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大家好,我是你们的彦祖,今天这篇文主要介绍 eBPF 的指令系统,对于想深入理解 eBPF 的同学千万不要错过,会对你有很大的帮助。
参考资料:
https://www.kernel.org/doc/html/latest/networking/filter.html#ebpf-opcode-encoding
BPF 是一个通用的 RISC 指令集,最初是为了用 C 的子集编写程序而设计的,这些程序可以通过编译器后端(例如 LLVM)编译成 BPF 指令,以便内核稍后可以通过将内核 JIT 编译器转换为原生操作码,以实现内核内部的最佳执行性能。
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eBPF 由 11 个 64 位寄存器、一个程序计数器和一个 512 字节的大 BPF 堆栈空间组成。寄存器被命名为r0- r10。操作模式默认为 64 位。64位的寄存器也可作32 位子寄存器使用,它们只能通过特殊的 ALU(算术逻辑单元)操作访问,使用低32位,高32位使用零填充。
寄存器的使用约定如下:
其他:在加载和存储指令中,寄存器 R6 是一个隐式输入,必须包含指向 sk_buff 的指针。寄存器 R0 是一个隐式输出,它包含从数据包中获取的数据。
代码实现如下:
struct bpf_insn {
__u8 code; /* opcode */
__u8 dst_reg:4; /* dest register */
__u8 src_reg:4; /* source register */
__s16 off; /* signed offset */
__s32 imm; /* signed immediate constant */
};
其中的op字段,如下:
+----------------+--------+--------------------+
| 5 bits | 3 bits |
| xxxxxx | instruction class |
+----------------+--------+--------------------+
(MSB) (LSB)
op字段的低3位,决定指令类型。指令类型包含:加载与存储指令、运算指令、跳转指令。
顺便提下:ebpf中一个字是四个字节大小,32 bits
当 BPF_CLASS(code) == BPF_ALU 或 BPF_JMP 时,op字段可分为三部分,如下所示:
+----------------+--------+--------------------+
| 4 bits | 1 bit | 3 bits |
| operation code | source | instruction class |
+----------------+--------+--------------------+
(MSB) (LSB)
其中的第四位,可以为0或者1,在linux中,使用如下宏定义:
BPF_K 0x00
BPF_X 0x08
// #define BPF_CLASS(code) ((code) & 0x07)
在 eBPF 中,这意味着:
BPF_SRC(code) == BPF_X - use 'src_reg' register as source operand
BPF_SRC(code) == BPF_K - use 32-bit immediate as source operand
// #define BPF_SRC(code) ((code) & 0x08)
如果 BPF_CLASS(code)
等于 BPF_ALU
或 BPF_ALU64
,则 BPF_OP(code)
是以下之一:
BPF_ADD 0x00
BPF_SUB 0x10
BPF_MUL 0x20
BPF_DIV 0x30
BPF_OR 0x40
BPF_AND 0x50
BPF_LSH 0x60
BPF_RSH 0x70
BPF_NEG 0x80
BPF_MOD 0x90
BPF_XOR 0xa0
BPF_MOV 0xb0 /* eBPF only: mov reg to reg */
BPF_ARSH 0xc0 /* eBPF only: sign extending shift right */
BPF_END 0xd0 /* eBPF only: endianness conversion */
如果 BPF_CLASS(code)
等于 BPF_JMP
或 BPF_JMP32
,则 BPF_OP(code)
是以下之一:
BPF_JA 0x00 /* BPF_JMP only */
BPF_JEQ 0x10
BPF_JGT 0x20
BPF_JGE 0x30
BPF_JSET 0x40
BPF_JNE 0x50 /* eBPF only: jump != */
BPF_JSGT 0x60 /* eBPF only: signed '>' */
BPF_JSGE 0x70 /* eBPF only: signed '>=' */
BPF_CALL 0x80 /* eBPF BPF_JMP only: function call */
BPF_EXIT 0x90 /* eBPF BPF_JMP only: function return */
BPF_JLT 0xa0 /* eBPF only: unsigned '<' */
BPF_JLE 0xb0 /* eBPF only: unsigned '<=' */
BPF_JSLT 0xc0 /* eBPF only: signed '<' */
BPF_JSLE 0xd0 /* eBPF only: signed '<=' */
当 BPF_CLASS(code)
等于 BPF_LD
或 BPF_ST
时,op字段可分为三部分,如下所示:
+--------+--------+-------------------+
| 3 bits | 2 bits | 3 bits |
| mode | size | instruction class |
+--------+--------+-------------------+
(MSB) (LSB)
其中的size在linux中的有如下宏定义:
BPF_W 0x00 /* word=4 byte */
BPF_H 0x08 /* half word */
BPF_B 0x10 /* byte */
BPF_DW 0x18 /* eBPF only, double word */
mode在linux中的有如下宏定义:
BPF_IMM 0x00 /* used for 32-bit mov in classic BPF and 64-bit in eBPF */
