《Alternativa3D》基础入门第一篇

一、Alternativa3D 三维空间坐标系

  每一个3D引擎,都有自己的三维空间坐标系,Alternativa3D 采用跟 3ds Max 相同的坐标系,即右手坐标系:  

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  1. 坐标轴方向

  右手手背朝下,中指朝上,食指朝前,拇指朝右。
  则 拇指 所指方向为 x轴 正方向,食指 所指方向为 y轴 正方向,中指 所指方向为 z轴 正方向。 

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  2. 绕轴旋转方向

  右手大拇指指向轴的正方向,四指握拳的方向就只该轴旋转正方向。

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二、UV坐标系

  1. 什么是uv坐标

  将一个三维模型沿着表面剪开,展平为一张二维平面图。
  此时,三维模型表面的每一个点,都可以在平面图上找到一个与之相对应的点。
  即,三维模型表面上的每个三维点坐标(x, y, z)都有一个与之相对应的二维贴图坐标(u, v)。

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     2. Alternativa3D 中的 uv 坐标系

  u与v 的取值范围都为 [0, 1],在 Alternativa3D 中,贴图的uv坐标为:
  左上角(0, 0),左下角(0, 1),右上角(1, 0),右下角(1, 1),其它点的 uv 根据相对位置取 0 到 1 之间的值。

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三、Alternativa3D 三维空间结构

  构成 Alternativa3D 三维空间的基本要素有:三维根容器、摄像头、视窗、三维对象、三维对象的材质

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