本文主要讲解 FFmpeg 的二次开发,ffmpeg.exe
的命令行功能特别强大,很多需求都能直接用命令行实现,但是总有一些需求用 命令行实现不太好做。
而你实现那些特殊需求,通常需要把 ffmpeg.exe
里面的某部分代码抄过来,本文讲的主要就是如何抄代码。
我们需要新加一个程序 loken.exe
,由于 FFmpeg 项目的惯例是编译生成 xxx_g.exe
,然后 strip
之后再生成没有 _g
的程序。
本文也使用这种惯例来编译。在 FFmpeg 的 fftools
目录下新建一个 loken.c
文件,内容直接把 ffmpeg.c
的抄过来,然后在 main
函数那里加一句 printf
,如下:
然后修改一个 fftools
目录里的 makefile
文件,把我们自己的程序加进去。如下:
再需要修改一下 configure
里面的配置,这些是依赖,如下:
最后还要在 doc 目录下创建一个文件 loken.texi
内容直接复制 ffmpeg.texi
的即可,make 的时候需要这些 texi
文件生成文档。
现在可以执行 make 了,可以看到,会正常生成 loken 可执行文件,我们之前加的 printf
也打印出来了,如下:
现在,你可以随意修改 loken.c
里面的代码来满足你的项目需求。
我为什么不新建一个 clion 项目来调 FFmpeg 编译出来的动态库或者静态库呢?是因为,通常你抄代码,或者删掉一些不需要的代码的时候,你需要对照 ffmpeg.c
,有时候需要运行一个好的程序调试看看变量,才能知道自己写的程序有什么问题。原来 的 ffmpeg.c
就是好的,没有被改坏的程序
clion 调试方法请看《用Ubuntu18与clion调试FFmpeg》
loken.c
跟 ffmpeg.c
在同一个项目可以很方便切换调试。
TODO,这里还有一个地方需要修改。
ffmpeg_deps="avcodec avfilter avformat"
ffmpeg_select="aformat_filter anull_filter atrim_filter format_filter
hflip_filter null_filter
transpose_filter trim_filter vflip_filter"
ffmpeg_suggest="ole32 psapi shell32"
ffplay_deps="avcodec avformat swscale swresample sdl2"
ffplay_select="rdft crop_filter transpose_filter hflip_filter vflip_filter rotate_filter"
ffplay_suggest="shell32"
ffprobe_deps="avcodec avformat"
ffprobe_suggest="shell32"
最后,讲一下 FFmpeg 的 doc
目录的文档作为扩展知识,doc
里面其实有很多非常有用的文档,例如 ffmpeg.txt
就画了一个流程图给你看,如下:
上图其实是 ffmpeg.c
文件的一部分逻辑流程。
还有一些其他的文档,如下:
1,doc/build_system.txt,编译 FFmpeg 的一些教程。
2,doc/filter_design.txt ,filter 滤镜的设计原理。
3,doc/writing_filters.txt,如何自己写一个滤镜加进去 FFmpeg。
4,doc/issue_tracker.txt,FFmpeg 的 bug 或者 feature 的跟踪流程
5,doc/multithreading.txt,FFmpeg 里面的多线程,有两种,Slice threading 跟 Frame threading
6,doc/optimization.txt ,编解码器的优化方法,FFmpeg 还有一部分函数是可以用汇编 SIMD 优化,他的一些函数如果被优化得晦涩难懂,可以查看早期的 gitlog
。
7,doc/rate_distortion.txt,对失真率的简单讨论。
8,doc/swscale.txt ,The official guide to swscale for confused developers.
分析完毕,我要去抄 ffmpeg.c
的代码了。
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