Constraints go down, Sizes go up, Parent sets position
问题代码:
Scaffold(
body: Center(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(const Size(300, 300)),
child: ColoredBox(
color: Colors.yellow,
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(const Size(100, 200)),
child: const ColoredBox(
color: Colors.red,
child: SizedBox(
width: 100,
height: 100,
child: ColoredBox(color: Colors.teal),
),
),
),
),
),
),
);
显示效果:
最终只显示了蓝绿色,而且没有按照我们对蓝绿色组件直接的约束大小显示。
- 这段代码,我们逐步移出蓝绿色、黄色代码,发现黄色和红色均显示为300*300
我们发现黄色的父级约束盒子的父级是Center
, 这个就是重点:
Center
的继承关系是:SingleChildRenderObjectWidget>Align>Center
。ConstrainedBox
的继承关系是:SingleChildRenderObjectWidget>ConstrainedBox
。SizedBox
的继承关系是:SingleChildRenderObjectWidget>SizedBox
。这里先插入一个知识,我们在屏幕上看到的UI都是通过RenderObjectWidget实现的。而RenderObjectWidget中有个creatRenderObject方法生成RenderObject对象,RenderObject实际负责layout()和paint()。
其中Align
的creatRenderObject方法返回的是RenderPositionedBox
;
SizedBox
和ConstrainedBox
的creatRenderObject方法返回的是RenderConstrainedBox
;
RenderPositionedBox
和 RenderConstrainedBox
最终集成的都是RenderBox
。
我们先来对比一下用于计算布局的performLayout
方法
这里在子节点渲染时,修改了布局约束,改为松约束。
其中constraints.loosen()是把min约束给删除,可以理解为置零
@override
void performLayout() {
final BoxConstraints constraints = this.constraints;
final bool shrinkWrapWidth = _widthFactor != null || constraints.maxWidth == double.infinity;
final bool shrinkWrapHeight = _heightFactor != null || constraints.maxHeight == double.infinity;
if (child != null) {
// 这里在子节点渲染时,修改了布局约束,改为松约束。
// 其中constraints.loosen()是把min约束给删除,可以理解为置零
child!.layout(constraints.loosen(), parentUsesSize: true);
// 根据子节点大小计算自己的大小
// 默认是没设置Factor 那么自身size就是最大值double.infinity
size = constraints.constrain(Size(
shrinkWrapWidth ? child!.size.width * (_widthFactor ?? 1.0) : double.infinity,
shrinkWrapHeight ? child!.size.height * (_heightFactor ?? 1.0) : double.infinity,
));
// 根据自身size,子节点size,来绘制子节点位置
alignChild();
} else {
size = constraints.constrain(Size(
shrinkWrapWidth ? 0.0 : double.infinity,
shrinkWrapHeight ? 0.0 : double.infinity,
));
}
}
@override
void performLayout() {
final BoxConstraints constraints = this.constraints;
if (child != null) {
// 直接把自己的约束传递给子节点,并获取子节点size
child!.layout(_additionalConstraints.enforce(constraints), parentUsesSize: true);
// 将子节点的size赋值给自己
size = child!.size;
// 自己和子节点的size相同,所以不需要进行align子节点
} else {
size = _additionalConstraints.enforce(constraints).constrain(Size.zero);
}
}
我们可以得到结论,当直接父节点是Center
和Align
等约束Widget,他们的creatRenderObject返回的是RenderPositionedBox, 而RenderPositionedBox计算会先计算子节点大小,然后结算自己的大小,最后根据约束子组件偏移,子组件是可以显示其自身约束,前提是在RenderPositionedBox的松约束下。
而ConstrainedBox、SizeBox等最终的creatRenderObject返回的是RenderConstrainedBox,其直接把父节点约束传递给子节点,当父节点的约束是紧约束,即是expand显示,所有creatRenderObject返回的是RenderConstrainedBox的子节点均会继承约束,即自身约束并不生效。
欢迎各位大佬批评指正