blender QuadRemeshder插件

这个插件用来自动拓扑模型,非Blender自带插件

我们先准备一个高模,然后用在高模的编辑模式里,N键菜单,Quad Remesh,设置好面数、倒角的利程度和是否要镜像生成,直接点击最上方的REMESH IT按钮即可,会生成一个新物体

需要注意的是,如果模型的面数不够,即使将倒角的锐利程度拉到最高也没用

blender QuadRemeshder插件_第1张图片

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