);
刚才看Crockford的视频,看到了new的JavaScript实现:
function new(func,arguments){ var that = Object.create(func.prototype); //创建一个对象,并将期__proto__设置为func.prototype指向的object instance. result = func.apply(that, arguments); return (typeof result === 'object' && result) || that; }
2.3 一些注意点
a,只有构造器有prototype属性,即Point.prototype。prototype是(指向)一个实例(instance)
b,实例中有__proto__属性,即p.__proto__;原型回溯时就通过些属性。
c,p.prototype只是p的一个普通属性。系统没有对此有约定和特殊照顾。
d,构造器.prototype.constructor指向构造器自身,即Point.prototype.constructor == Point;
e, p.constructor == Point.prototype.constructor == Point;
2.4原型链的维护
如果你不想通过公开属性比如constructor来回溯整个原型链,你不用考虑太多。
但若你想回溯,就必须留心了。比如
function MyObject(){}; function MyObjectEx(){}; MyObjectEx.prototype = new MyObject(); //这句话会使得下面成立 var o = new MyObjectEx(); console.log(o.constructor == MyObject); //我们在建立原型链时,将constructor指向打乱了。 //解法1 MyObjectEx.prototype = new MyObject(); MyObjectEx.prototype.constructor = MyObjectEx; //手动修改constructor指向 //上面解法的问题是MyObject.prototype.constructor其实应该指向MyObject这样才能完成原型回溯,这便有了解法2 //解法2 function MyObjectEx(){ this.constructor = arguments.callee; //Or, this.constructor = MyObjectEx; } MyObjectEx.prototype = new MyObejct(); //这样MyObjectEx.Instance.constructor == MyObjectEx //并且MyObjectEx.prototype.constructor = MyObject
2.5 学JavaScript不能太纠结于实现的细节
你可以纠结与语言的细节,但不要纠结于实现的细节(SpideMonkey,JScript)。有些问题就是很奇怪。
比如:
var b = {};
console.log(b.__proto__ instanceof Object) //此处是false即使我用debugger看到他是Object
如果你还想看一些诡异的地方,移步至《Wat》