计算机网络 运输层

概述

网络层只是把分组发送到目的的主机,但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程。运输层提供了进程间的逻辑通信,运输层向高层用户屏蔽了下面网络层的核心细节,使应用程序看见的好像在两个运输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道
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UDP 和 TCP 的特点

  • 用户数据协议 UDP(user Datagram Protocol)是无连接,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加首部)
  • 传输数据协议 TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流)

UDP 首部格式

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首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算校验和临时添加的。

TCP 首部格式

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  • 序号(seq):用于对字节流进行编号,例如序号为 301 ,表示第一个字节的编号为 301,如果携带的数据长度为 100 字节,那么下一个报文段的序号应为 401。
  • 确认号:期望收到的下一个报文段的序号。例如 B 确认收到 A 发送来的一个报文段,序号为501,携带的数据长度为 200 字节,因此 B 期望下一个报文的序号为 701,B 发送给 A额确认报文段中确认号就为 701。
  • 数据偏移量:指的是数据部分距离报文端段起始处的偏移量,实际上指的是首部长度。
  • 确认 ACK:当 ACK = 1 时确认号字段有效,否则无效。TCP 规定,在连接建立后所有传送的报文段都必须把 ACK 置1。
  • 同步 SYN:在连接建立时用来同步序号,当 SYN = 1,ACK = 0 时表示这是一个连接请求报文段。若对方同意建立连接,则响应报文中 SYN = 1, ACK = 1。
  • 终止 FIN:用来释放连接,当 FIN = 1 时,表示此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放运输连接。
  • 窗口:窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口依据。之所以要有这个限制,是因为接收方的数据缓存空间是有限的。

TCP 三次握手

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假设 A 为客户端,B 为服务器端

  1. 首先 B 处于 LISTEN(监听)状态,等待客户的连接请求。
  2. A 向 B 发送连接请求报文段,SYN = 1,ACK = 0,选择一个初始的序号 x(第一次)
  3. B 收到连接请求报文段,如果同意建立连接,则向 A 发送连接确认报文段,SYN = 1,ACK = 1,确认号为 x + 1,同时也选择一个初始的序号为 y(第二次)
  4. A 收到 B 的连接确认报文段后,还要向 B 发出确认,确认号为 y + 1,序号为 x+1(第三次)
  5. B 收到 A 的确认后,连接建立。

三次握手的原因

为了防止失效的连接请求到服务器,让服务器错误打开连接。

失效的连接请求:客户端发送连接请求在网络中滞留,客户端因为没有及时收到客户端发送的连接确认,因此就重新发送了连接请求。滞留的连接请求并不是丢失,之后还是会到达服务器。如果不进行第三次握手,那么服务器会误认为客户端重新请求连接,然后打开了连接。但是并不是客户端真正打开这个连接,因此客户端不会给服务器发送数据,这个连接就白白浪费了。

TCP 四次挥手

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以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单,并且不讨论 ACK ,因为 ACK 在连接建立后都为1。
1. A 发送连接释放报文段,FIN = 1(第一次)。
2. B 收到后发出确认,此时 TCP 属于半关闭状态, B 能向 A 发送数据,但是 A 不能向 B 发送数据

3. 当 B 要不再需要连接时,发送连接释放请求报文段, FIN = 1(第二次)
4. A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2MSL 时间后释放连接(第三次)
5. B 收到 A 的确认后释放连接(第四次)

四次挥手的原因

客户端发送了 FIN 连接释放报文后,服务器收到了这个数据报文,就进入 CLOSE - WAIT 状态。这个状态是为了让服务器发送未传送完毕的数据,传送完毕后,服务器会发送 FIN 连接释放报文

TIME_WAIT

客户端接收到服务器 FIN 报文后进入此状态,此时并不是直接进入 CLOSED 状态,需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL
理由:

  1. 确保最后一个确认报文段能够到达。如果 B 没收到 A 发送确认报文,那么将会重新发送连接,释放请求报文段, A 等待一段时间就是为了处理这种事情发生。
  2. 等待一段时间是为了让本连接持续时间内所产生的所有报文段都重网络中消失,使得下一个新的连接不会出现旧的的连接报文段。

TCP 滑动窗口

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窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其他信息设置自己额窗口大小。

发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到确认,那么就将窗口向右滑动一定距离,知道左部第一个字节不是已发送确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。
接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 32, 34, 35},其中 {31, 32} 按序到达,而 {34, 35} 就不是,因此只对字节 32 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。

TCP 可靠传输

TCP 使用超时重传来实现可靠传输:如果一个已发送的报文段在超时时间内没有收到确认,那么就重传这个报文。
一个报文从发送再到接收到确认经过的时间称为往返时间 RTT,加权平均往返时间 RTTs 计算下:
在这里插入图片描述
超时时间 RTO 应该略大于 RTTs,TCP 使用的超时时间计算如下:
在这里插入图片描述
其中 RTTd 为偏差。

TCP 流量控制

流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。

接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。

TCP 拥塞控制

如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接受,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。
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TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。发送方需要维护有一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量。注意拥塞窗口与发送方窗口的区别,拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。

为了便于讨论,做如下假设:

  1. 接收方有足够大的接收缓存,因此不会发生流量控制;
  2. 虽然 TCP 的窗口基于字节,但是这里设窗口的大小单位为报文段。
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1. 慢开始与拥塞避免

发送的最初执行慢开始,令 cwnd=1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 …

注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。

如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd/2,然后重新执行慢开始。

2. 快重传与快恢复

在接收方,要求每次接收到报文段都应该发送对已收到有序报文段的确认,例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。

在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以确认下一个报文段丢失,例如收到三个 M2 ,则 M3 丢失。此时执行快重传,立即重传下一个报文段。

在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞,因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd/2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。

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