主要应用于短信通知、终端状态推送、App推送、用户注册等。
同步处理:
异步处理:
异步处理的优势:更快速返回结果;减少等待,实现并发处理,提升系统总体性能。
消息队列的模式可以有:
(1)1对1:读取之后立刻从队列中移除消息。
(2)1对多:这种模型是发布订阅模型,消息队列的元素可以被重复消费。至于何时删除消息,可以设置消息的存活周期;比如kafka可以设置24H后删除消息。
在秒杀场景下的下单状态,使用消息队列隔离网关和后端服务,以达到流量控制和保护后端服务的目的。
设置消息队列的最大限制数量,在达到最大数量时网关不再生成消息到消息队列中。
可以这么想:有一个商品秒杀活动,商品数量为100,当消息队列的数量达到100时不再生产秒杀成功消息,直接返回秒杀失败给用户,只有1到100的用户秒杀成功 获得商品。
A系统负责数据分发,其他系统调用A系统提供的接口处理数据;当新增一个系统时,A系统需要改代码调用新的系统,并实现新的接口给新的系统去调用。这种方式是系统间高度耦合。
使用消息队列,A系统负责将数据分发到MQ,消费端根据需要从MQ获取消息即可,不需要就取消MQ的消费。
用户需要先去注册,才能收到相关消息。
比如游戏里面跨服:
(1) 广播今天整体还剩多少把屠龙刀可以暴。
(2) 广播用户暴的屠龙刀的消息。
这个和消息队列的流量控制(削峰)有些类似。区别在于,这里没有大小限流,可能在某个时间点会出现超过后端处理能力的访问;比如后端处理能力是50000每秒,在某个时间点出现每秒80000的访问,这就可能造成击穿。
针对此情况,消息全部放入消息队列,消息队列提供可以把数据固化到磁盘的能力,降低高峰数据对后端的短暂冲击。
比如,后端处理能力50000,某个短暂时间点(比如一秒的时间)数据访问达到80000,消息队列将多的数据缓存到磁盘,后端仍然处理50000数据;冲击点退去后,访问数据降到了30000,那么消息队列将把缓存的数据放到后端处理。
比如kafka 日志服务、监控上报。
消息队列全称MessageQueue,简称MQ。本质是一个队列,FIFO先进先出,只不过队列中存放的内容是message,从而称为消息队列(消息+队列)。
主要用途:不同服务server、进程process、线程thread之间通信。
消息生产者Producer:发送消息到消息队列。
消息消费者Consumer:从消息队列接收消息。
被动接受消息 s->c。
主动拉取消息 s<- c pull。
通常,是由消费者Consumer去拉取消息,避免采用推送的方式。因为服务端不知道消费者的处理能力,可能会造成数据丢失。
Broker的概念来自与Apache ActiveMQ,通俗的讲就是MQ的服务器。一般来说,一个服务器机器只有一个Broker,不要出现多个Broker。
如果有多个Broker,可以采用集群的方式。
消息生产者向一个特定的队列发送消息,消息消费者从该队列中接收消息。
一条消息只有一个消费者能收到。
实际操作过程中,发布订阅消息模型中,支持向一个特定的主题Topic发布消息,0个或多个订阅者接收来自这个消息主题的消息。在这种模型下,发布者和订阅者彼此不知道对方。
基于Queue消息模型,利用FIFO先进先出的特性,可以保证消息的顺序性。
即消息的Ackownledge确认机制,为了保证消息不丢失,消息队列提供了消息Acknowledge机制,即ACK机制,当Consumer确认消息已经被消费处理,发送一个ACK给消息队列,此时消息队列便可以删除这个消息了。
如果Consumer宕机/关闭,没有发送ACK,消息队列将认为这个消息没有被处理,会将这个消息重新发送给其他的Consumer重新消费处理。
通过牺牲吞吐量获得实时性。
消息的持久化,对于一些关键的核心业务来说是非常重要的,启用消息持久化后,消息队列宕机重启后,消息可以从持久化存储恢复,消息不丢失,可以继续消费处理。
对于生产者,将数据发送到消息队列,消息队列会保存多个副本,即使MQ服务器奔溃,重启仍能找到生产者的消息数据。
对于消费者,拉取到消息后,将返回一个信息给MQ告诉它已经获得了消息,MQ将保存相关数据,即使MQ服务器奔溃,重启仍能知道消费者已经获取了哪些数据,避免重复发送。
同步: 消息的收发支持同步收发的方式 一应一答。
同时还有另一种同步方式:同步收发场景下,消息生产者和消费者双向应答模式。
消息的接收如果以同步的方式(Pull)进行接收,如果队列中为空,此时接收将处于同步阻塞状态,会一直等待,直到消息的到达。
异步: 消息的收发同样支持异步方式:异步发送消息,不需要等待消息队列的接收确认;异步接收消息,以Push的方式触发消息消费者接收消息。
类似线程池;如果消费者的处理能力较低时,可以使用消费组来处理,一个消费组里面包含多个消费者。
比如,MQ推送数据的能力是10w每秒,而消费者的处理能力是1w每秒,那么就可以使用一个消费组包含10个消费者来处理消息。这时消费者使用的是点对点消息队列模型 。
特性 | RabbitMQ | RocketMQ | Kafka | ZeroMQ |
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单机吞吐量 | 万级,比 RocketMQ、Kafka 低一个数量级 | 10 万级,支撑高吞吐 | 10 万级,高吞吐,一般配合大数据类的系统来进行实时数据计算、日志采集等场景 | 100万级别,最早设计用于股票实时交易系统 |
topic 数量对吞吐量的影响 | topic 可以达到几百/几千的级别,吞吐量会有较小幅度的下降,这是 RocketMQ 的一大优势,在同等机器下,可以支撑大量的 topic | topic 从几十到几百个时候,吞吐量会大幅度下降,在同等机器下,Kafka 尽量保证 topic 数量不要过多,如果要支撑大规模的 topic,需要增加更多的机器资源 | ||
时效性 | 微秒级,这是RabbitMQ 的一大特点,延迟最低 | ms 级 | 延迟在 ms 级以内 | 延迟在微妙级别/毫秒级 |
可用性 | 高,基于主从架构实现高可用 | 非常高,分布式架构 | 非常高,分布式,一个数据多个副本,少数机器宕机,不会丢失数据,不会导致不可用 | 不是一个独立的服务,要嵌套到自己的程序里面去 |
消息可靠性 | 基本不丢 | 经过参数优化配置,可以做到 0 丢失 | 同 RocketMQ | |
功能支持 | 基于 erlang 开发,并发能力很强,性能极好,延时很低 | MQ 功能较为完善,支持分布式部署,扩展性好 | 功能较为简单,主要支持简单的 MQ 功能,在大数据领域的实时计算以及日志采集被大规模使用 | 如果需求是将消息队列的功能集成到系统进程中,可以考虑使用 |
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