你有对象类,我有结构体,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang结构体(struct)的使用EP06

结构体struct的声明

在 Go lang中使用下面的语法是对结构体的声明:

type struct_name struct {  
    attribute_name1   attribute_type  
    attribute_name2   attribute_type  
    ...  
}

假设定义一个名为 Lesson(课程) 的结构体:

type Lesson struct {  
	name   string //名称  
	target string //学习目标  
	spend  int    //学习花费时间  
}

这里声明了一个结构体类型 Lesson ,它有 name 、 target 和 spend 三个属性,相当于Python中类的私有属性。

也可以把相同类型的属性声明在同一行,这样可以使结构体变得更加紧凑:

type Lesson2 struct {  
    name, target    string  
    spend             int  
}

Lesson 称为命名的结构体(Named Structure) ,这里 Lesson 作为一种新的数据类型而存在,而它可以用于创建 Lesson 类型的结构体变量。

此外,声明结构体时也可以不用声明一个新类型,这样的结构体类型称为匿名结构体(Anonymous Structure) ,可以理解为结构体变量:

var MyLesson struct {  
    name, target    string  
    spend             int  
}

结构体struct的创建

声明了结构体之后,我们可以根据声明好的结构体类型来创建结构体,这个过程有点像Python语言中类的实例化:

import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
func main() {  
	// 使用字段名创建结构体  
	lesson1 := Lesson{  
		name:   "go lang 1.18",  
		target: "学习Go lang,并完成web开发任务",  
		spend:  1,  
	}  
	// 不使用字段名创建结构体  
	lesson2 := Lesson{"go lang 1.18", "学习Go lang,并完成web开发任务", 1}  
  
	fmt.Println("lesson1 ", lesson1)  
	fmt.Println("lesson2 ", lesson2)  
}

程序返回:

lesson1  {go lang 1.18 学习Go lang,并完成web开发任务 1}  
lesson2  {go lang 1.18 学习Go lang,并完成web开发任务 1}

这里字段名可以做省略操作,但要注意传递顺序。

此外,也可以创建匿名结构体:

package main  
  
import "fmt"  
  
func main() {  
	// 创建匿名结构体变量  
	mylesson := struct {  
		name, target string  
		spend        int  
	}{  
		name:   "Go lang 1.18",  
		target: "学习go lang,完成web需求",  
		spend:  1,  
	}  
  
	fmt.Println("mylesson ", mylesson)  
}

当定义好的结构体没有被显式赋值时,结构体的字段将会默认赋为相应类型的零值:

package main  
  
import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
func main() {  
	// 不初始化结构体  
	var lesson = Lesson{}  
  
	fmt.Println("lesson ", lesson)  
}

程序返回:

lesson  {  0}

假设某个或者某几个字段没有赋值,也会默认赋值为对应基本数据类型的零值:

package main  
  
import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	name, target    string  
	spend             int  
}  
  
func main() {  
	// 为结构体指定字段赋初值  
	var lesson = Lesson{  
		name: "go lang 1.18",  
	}  
  
    // 上面的结构体变量 lesson 只初始化了 name 字段, 其他字段没有初始化,所以会被初始化为零值  
	fmt.Println("lesson ", lesson)  
}

程序返回:

lesson  {go lang 1.18  0}

结构体struct的属性与指针

通过点操作符 . 可以访问结构体的属性:

package main  
  
import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
func main() {  
  
	var lesson = Lesson{  
		name: "go lang 1.18",  
	}  
  
	fmt.Println("lesson name ", lesson.name)  
}

程序返回:

lesson name  go lang 1.18

也可以使用点操作符 . 对结构体的字段进行赋值操作:

package main  
  
import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
func main() {  
  
	var lesson = Lesson{  
		name: "go lang 1.18",  
	}  
  
	fmt.Println("lesson name ", lesson.name)  
  
	lesson.name = "Python 3.11"  
  
	fmt.Println("lesson name ", lesson.name)  
  
}

程序返回:

lesson name  go lang 1.18  
lesson name  Python 3.11

需要注意的是,赋值变量和结构体属性的基本数据类型要一致。

在前一篇:借问变量何处存,牧童笑称用指针,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang类型指针(Pointer)的使用EP05我们使用了指针来操作变量,指针也可以指向结构体:

package main  
  
import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
func main() {  
	lesson := &Lesson{"go lang 1.18", "完成对应web需求", 1}  
	fmt.Println("lesson name: ", (*lesson).name)  
	fmt.Println("lesson name: ", lesson.name)  
}

程序返回:

lesson name:  go lang 1.18  
lesson name:  go lang 1.18

lesson是一个指向结构体 Lesson 的指针,上面用 (*lesson).name 访问 lesson的 name 字段,lesson.name 是代替 (*lesson).name 的解引用访问。

在创建结构体时,属性可以只有类型没有属性名,这种属性称为匿名字段(Anonymous Field) :

package main  
  
import "fmt"  
  
type Lesson struct {  
	string  
	int  
}  
  
func main() {  
	lesson := Lesson{"go lang 1.18", 1}  
	fmt.Println("lesson ", lesson)  
	fmt.Println("lesson string: ", lesson.string)  
	fmt.Println("lesson int: ", lesson.int)  
}

程序返回:

lesson  {go lang 1.18 1}  
lesson string:  go lang 1.18  
lesson int:  1

这里程序结构体定义了两个匿名字段,虽然这两个字段没有字段名,但匿名字段的名称默认就是它的类型。所以上面的结构体 Lesoon 有两个名为 string 和 int 的字段,同样需要注意顺序和字段数据类型的匹配问题。

