C语言课间程序设计实践报告

  • 《贪吃蛇》简介

     玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。贪食蛇游戏操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。

贪食蛇的另一个危险期在于游戏开始几十秒之后。由于玩家的注意力高度集中,精神紧张,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下,结果手指一松劲,贪食蛇就死了。所以贪食蛇可以算作一个敏捷型的小游戏。

设计程序的主要思路如下:

1.按方向键上下左右,可以改变蛇的移动方向。

2.短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。

3.按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。

4.按Esc键,可直接退出游戏。

5.按R键,可重新开始游戏。

除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。

  • 主程序

#include

#include

#include

#include

#include

#define ROW 23 //界面行数

#define COL 42 //界面列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)

#define FOOD 1 //标记食物

#define HEAD 2 //标记蛇头

#define BODY 3 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上

#define DOWN 80 //方向键:下

#define LEFT 75 //方向键:左

#define RIGHT 77 //方向键:右

#define SPACE 32 //暂停

#define ESC 27 //退出

//蛇头

struct Snake

{

 int len; //记录蛇身长度

 int x; //蛇头横坐标

 int y; //蛇头纵坐标

}snake;

//蛇身

struct Body

{

 int x; //蛇身横坐标

 int y; //蛇身纵坐标

}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记界面当中各个位置的信息

//隐藏光标

void HideCursor();

//光标跳转

void CursorJump(int x, int y);

//初始化界面

void InitInterface();

//颜色设置

void color(int c);

//从文件读取最高分

void ReadGrade();

//更新最高分到文件

void WriteGrade();

//初始化蛇

void InitSnake();

//随机生成食物

void RandFood();

//判断得分与结束

void JudgeFunc(int x, int y);

//打印蛇/覆盖蛇

void DrawSnake(int flag);

//移动蛇

void MoveSnake(int x, int y);

//执行按键

void run(int x, int y);

//游戏主体逻辑函数

void Game();

int max, grade; //全局变量

int main()

{

#pragma warning (disable:4996) //消除警告

 max = 0, grade = 0; //初始化变量

 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口名称

 system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口大小

 HideCursor(); //隐藏光标

 ReadGrade(); //从文件读取最高分

 InitInterface(); //初始化界面

 InitSnake(); //初始化蛇

 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点

 RandFood(); //随机生成食物

 DrawSnake(1); //打印蛇

 Game(); //开始游戏

 return 0;

}

//隐藏光标

void HideCursor()

{

 CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量

 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效

 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见

 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息

}

//光标跳转

void CursorJump(int x, int y)

{

 COORD pos; //定义光标位置的结构体变量

 pos.X = x; //横坐标

 pos.Y = y; //纵坐标

 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置

}

//初始化界面

void InitInterface()

{

 color(7); //颜色设置为白色

 CursorJump(0, 0);

 printf("当前得分:%d", grade);

 CursorJump(COL, 0);

 printf("历史最高得分:%d", max);

 color(11); //颜色设置为浅蓝色

 for (int i = 1; i < ROW; i++)

 {

  for (int j = 0; j < COL; j++)

  {

   if (i == 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的上界

   {

    CursorJump(2 * j, i);

    printf("__");

   }

   else if (i == ROW - 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的下界

   {

    CursorJump(2 * j, i);

    printf("▔▔");

   }

   else if (j == 0 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的左界

   {

    CursorJump(2 * j, i);

    printf(" >");

   }

   else if (j == COL - 1 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的右界

   {

    CursorJump(2 * j, i);

    printf("< ");

   }

   else

   {

    face[i][j] = KONG; //其余位置标记为空(非常必要)

   }

  }

 }

}

//颜色设置

void color(int c)

{

 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置

}

//从文件读取最高分

void ReadGrade()

{

 FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件

 if (pf == NULL) //打开文件失败

 {

  pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

  fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0

 }

 fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头

 fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中

 fclose(pf); //关闭文件

 pf = NULL; //文件指针及时置空

}

//更新最高分到文件

void WriteGrade()

{

 FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

 if (pf == NULL) //打开文件失败

 {

  printf("保存最高得分记录失败\n");

  exit(0);

 }

 fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中

 fclose(pf); //关闭文件

 pf = NULL; //文件指针及时置空

}

//初始化蛇

void InitSnake()

{

 snake.len = 2; //蛇身长度初始化为2

 snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标

 snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标

 //蛇身坐标的初始化

 body[0].x = COL / 2 - 1;

 body[0].y = ROW / 2;

 body[1].x = COL / 2 - 2;

 body[1].y = ROW / 2;

 //将蛇头和蛇身位置进行标记

 face[snake.y][snake.x] = HEAD;

 face[body[0].y][body[0].x] = BODY;

 face[body[1].y][body[1].x] = BODY;

}

//随机生成食物

void RandFood()

{

 int i, j;

 do

 {

  //随机生成食物的横纵坐标

  i = rand() % ROW;

  j = rand() % COL;

  //若食物生成位置不在游戏区,或者生成食物的位置不为空,则重新生成

 } while (i <= 1 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1 || face[i][j] != KONG);

 face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记

 color(9); //颜色设置为深蓝色

 CursorJump(2 * j, i);

 printf("●");

}

//判断得分与结束

void JudgeFunc(int x, int y)

{

 int nextX = snake.x + x;

 int nextY = snake.y + y;

 if (nextX == COL - 1)

  nextX = 1;

 if (nextX == 0)

  nextX = COL - 2;

 if (nextY == ROW - 1)

  nextY = 2;

 if (nextY == 1)

  nextY = ROW - 2;

 //若即将到达的位置是食物,则得分

 if (face[nextY][nextX] == FOOD)

