Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信

目录

1. Electron 介绍

2. 使用 Vite 构建 Electron 项目

2.1 创建 Vite 应用,安装 Electron 依赖

2.2 在 vite.config.ts 中,配置 Electron 入口文件

2.3 编写 electron / index.ts

2.3.1 app、BrowserWindow

2.3.2 使用 win.loadURL 加载窗口 / Vite 环境变量

2.3.3 使用 app.whenReady() 初始化app

2.3.4 整理 electron / index.ts

2.4 配置 package json,运行项目

2.4.1 运行项目后,出现的两个报错

2.4.2 开发环境运行效果

3. 打包 Electron 桌面程序

3.1 安装打包依赖,调整打包命令

3.2 修改 electron / index.ts,判断当前环境

3.3 修改 package.json

3.3.1 增加 electron-builder 相关配置

3.3.2 nsis(桌面应用程序安装过程)配置一览

3.4 执行打包,安装应用

3.5 解决 Electron 启动后白屏、在控制台中输出乱码

3.5.1 Electron 启动后白屏

3.5.2 主进程接收渲染进程消息时,在控制台输出乱码

4. 实现 渲染进程 / 主进程 通信(IPC)

4.1 让 Vite 支持 ipcRenderer

4.2 渲染进程发送消息,主进程接收消息

4.3 主进程发送消息,渲染进程接收消息

5. 参考视频


1. Electron 介绍

Build cross-platform desktop apps with JavaScript, HTML, and CSS | ElectronBuild cross-platform desktop apps with JavaScript, HTML, and CSShttps://www.electronjs.org/

Electron 内置了 Chromium 和 Node.js:

  • Chromium 是渲染进程,用于渲染、解析 HTML
  • Node.js 是主进程
  • 渲染进程 / 主进程,使用 IPC 进行通信

VsCode 是 Electron 开发的桌面程序

2. 使用 Vite 构建 Electron 项目

2.1 创建 Vite 应用,安装 Electron 依赖

创建一个 Vite 项目

npm init vite@latest

 

安装 Electron 相关依赖

npm install electron -D
npm install vite-plugin-electron -D 

温馨提示:vite 中支持 Electron 的插件也改为 vite-electron-plugin,就是第二条安装命令

vite-electron-plugin - npmFast, Electron plugin for Vite. Latest version: 0.5.2, last published: 20 days ago. Start using vite-electron-plugin in your project by running `npm i vite-electron-plugin`. There are no other projects in the npm registry using vite-electron-plugin.https://www.npmjs.com/package/vite-electron-plugin

2.2 在 vite.config.ts 中,配置 Electron 入口文件

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第1张图片

 

根据上方官网提示,创建 electron / index.ts,与 src 目录同级

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第2张图片

配置 Electron 入口文件 —— 打开 vite.config.ts,引入 electron / index.ts

这么配置,就启动一个 Vite 应用就行,就不需要启动 Electron + Vite 了

import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import electron from 'vite-plugin-electron'

export default defineConfig({
  plugins: [vue(), electron({
    main: {
      // 配置 Electron 入口文件
      entry: "electron/index.ts"
    }
  })]
})

 

注意:vite-plugin-electron 0.10.4 中,使用 main 会报错,得这么写

electron({
    // main: {
    //   entry: "electron/index.ts"
    // }
    entry: "electron/index.ts"
})

2.3 编写 electron / index.ts

2.3.1 app、BrowserWindow

在 electron 依赖中,可以引入 app、BrowserWindow:

  • app 控制应用程序的事件生命周期(相当于应用程序)
  • BrowserWindow 创建并控制浏览器窗口(相当于打开桌面弹框)

 

实例化 BrowserWindow 对象,创建一个窗口,在内部通过 nodeIntegration、contextIsolation 集成网页和 Node.js(也就是在渲染进程中,可以调用 Node.js 方法)

