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前言
骨架屏是什么
骨架屏原理
用途:
(一)简单实现
(二) vue项目中的构建
(三)自动化方案
同样是之前练手项目中的,emmm,知道干嘛用的,没了解过具体原理,面试时加上紧张,那简直被吊打的感觉,现在来总结一波。
同样的,首先遇到的问题是什么呢?现在的前端开发领域,都是前后端分离,首先我们拿到数据后,页面渲染以及等待的白屏时间,成为我们需要解决的问题点;而且大项目,这个问题尤为突出。webpack可以实现按需加载,减小我们首屏需要加载的代码体积;再配合上 CDN 以及一些静态代码(框架,组件库等等…)缓存技术,可以很好的缓解这个加载渲染的时间过长的问题。但即便如此,首屏的加载依然还是存在这个加载以及渲染的等待时间问题。
那么,目前主流,常见的解决方案是使用骨架屏技术,包括很多原生的APP,在页面渲染时,也会使用骨架屏。如图所示:数据加载前的占位动画,吸引更多的注意力,内容还在加载中,
相比于之前的Loading动画,骨架屏页面更容易让用户产生一种错觉,页面快加载完了。
我看到的文章中,骨架屏提到了两种用途,目前只具体了解了一种,后面一种还没接触过,也一起列出来,接下来解析原理:
缺点:自动化程度低,需要在骨架dom上手动添加类
简单实现就是通过占位线框元素,渐进式加载数据。
骨架屏是结合了懒加载功能,在页面没有加载完成之前,先呈现页面基本结构。
实现方法:
骨架屏示例
下面是个具体讲解css骨架屏实现的链接
「CSS」骨架屏 Skeleton 效果
介绍了用 CSS 编写骨架屏效果的方法,大家在实际应用中,只需要在数据载入的时候,为容器加上 loading 这个 class;而在数据载入完成后,将数据显示到指定位置,并且将 loading 这个 class 移除即可,
大致步骤:
封装组件:src/components/library/xtx-skeleton.vue
封装插件:插件定义 src/componets/library/index.js
使用插件 src/main.js
// 扩展vue原有的功能:全局组件,自定义指令,挂载原型方法,注意:没有全局过滤器。
// 这就是插件
// vue2.0插件写法要素:导出一个对象,有install函数,默认传入了Vue构造函数,Vue基础之上扩展
// vue3.0插件写法要素:导出一个对象,有install函数,默认传入了app应用实例,app基础之上扩展
import XtxSkeleton from './xtx-skeleton.vue'
export default {
install (app) {
// 在app上进行扩展,app提供 component directive 函数
// 如果要挂载原型 app.config.globalProperties 方式
app.component(XtxSkeleton.name, XtxSkeleton)
}
}
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import store from './store'
import './mock'
+import ui from './components/library'
import 'normalize.css'
import '@/assets/styles/common.less'
+// 插件的使用,在main.js使用app.use(插件)
+createApp(App).use(store).use(router).use(ui).mount('#app')
最后使用组件完成左侧分类骨架效果: src/views/home/components/home-category.vue
总结:这个封装的骨架屏组件需要用props暴露高,宽,背景,动画,不同组件的骨架屏效果还要手动配置,使用的时候用v-if,v-else对传入的数据进行判断。
这个方案还没时间具体了解,先贴上来
饿了么在骨架屏的实践中总结出的一套方案:
px
生成的比例会不合适通过 puppeteer 在服务端操控 headless Chrome 打开开发中的需要生成骨架屏的页面,在等待页面加载 渲染完成之后,在保留页面布局样式的前提下,通过对页面中元素进行删减或增添,对已有元素通过层叠样 式进行覆盖,这样达到在不改变页面布局下,隐藏图片和文字,通过样式覆盖,使得其展示为灰色块。然后 将修改后的 HTML 和 CSS 样式提取出来,这样就是骨架屏了.