文章目录
一、扫雷游戏的简单认识与解释
二、扫雷游戏的代码及思路实现
一、扫雷游戏的思路
1、菜单打印
2、创建扫雷区
3、初始化雷区
4、打印雷区
5、布置雷区
6、排雷
三、扫雷游戏代码的整合
game.h
game.c
test.c
标题:猜数字小游戏
作者:@Ggggggtm
寄语:与其忙着诉苦,不如低头赶路,奋路前行,终将遇到一番好风景
相信大家都玩过扫雷游戏吧。但是你真的会玩扫雷游戏吗?那就让我来给你具体讲一下扫雷游戏的玩法。规则如下:
- 首先是已经布置好雷区,第一次排雷全靠运气;
- 当未踩中雷,会显示出以你排的位置为中心,9x9的范围内有多少颗雷;
- 当未踩中雷,且9x9的范围内没有雷时,会直接拓展区域,直到周围有雷停止拓展;
- 当你踩中雷时,游戏直接结束;
- 直到你排完雷,才算游戏取得胜利。
既然我们熟悉了规则,那我们来看一下具体的代码及思路的实现吧。
我们先来大概想一下整体的思路。简单的可分为以下步骤:
- 菜单打印
- 创建扫雷区域
- 初始化扫雷区域
- 打印雷区
- 布置雷区
- 排雷
有了上面的整体的扫雷实现思路,我们就来一一展开实现。当然在不同板块实现中还有很多的小细节,具体的细节我们再实现中一一引出来分析。
菜单的打印需要简单明了即可。且实现比较简单。注意要单独放在一个自定义函数中,让主函数中的代码尽量减少,方便观察。
void meau()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1、play *****\n");
printf("***** 0、exit *****\n");
printf("************************\n");
}
通过上面的菜单,我们可以很容易的看出选择 ‘ 1 ’ 开始游戏,选择 ‘ 0 ’ 退出游戏。
创建雷区需要注意的是,我们后期可能要改变雷区的大小。为了方便后期更改雷区大小,所以我们这里选择define定义常量。
我们在这里创建雷区时选择创建两个二位数组。一个数组放雷,另一个数组输出提示。这样会更加方便实现。假如我们这里只创建一个二维数组的话,在扫雷的同时还需要输出提示会很麻烦。
当我们选择9x9的雷区时,我们定义的雷区需要在上下左右各加一行,以便后面我们排雷时不会越界访问数组。代码如下:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //输出数组
我们先把两个数组初始化。在mine[ROWS][COLS]中,我们将整个数组初始化成 ’ 0 ’;将show[ROWS][COLS] 全部初始化成 ‘*’。把mine数组初始化成’ 0 ’,是因为我们要把雷设置成 ‘ 1 ’,以便我们后期统计雷的数量。把show数全部初始化成 ‘ * ’,是因为输出的时候可看性比较高。接下来我们看一下代码的实现:
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
打印雷区时,我们可以自己适当添加一些格式,以便后期玩家更加方便的玩游戏。这里我们添加了行和列标示,还有扫雷区的提示。代码的实现如下:
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
printf("-------G扫雷-------\n");
printf("\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf("-------G扫雷-------\n");
}
print_board(mine, ROW, COL);
print_board(show, ROW, COL);
布置雷区当然是要随机布置的。 提到随机,我们就因该联想到rand()函数和srand()函数,在这里我就不详细介绍这两个函数的使用方法了,在之前的猜数字小游戏中有详细的解释,可以去了解一下。需要注意的是,我们要把布置的雷区放在9x9的范围内,且已经布置过的地方不能重新布置。我们看一下代码的实现:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
set_mine(mine, ROW, COL);
排雷的时候需要我们注意以下几种情况:
- 输入所要排雷的坐标需要合法,不合法时要给出相应的提示;
- 排查过的坐标不需要重复排查;
- 排查的坐标3x3的周围没有雷时要进行相应的展开;
- 踩中雷时,要给出相应的提示,并且同时打印书雷区数组。
上面的雷区展开,我们进行展开时需要用到递归。我们结合着代码综合理解一下,代码如下:
int sum_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y+1] - 8 * '0');
}
void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int n = sum_mine(mine, x, y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (n == 0)
{
show[x][y] = '0';
spread_mine(mine, show, x - 1, y);
spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
spread_mine(mine, show, x, y - 1);
spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
spread_mine(mine, show, x + 1, y);
spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
spread_mine(mine, show, x, y + 1);
spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = n + '0';
}
}
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- EASY_COUNT))
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了哦。\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
spread_mine(mine, show, x, y);
int n = sum_mine(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
print_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("不好意思,你踩中雷了。雷区如下:\n");
print_board(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标非法哦,请重新输入合法坐标。\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功了ovo!\n");
}
}
find_mine(mine,show, ROW, COL);
由于代码量相对来说有一点多,所以我们就将函数的声明的定义分开,这样有利于提高代码的可读性,同时会保持一个良好的思路,且方便编写代码。
我们将函数的声明放在单独的一个game.h的头文件,函数的实现放在一个单独的game.c源文件,函数的主方法及调用放在另一个单独的test.c源文件。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80 //雷的个数
//初始化扫雷界面
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印扫雷界面
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
printf("-------G扫雷-------\n");
printf("\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf("-------G扫雷-------\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int sum_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y+1] - 8 * '0');
}
void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int n = sum_mine(mine, x, y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (n == 0)
{
show[x][y] = '0';
spread_mine(mine, show, x - 1, y);
spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
spread_mine(mine, show, x, y - 1);
spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
spread_mine(mine, show, x + 1, y);
spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
spread_mine(mine, show, x, y + 1);
spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = n + '0';
}
}
}
}
//void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// 判断坐标是否越界
// if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
// return;
// 判断是否已经被排除
// if (show[x][y] != '*')
// {
// return;
// }
// int count = sum_mine(mine, x, y);
// if (count > 0)
// {
// show[x][y] = count + '0';
// return;
// }
// 递归拓展地图
// else if (count == 0)
// {
// show[x][y] = '0';
// spread_mine(mine, show, x - 1, y);
// spread_mine(mine, show, x - 1, y - 1);
// spread_mine(mine, show, x, y - 1);
// spread_mine(mine, show, x + 1, y - 1);
// spread_mine(mine, show, x + 1, y);
// spread_mine(mine, show, x + 1, y + 1);
// spread_mine(mine, show, x, y + 1);
// spread_mine(mine, show, x - 1, y + 1);
// }
//}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- EASY_COUNT))
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了哦。\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
spread_mine(mine, show, x, y);
int n = sum_mine(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
print_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("不好意思,你踩中雷了。雷区如下:\n");
print_board(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标非法哦,请重新输入合法坐标。\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功了ovo!\n");
}
}
#include "game.h"
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化扫雷界面
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印扫雷界面
//print_board(mine, ROW, COL);
print_board(show, ROW, COL);
//布置雷区
set_mine(mine, ROW, COL);
print_board(mine, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
void meau()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1、play *****\n");
printf("***** 0、exit *****\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
meau();
printf("请选择是否要开始游戏:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择哦\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
这里相对较难理解的是排雷时的展开,也是需要重点理解的地方。
希望这篇文章能给你带来一个很好的理解,对你有所帮助,感谢阅读。
后续会一直更新的哦ovo!