BPF_ABS 0x20
BPF_IND 0x40
BPF_MEM 0x60
BPF_LEN 0x80 /* classic BPF only, reserved in eBPF */
BPF_MSH 0xa0 /* classic BPF only, reserved in eBPF */
BPF_ATOMIC 0xc0 /* eBPF only, atomic operations */
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eBPF编程有三种方式:BPF指令集编程、BPF C编程、BPF前端(BCC、bpftrace)。
为了演示指令,我们阅读一段指令集方式编程的代码。
代码来源:sample/bpf/sock_example.c
/* eBPF example program:
* - creates arraymap in kernel with key 4 bytes and value 8 bytes
*
* - loads eBPF program:
* r0 = skb->data[ETH_HLEN + offsetof(struct iphdr, protocol)];
* *(u32*)(fp - 4) = r0;
* // assuming packet is IPv4, lookup ip->proto in a map
* value = bpf_map_lookup_elem(map_fd, fp - 4);
* if (value)
* (*(u64*)value) += 1;
*
* - attaches this program to loopback interface "lo" raw socket
*
* - every second user space reads map[tcp], map[udp], map[icmp] to see
* how many packets of given protocol were seen on "lo"
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "bpf_insn.h"
#include "sock_example.h"
char bpf_log_buf[BPF_LOG_BUF_SIZE];
static int test_sock(void)
{
int sock = -1, map_fd, prog_fd, i, key;
long long value = 0, tcp_cnt, udp_cnt, icmp_cnt;
map_fd = bpf_create_map(BPF_MAP_TYPE_ARRAY, sizeof(key), sizeof(value),
256, 0);
if (map_fd < 0) {
printf("failed to create map '%s'\n", strerror(errno));
goto cleanup;
}
struct bpf_insn prog[] = {
BPF_MOV64_REG(BPF_REG_6, BPF_REG_1),
BPF_LD_ABS(BPF_B, ETH_HLEN + offsetof(struct iphdr, protocol) /* R0 = ip->proto */),
BPF_STX_MEM(BPF_W, BPF_REG_10, BPF_REG_0, -4), /* *(u32 *)(fp - 4) = r0 */
BPF_MOV64_REG(BPF_REG_2, BPF_REG_10),
BPF_ALU64_IMM(BPF_ADD, BPF_REG_2, -4), /* r2 = fp - 4 */
BPF_LD_MAP_FD(BPF_REG_1, map_fd),
BPF_RAW_INSN(BPF_JMP | BPF_CALL, 0, 0, 0, BPF_FUNC_map_lookup_elem),
BPF_JMP_IMM(BPF_JEQ, BPF_REG_0, 0, 2),
BPF_MOV64_IMM(BPF_REG_1, 1), /* r1 = 1 */
BPF_RAW_INSN(BPF_STX | BPF_XADD | BPF_DW, BPF_REG_0, BPF_REG_1, 0, 0), /* xadd r0 += r1 */
BPF_MOV64_IMM(BPF_REG_0, 0), /* r0 = 0 */
BPF_EXIT_INSN(),
};
size_t insns_cnt = sizeof(prog) / sizeof(struct bpf_insn);
prog_fd = bpf_load_program(BPF_PROG_TYPE_SOCKET_FILTER, prog, insns_cnt,
"GPL", 0, bpf_log_buf, BPF_LOG_BUF_SIZE);
if (prog_fd < 0) {
printf("failed to load prog '%s'\n", strerror(errno));
goto cleanup;
}
sock = open_raw_sock("lo");
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_ATTACH_BPF, &prog_fd,
sizeof(prog_fd)) < 0) {
printf("setsockopt %s\n", strerror(errno));
goto cleanup;
}
for (i = 0; i < 10; i++) {
key = IPPROTO_TCP;
assert(bpf_map_lookup_elem(map_fd, &key, &tcp_cnt) == 0);
key = IPPROTO_UDP;
assert(bpf_map_lookup_elem(map_fd, &key, &udp_cnt) == 0);
key = IPPROTO_ICMP;
assert(bpf_map_lookup_elem(map_fd, &key, &icmp_cnt) == 0);
printf("TCP %lld UDP %lld ICMP %lld packets\n",
tcp_cnt, udp_cnt, icmp_cnt);
sleep(1);
}
cleanup:
/* maps, programs, raw sockets will auto cleanup on process exit */
return 0;
}
int main(void)
{
FILE *f;
f = popen("ping -4 -c5 localhost", "r");
(void)f; //为什么代码中有这一行?