 {

  snake.len++; //蛇身加长

  grade += 10; //更新当前得分

  color(7); //颜色设置为白色

  CursorJump(0, 0);

  printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分

  RandFood(); //重新随机生成食物

 }

 //若即将到达的位置是蛇身,则游戏结束

 else if (face[nextY][nextX] == BODY)

 {

  Sleep(1000); //留给玩家反应时间

  system("cls"); //清空屏幕

  color(7); //颜色设置为白色

  CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);

  if (grade > max)

  {

   printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);

   WriteGrade();

  }

  else if (grade == max)

  {

   printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);

  }

  else

  {

   printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);

  }

  CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);

  printf("GAME OVER");

  while (1) //询问玩家是否再来一局

  {

   char ch;

   CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);

   printf("再来一局?(y/n):");

   scanf("%c", &ch);

   if (ch == 'y' || ch == 'Y')

   {

    system("cls");

    main();

   }

   else if (ch == 'n' || ch == 'N')

   {

    CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

    exit(0);

   }

   else

   {

    CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);

    printf("选择错误,请再次选择");

   }

  }

 }

}

//打印蛇与覆盖蛇

void DrawSnake(int flag)

{

 if (flag == 1) //打印蛇

 {

  color(10); //颜色设置为绿色

  CursorJump(2 * snake.x, snake.y);

  printf("■"); //打印蛇头

  //打印蛇身

  for (int i = 0; i < snake.len; i++)

  {

   CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);

   printf("■");

  }

 }

 else //覆盖蛇

 {

  if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后(0, 0)位置所显示的信息被覆盖

  {

   //将蛇尾覆盖为空格即可

   CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);

   printf("  ");

  }

 }

}

//移动蛇

void MoveSnake(int x, int y)

{

 DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇

 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空

 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身

 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新

 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)

 {

  body[i].x = body[i - 1].x;

  body[i].y = body[i - 1].y;

 }

 //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息

 body[0].x = snake.x;

 body[0].y = snake.y;

 //蛇头的位置更改

 snake.x = snake.x + x;

 if (snake.x == COL - 1) //越过右界

  snake.x = 1;

 else if (snake.x == 0) //越过左界

  snake.x = COL - 2;

 snake.y = snake.y + y;

 if (snake.y == ROW - 1) //越过下界

  snake.y = 2;

 else if (snake.y == 1) //越过上界

  snake.y = ROW - 2;

 face[snake.y][snake.x] = HEAD; //对蛇头位置进行标记

 DrawSnake(1); //打印移动后的蛇

}

//执行按键

void run(int x, int y)

{

 int t = 0;

 while (1)

 {

  if (t == 0)

   t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)

  while (--t)

  {

   if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环

    break;

  }

  if (t == 0) //键盘未被敲击

  {

   JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束

   MoveSnake(x, y); //移动蛇

  }

  else //键盘被敲击

  {

   break; //返回Game函数读取键值

  }

 }

}

//游戏主体逻辑函数

void Game()

{

 int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动

 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向

 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进

 while (1)

 {

  n = getch(); //读取键值

  //在执行前,需要对所读取的按键进行调整

  switch (n)

  {

  case UP:

  case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”

   if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”

   {

    n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

   }

   break;

  case LEFT:

  case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”

   if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”

   {

    n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

   }

  case SPACE:

  case ESC:

  case 'r':

  case 'R':

   break; //这四个无需调整

  default:

   n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向

   break;

  }

 first: //第一次进入循环先向默认方向前进

  switch (n)

  {

  case UP: //方向键:上

   if (snake.y - 1 != body[0].y) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向

   {

    run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)

    tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向

   }

   break;

  case DOWN: //方向键:下

   if (snake.y + 1 != body[0].y) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向

   {

    run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)

    tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向

   }

   break;

  case LEFT: //方向键:左

   if (snake.x - 1 != body[0].x) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向

   {

    run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)

    tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向

   }

   break;

  case RIGHT: //方向键:右

   if (snake.x + 1 != body[0].x) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向

   {

    run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)

    tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向

   }

   break;

  case SPACE: //暂停

   system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续

   break;

  case ESC: //退出

   system("cls"); //清空屏幕

   color(7); //颜色设置为白色

   CursorJump(COL - 8, ROW / 2);

   printf("  游戏结束  ");

   CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);

   exit(0);

  case 'r':

  case 'R': //重新开始

   system("cls"); //清空屏幕

   main(); //重新执行主函数

  }

 }

}

参考文献

1、 谭浩强编著, C程序设计 1991年7月

2、 裘宗燕 著,从问题到程序科学出版社,北京大学出版社,1999年4月.

3、 刘瑞挺主编,计算机二级教程,南开大学出版社,1996年10月.

4、 陈朔鹰等编著,C语言程序设计基础教程,兵器工业出版社,1994年9月

5、 姜仲秋等主编,C语言程序设计,南京大学出版社,1998年1月.

6、《C程序设计(第二版)》,谭浩强编,清华大学出版社,1999年12月。

致  谢

本论文是在我的导师孟晨的指导下完成的,她严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。在写作此篇论文期间,老师不辞辛苦,一次次为我指导论文,从论文最初的题目选择,再到之后几次文稿的修改,老师都极其认真负责。

同时,我也要感谢与我一同度过两年辅修岁月的大学同学,你们对程序设计的热爱与坚持一直鼓舞着我,你们是我漫漫学习路上的知己,更是大学时代最好的同窗。在论文写作的过程中,主动为我寻找本课题相关书籍,提供宝贵资料,给予了我很大的帮助。许多老师、同学、朋友都在论文写作过程中给了我巨大的帮助,在这里对你们说一声谢谢。最后还要感谢我的父母一直以来对我学习、生活等全方位的支持。

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