【Metahuman&Maya】Metahuman导入Maya

官方教程: 将MetaHuman导出到Autodesk Maya |虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

  1. 从Quixel Bridge中下载一角色。

  2. “下载速度很慢怎么办?”——“亲测,电脑连手机热点,速度变很快,方便又简单。”(后来发现这个方法有时候有用,有时候没用TvT)

  3. 修改Export settings,打开maya项目,导入。

  4. “导出时发现报错’Could not send data over port 13291‘,之前导入的时候没发现错误…”

    1. 网上的方法(我感觉没什么用…)到目录文件夹(每个人不一样,可以在quixel bridge里的Edit→Settings里看),删除maya对应的插件,再重新安装插件。【感觉是要看到MS pulgin出现在maya里才是对的】 【Metahuman&Maya】Metahuman导入Maya_第1张图片

    2. 修改Export Settings中Models为UAsset+Source Asset,注意下载设置也要改成这个。
      【Metahuman&Maya】Metahuman导入Maya_第2张图片

    3. 到AUTODESK桌面应用程序重新安装Maya,个人原因新安了一个Maya 2022,同意迁移Quixel Bridge的插件,出现了插件模块。请添加图片描述
      成功啦! 【Metahuman&Maya】Metahuman导入Maya_第3张图片

    • 总结:这个错误应该是因为插件没有正确工作或导出设置不符。
  5. 修改MAYA里的渲染设置。窗口→设置/首选项→首选项→显示→Viewport 2.0→渲染引擎修改为DirectX 11(改完就会从暗绿的人变成正常的,噢使用默认材质也会变成暗绿的)。
    【Metahuman&Maya】Metahuman导入Maya_第4张图片【Metahuman&Maya】Metahuman导入Maya_第5张图片
    直接按官方教程+3.吧…无语…

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