return test_sock();
}
我们把这部分代码领出来,单独阅读下。
我在下面的连续的指令中,联系连续指令的上下文,注释了这些指令的含义。
在后续的内容中,逐个解释指令的含义,由于的单个指令,只解释其含义(不联系上下文解释其作用)。
struct bpf_insn prog[] = {
BPF_MOV64_REG(BPF_REG_6, BPF_REG_1), /* R6 = R1*/ /* R6指向数据包地址 */
BPF_LD_ABS(BPF_B, ETH_HLEN + offsetof(struct iphdr, protocol) /* R0 = ip->proto */), /*R6作为隐式输入,R0作为隐式输出。结果R0报错IP协议值*/
BPF_STX_MEM(BPF_W, BPF_REG_10, BPF_REG_0, -4), /* *(u32 *)(fp - 4) = r0 */ /* 将协议值保存在栈中*/
BPF_MOV64_REG(BPF_REG_2, BPF_REG_10), /*R10只读寄存器,指向栈帧。复制一份到R2中*/
BPF_ALU64_IMM(BPF_ADD, BPF_REG_2, -4), /* r2 = fp - 4 */ /* 内核bpf_map_lookup_elem函数的第二个参数key的内存地址放在R2中 */
BPF_LD_MAP_FD(BPF_REG_1, map_fd), /* 内核bpf_map_lookup_elem函数的第一个参数map_fd放在R1中 */
BPF_RAW_INSN(BPF_JMP | BPF_CALL, 0, 0, 0, BPF_FUNC_map_lookup_elem), /* 函数的返回值为value所在内存的地址,放在R0寄存器中*/
BPF_JMP_IMM(BPF_JEQ, BPF_REG_0, 0, 2), /* 如果返回的内存地址为0,则向下跳两个指令 */
BPF_MOV64_IMM(BPF_REG_1, 1), /* r1 = 1 */
BPF_RAW_INSN(BPF_STX | BPF_XADD | BPF_DW, BPF_REG_0, BPF_REG_1, 0, 0), /* xadd r0 += r1 */ /* value的值加一;结果R0存储1,R1存储value地址 */
BPF_MOV64_IMM(BPF_REG_0, 0), /* r0 = 0 */
BPF_EXIT_INSN(), /* R0作为返回值,返回零 */
};
下面我们对上面代码逐行指令进行分享:
/* Short form of mov, dst_reg = src_reg */
#define BPF_MOV64_REG(DST, SRC) \
((struct bpf_insn) { \
.code = BPF_ALU64 | BPF_MOV | BPF_X, \
.dst_reg = DST, \
.src_reg = SRC, \
.off = 0, \
.imm = 0 })
可以看到,这条指令是将源寄存器R1的值移动到R6寄存器中。其中,R1指向数据包的起始地址。
/* Direct packet access, R0 = *(uint *) (skb->data + imm32) */
#define BPF_LD_ABS(SIZE, IMM) \
((struct bpf_insn) { \
.code = BPF_LD | BPF_SIZE(SIZE) | BPF_ABS, \
.dst_reg = 0, \
.src_reg = 0, \
.off = 0, \
.imm = IMM })
在加载和存储指令中,寄存器 R6 是一个隐式输入,寄存器 R0 是一个隐式输出。(?我要这 dst_reg
和 src_reg
有何用?)
