贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:
玩法介绍:
回车键:开始游戏
空格键:暂停 / 继续
↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。
食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。
贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。
1、蛇怎么表示
我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。
2、蛇怎么移动?
第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
3、如何判定游戏结束?
“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
三、代码实现
由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque 代替列表。
首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 初始化蛇
snake = deque()
def _init_snake():
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。
#食物
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出现在蛇身上,则重来
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
“蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值
# 方向
pos = (1, 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if pos[1]:
pos = (0, -1)
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if pos[1]:
pos = (0, 1)
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if pos[0]:
pos = (-1, 0)
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if pos[0]:
pos = (1, 0)
而“蛇”的移动就可以表示为:
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
food = create_food(snake)
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色
dark = (200, 200, 200) # 食物颜色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 网格线宽度
black = (0, 0, 0) # 网格线颜色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
# b 变量就是用于防止这种情况的发生
b = True
# 范围
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 为了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()
game_over = True
start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
score = 0 # 得分
orispeed = 0.5 # 原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False # 暂停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b = True
_init_snake()
_create_food()
pos_x = 1
pos_y = 0
# 得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = -1
b = False
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = 1
b = False
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if b and not pos_x:
pos_x = -1
pos_y = 0
b = False
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos_x:
pos_x = 1
pos_y = 0
b = False
# 填充背景色
screen.fill(bgcolor)
# 画网格线 竖线
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
# 画网格线 横线
for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
red)
else:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
# 吃到了食物
_create_food()
snake.appendleft(next_s)
score += 10
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
else:
if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
# 画食物
if not game_over:
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
# 画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
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