Netty——核心组件


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Netty——核心组件


文章目录

  • Netty——核心组件
  • 一、Netty核心组件
    • 1.1 Bootstrap 和 ServerBootstrap
    • 1.2 Future 和 ChannelFuture
    • 1.3 Channel
    • 1.4 Selector
    • 1.5 ChannelHandler及其实现类
    • 1.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
  • 二、EventLoop组件
    • 2.1 ChannelHandlerContext
    • 2.2 ChannelOption
    • 2.3 EventLoopGroup 及 NioEventLoopGroup
  • 三、Unpooled类


一、Netty核心组件

1.1 Bootstrap 和 ServerBootstrap

  1. 一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序串联各个组件。
  2. Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

Netty——核心组件_第1张图片

1.2 Future 和 ChannelFuture

  Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFuture,它们可以注册一个监听器,当操作执行成功或失败时监听器会自动触发注册的监听事件。

Netty——核心组件_第2张图片

1.3 Channel

  1. Netty 网络通信的组件,用于执行网络 I/O 操作
  2. 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  3. 通过Channel 可获得网络连接的配置参数 (接收缓冲区大小)。
  4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作,异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
  5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以在 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
  6. 不同协议、不同阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。

Netty——核心组件_第3张图片

1.4 Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件。
  3. Netty中对Selector中的selectedKey集合进行了替换,它替换成了一个自定义的set集合,这样效率更高。

1.5 ChannelHandler及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到对应的 ChannelPipeline 的下一个处理程序中。
  2. 需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑。

  ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器,如果事件的运动方向为:客户端 —> 服务端,则称为出站,反之为入站

Netty——核心组件_第4张图片

  • ChannelInboundHandler:用于处理入站 I/O 事件。
  • ChannelOutboundHandler:用于处理出站 I/O 操作。

常用实现方法:

  • channelRegistered():通道注册事件
  • channelUnregistered():通道取消注册事件
  • channelActive():通道就绪事件
  • channelRead():通道读取数据事件
  • channelReadComplete():通道数据读取完毕事件
  • exceptionCaught():通道发生异常事件

1.6 Pipeline 和 ChannelPipeline

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。
  2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个ChannelHandler 如何相互交互。
  3. 一个 Channel 包含一个 ChannelPipeline,ChannelPipeline 中维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中关联着一个 ChannelHandler。

Netty——核心组件_第5张图片

  入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。

Debug源码:

Netty——核心组件_第6张图片

Netty——核心组件_第7张图片
Netty——核心组件_第8张图片

常用方法:

在这里插入图片描述

二、EventLoop组件

2.1 ChannelHandlerContext

  1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
  2. ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler,同时也绑定了对应的 Pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用。

常用方法:

Netty——核心组件_第9张图片

2.2 ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数,两个关键参数:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG
  • 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,backlog 参数指定了队列的大小,用来初始化服务器可连接队列大小
  • 服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理。
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE
  • 一直保持连接活动状态。

2.3 EventLoopGroup 及 NioEventLoopGroup

Netty——核心组件_第10张图片

  1. EventLoopGroup是一组 EventLoop的抽象,Netty为了更好利用多核 CPU资源,一般会有多个 EventLoop同时工作,每个 EventLoop维护着一个 Selector 实例

  2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从Group里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务(一般是轮询)。

  3. 通常一个服务端的 ServerSocketChannel 对应一个Selector 和一个EventLoop线程。

  4. BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来。

  5. 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup进行 IO 处理。

  6. WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。

常用方法:

Netty——核心组件_第11张图片

三、Unpooled类

Netty 提供了一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类。

在这里插入图片描述

  • 在Netty的buffer中,写入数据后再读取数据不需要使用 flip 进行反转。
  • 底层维护了 readerIndexwriteIndex
  • 往buffer中写的范围为 [writeIndex, capacity)。
  • buffer中读的范围为 [readerIndex, writeIndex)。
  • 使用 buf.readByte() 会往后移动 readerIndex 指针,使用 buf.getByte(i) 通过索引获取就不会移动该指针。
public class NettyByteBuf01 {
    public static void main(String[] args) {

        ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            byteBuf.writeByte(i);
        }
        // 获取该 buf 的大小
        int capacity = byteBuf.capacity();
        // 输出
        for (int i = 0; i < byteBuf.capacity(); i++) {
            // readerIndex 不变
            System.out.println(byteBuf.getByte(i));
            // readerIndex 变化
            System.out.println(byteBuf.readByte());
        }
    }
}
		ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
        if(byteBuf.hasArray()){
            byte[] content = byteBuf.array();
            // 将 content 转成字符串
            String c = new String(content, StandardCharsets.UTF_8);
            // 数组偏移量
            int offset = byteBuf.arrayOffset();
            // 获取读取偏移量
            int readerIndex = byteBuf.readerIndex();
            // 获取写偏移量
            int writerIndex = byteBuf.writerIndex();
            // 获取容量
            int cap = byteBuf.capacity();
            // 获取可读取的字节数
            int readableBytes = byteBuf.readableBytes();
            // 通过索引获取某个位置的字节
            byte aByte = byteBuf.getByte(0);
            // 获取 Buf 中某个范围的字符序列
            CharSequence charSequence = byteBuf.getCharSequence(0, 4, StandardCharsets.UTF_8);
        }

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