可以需要明白数据包的格式,可以参考:MAC首部
、IP首部
、TCP首部
介绍。
根据偏移量,读取IP协议类型,例如,TCP 的协议号为 6,UDP 的协议号为 17,ICMP 的协议号为 1。其中,协议字段占8位。
所以,这条指令表示,将 IP 协议放入 R0 寄存器。
/* Memory store, *(uint *) (dst_reg + off16) = src_reg */
#define BPF_STX_MEM(SIZE, DST, SRC, OFF) \
((struct bpf_insn) { \
.code = BPF_STX | BPF_SIZE(SIZE) | BPF_MEM, \
.dst_reg = DST, \
.src_reg = SRC, \
.off = OFF, \
.imm = 0 })
R10是唯一的只读寄存器,包含用于访问 BPF 堆栈空间的帧指针地址。(关于栈帧结构可以参考:gdb调试之栈帧信息)
所以这里,将R0寄存器中的内容(上一步保存了协议类型),保存到栈中。需要注意的是,这里是 BPF_W
,只保存了 R0寄存器 中的第32位。
因为栈向下生长了。所以这里使用了 R2寄存器 指向栈顶。
至于 BPF_ALU64_IMM
的宏展开,这里不列出了,自行在 samples/bpf/bpf_insn.h
中查看。
这些宏展开数字在 include/uapi/linux/bpf.h
中查看。
这样,上面的指令展开,便是一个64位的二进制数,是不是很神奇~
这条指令比较有意思,我们看下。
/* BPF_LD_IMM64 macro encodes single 'load 64-bit immediate' insn */
#define BPF_LD_IMM64(DST, IMM) \
BPF_LD_IMM64_RAW(DST, 0, IMM)
#define BPF_LD_IMM64_RAW(DST, SRC, IMM) \
((struct bpf_insn) { \
.code = BPF_LD | BPF_DW | BPF_IMM,\
.dst_reg = DST, \
.src_reg = SRC, \
.off = 0, \
.imm = (__u32) (IMM) }), \
((struct bpf_insn) { \
.code = 0, \
.dst_reg = 0, \
.src_reg = 0, \
.off = 0, \
.imm = ((__u64) (IMM)) >> 32 })
#ifndef BPF_PSEUDO_MAP_FD
# define BPF_PSEUDO_MAP_FD 1
#endif
/* pseudo BPF_LD_IMM64 insn used to refer to process-local map_fd */
#define BPF_LD_MAP_FD(DST, MAP_FD) \
BPF_LD_IMM64_RAW(DST, BPF_PSEUDO_MAP_FD, MAP_FD)
可以看到,这条指令是将 map_fd
的值,保存到R1寄存器中。这时候,我们可能会好奇,这中间有 src_reg
什么事情?
上面我们可以看到,如果只是单纯将一个立即数保存到寄存器中,则 src_reg=0
;如果这个立即数表示是一个 map_fd
,则则 src_reg=1
;
这样我们便可以区分指令中的立即数是否表示一个 map_fd
。后面 replace_map_fd_with_map_ptr
函数会用到这个性质。
另外我试着组合了下 .code = 0
;.code = BPF_LD | BPF_W | BPF_IMM
。这确实没有含义?
/* Raw code statement block */
#define BPF_RAW_INSN(CODE, DST, SRC, OFF, IMM) \
((struct bpf_insn) { \
.code = CODE, \
.dst_reg = DST, \
.src_reg = SRC, \
.off = OFF, \
.imm = IMM })
其中BPF_FUNC_map_lookup_elem的宏展开为1。至于跳转到1的位置,在verifier后是bpf_map_lookup_elem这个函数,则是后续的问题了。可以参考:fixup_bpf_calls
这里,可以从宏的名称看出是是跳转到bpf_map_lookup_elem函数位置。
/* Conditional jumps against immediates, if (dst_reg 'op' imm32) goto pc + off16 */
#define BPF_JMP_IMM(OP, DST, IMM, OFF) \
((struct bpf_insn) { \
.code = BPF_JMP | BPF_OP(OP) | BPF_K, \
.dst_reg = DST, \
.src_reg = 0, \
.off = OFF, \
.imm = IMM })
这条指令表示,R0寄存器 等于0,则向下跳过两个指令。
R0寄存器 这里存储的是协议号,根据 IP 协议号列表可知,但 IP 数据包中的协议为 “IPv6逐跳选项”,则向下跳过两个指令。
xadd - 交换相加。
R0是包含 BPF 程序退出值的寄存器,设置返回值 R0=0
。
/* Program exit */
#define BPF_EXIT_INSN() \
((struct bpf_insn) { \
.code = BPF_JMP | BPF_EXIT, \
.dst_reg = 0, \
.src_reg = 0, \
.off = 0, \
.imm = 0 })
如果你想运行下这个程序,可以拉下源码,然后编译运行下。
拉取当前linux内核版本对应的源码,可以参考:ubuntu获取源码方式
$ sudo apt source linux
接着编译下sample/bpf目录下的bpf程序,可以参考:运行第一个bpf程序
$ make M=samples/bpf
运行程序,输出如下。(PS:我的lo在转发浏览器数据)(ping一次发送四个ICMP包?)
➜ bpf sudo ./sock_example
TCP 0 UDP 0 ICMP 0 packets
TCP 28 UDP 0 ICMP 4 packets
TCP 60 UDP 0 ICMP 4 packets
TCP 100 UDP 0 ICMP 8 packets
TCP 134 UDP 0 ICMP 12 packets
TCP 166 UDP 0 ICMP 16 packets
TCP 228 UDP 0 ICMP 16 packets
TCP 302 UDP 0 ICMP 16 packets
TCP 334 UDP 0 ICMP 16 packets
TCP 366 UDP 0 ICMP 16 packets