嵌套结构体

结构体本身也支持复合的嵌套结构:

package main  
  
import "fmt"  
  
type Author struct {  
	name string  
}  
  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
	author       Author  
}  
  
func main() {  
	lesson := Lesson{  
		name:  "go lang 1.18",  
		spend: 1,  
	}  
	lesson.author = Author{  
		name: "佚名",  
	}  
	fmt.Println("lesson name:", lesson.name)  
	fmt.Println("lesson spend:", lesson.spend)  
	fmt.Println("lesson author name:", lesson.author.name)  
}

程序返回:

lesson name: go lang 1.18  
lesson spend: 1  
lesson author name: 佚名

这里结构体Author本身作为结构体Lesson的一个属性而存在,赋值时,通过父结构体直接调用子结构体名称即可。

如果结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段(Promoted Fields) 。这是因为提升字段就像是属于外部结构体一样,可以用外部结构体直接访问:

package main  
  
import (  
	"fmt"  
)  
  
type Address struct {  
	city, state string  
}  
type Person struct {  
	name string  
	age  int  
	Address  
}  
  
func main() {  
	var p Person  
	p.name = "Naveen"  
	p.age = 50  
	p.Address = Address{  
		city:  "Chicago",  
		state: "Illinois",  
	}  
	fmt.Println("Name:", p.name)  
	fmt.Println("Age:", p.age)  
	fmt.Println("City:", p.city)   //city is promoted field  
	fmt.Println("State:", p.state) //state is promoted field  
}

系统返回:

Name: Naveen  
Age: 50  
City: Chicago  
State: Illinois

如果我们把 Person 结构体中的字段 address 直接用匿名字段 Address 代替, Address 结构体的字段例如 city 就不用像 p.address.city这样访问,而是使用 p.address 就能访问 Address 结构体中的 address字段。现在结构体 Address 有city字段,访问字段就像在 Person 里直接声明的一样,因此我们称之为提升字段,说白了就是把子结构体的字段提升为父结构体的字段,但是定义还是在子结构体之中。

假设结构体的全部属性都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的,那样的话两个结构体将可以使用 == 或 != 运算符进行比较。可以通过==运算符或 DeeplyEqual()函数比较两个结构相同的类型并包含相同的字段值:

package main  
  
import (    
    "fmt"  
)  
  
type name struct {    
    firstName string  
    lastName string  
}  
  
  
func main() {    
    name1 := name{"Steve", "Jobs"}  
    name2 := name{"Steve", "Jobs"}  
    if name1 == name2 {  
        fmt.Println("name1 and name2 are equal")  
    } else {  
        fmt.Println("name1 and name2 are not equal")  
    }  
  
    name3 := name{firstName:"Steve", lastName:"Jobs"}  
    name4 := name{}  
    name4.firstName = "Steve"  
    if name3 == name4 {  
        fmt.Println("name3 and name4 are equal")  
    } else {  
        fmt.Println("name3 and name4 are not equal")  
    }  
}

程序返回:

name1 and name2 are equal  
name3 and name4 are not equal

如果结构变量包含的字段是不可比较的,那么结构变量是不可比较的:

package main  
  
import (  
	"fmt"  
)  
  
type image struct {  
	data map[int]int  
}  
  
func main() {  
	image1 := image{data: map[int]int{  
		0: 155,  
	}}  
	image2 := image{data: map[int]int{  
		0: 155,  
	}}  
	if image1 == image2 {  
		fmt.Println("image1 and image2 are equal")  
	}  
}

程序报错:

# command-line-arguments  
.\test.go:18:5: invalid operation: image1 == image2 (struct containing map[int]int cannot be compared)

由此可知,结构体的比较可以理解为其属性的批量比较。

结构体绑定方法

在 Go lang中无法在结构体内部定义方法,这一点与 C 语言类似:

package main  
  
import "fmt"  
  
// Lesson 定义一个名为 Lesson 的结构体  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
// ShowLessonInfo 定义一个与 Lesson 的绑定的方法  
func (l Lesson) ShowLessonInfo() {  
	fmt.Println("name:", l.name)  
	fmt.Println("target:", l.target)  
}  
  
func main() {  
	l := Lesson{  
		name: "go lang 1.1 8",  
	}  
	l.ShowLessonInfo()  
}

程序返回:

name: go lang 1.1 8  
target:

这里定义了一个与结构体 Lesson 绑定的方法 ShowLessonInfo() ,其中 ShowLessonInfo 是方法名, (l Lesson) 表示将此方法与 Lesson 的实例绑定,这在 Go lang中称为接收者,而 l 表示实例本身,相当于 Python 中的 self ,在方法内可以使用实例本身.属性名称来访问实例属性。

如果绑定结构体的方法中要改变实例的属性时,必须使用指针作为方法的接收者:



package main  
  
import "fmt"  
  
// Lesson 定义一个名为 Lesson 的结构体  
type Lesson struct {  
	name, target string  
	spend        int  
}  
  
// ShowLessonInfo 定义一个与 Lesson 的绑定的方法  
func (l Lesson) ShowLessonInfo() {  
	fmt.Println("spend:", l.spend)  
}  
  
// AddTime 定义一个与 Lesson 的绑定的方法,使 spend 值加 n  
func (l *Lesson) AddTime(n int) {  
	l.spend = l.spend + n  
}  
  
func main() {  
	lesson13 := Lesson{  
		spend: 1,  
	}  
	fmt.Println("添加add方法前")  
	lesson13.ShowLessonInfo()  
	lesson13.AddTime(5)  
	fmt.Println("添加add方法后")  
	lesson13.ShowLessonInfo()  
}  



程序返回:

添加add方法前  
spend: 1  
添加add方法后  
spend: 6

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