2.3.2 使用 win.loadURL 加载窗口 / Vite 环境变量

使用 win.loadURL 加载窗口,接收的网址是指:Vite 启动后,会在本地运行一个服务,把这个服务网址丢进去就行

  • 使用 Vite 自带的环境变量 VITE_DEV_SERVER_HOST
  • 如果是 undefined,就换成 VITE_DEV_SERVER_HOSTNAME(现在应该采用这个了)
  • ps:在 Vite 3.2.41中,使用 VITE_DEV_SERVER_URL 表示 Vite 服务器本地路径

 Vite | 下一代的前端工具链下一代前端工具链https://cn.vitejs.dev/

 

关于 Vite 环境变量,可以去终端看下

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第3张图片

 

2.3.3 使用 app.whenReady() 初始化app

最后,使用 app.whenReady() 初始化app(在 Electron 完成初始化时触发)

初始化完成后,再挂载上面创建的 桌面应用程序窗口

2.3.4 整理 electron / index.ts

在 electron / index.ts 中,写入下方代码

// app 控制应用程序的事件生命周期(相当于应用程序)
// BrowserWindow 创建并控制浏览器窗口(相当于打开桌面弹框)
import { app, BrowserWindow } from 'electron'
import path from 'path'

// 定义全局变量,获取窗口实例
let win: BrowserWindow | null;

/**
 * 创建一个窗口
 */
const createWindow = () => {
  win = new BrowserWindow({
    webPreferences: {
      devTools: true,
      // 集成网页和 Node.js,也就是在渲染进程中,可以调用 Node.js 方法
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false,
    }
  })
    // 集成网页和 Node.js 后,需要加载
    // 这里接收的网址是指:Vite 启动后,会在本地运行一个服务,把这个服务网址丢进去就行
    // 使用 Vite 自带的环境变量 VITE_DEV_SERVER_HOST
    // 如果是 undefined,就换成 VITE_DEV_SERVER_HOSTNAME
    
win.loadURL(`http://${process.env['VITE_DEV_SERVER_HOST']}:${process.env['VITE_DEV_SERVER_PORT']}`)
}

// 初始化app(在 Electron 完成初始化时触发),挂载上面创建的 桌面应用程序窗口
app.whenReady().then(createWindow)

2.4 配置 package json,运行项目

2.4.1 运行项目后,出现的两个报错

启动项目后,出现下面两个报错

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第4张图片

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第5张图片

综上所述,需要在 package.json 中,增加 main 字段,去掉 type 字段

{
  "name": "electron-vite",
  "private": true,
  "version": "0.0.0",
  "main": "dist/electron/index.js",
  "scripts": {
    "dev": "vite",
    "build": "vue-tsc --noEmit && vite build  &&  electron-builder",
    "preview": "vite preview"
  },
  "dependencies": {
    "vue": "^3.2.37"
  },
  "devDependencies": {
    "@vitejs/plugin-vue": "^3.0.0",
    "electron": "^19.0.10",
    "electron-builder": "^23.1.0",
    "typescript": "^4.6.4",
    "vite": "^3.0.0",
    "vite-plugin-electron": "^0.8.3",
    "vue-tsc": "^0.38.4"
  }
}

2.4.2 开发环境运行效果

运行项目 npm run dev

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第6张图片

 

3. 打包 Electron 桌面程序

3.1 安装打包依赖,调整打包命令

安装打包依赖 electron-builder

npm install electron-builder -D 

 

安装完成后,在 package json 中,配置 build 命令

"build": "vue-tsc --noEmit && vite build && electron-builder", 

3.2 修改 electron / index.ts,判断当前环境

打完包之后,还需要修改下 electron / index.ts,因为:

  • 开发环境下,我们访问的是 Vite 本地服务
  • 打包之后,我们访问的是 dist 静态文件

所以要修改 win.loadURL 中的路径参数,判断下当前是生产环境,还是开发环境

修改后的 electron / index.ts 如下

// app 控制应用程序的事件生命周期(相当于应用程序)
// BrowserWindow 创建并控制浏览器窗口(相当于打开桌面弹框)
import { app, BrowserWindow } from 'electron'
import path from 'path'

// 定义全局变量,获取窗口实例
let win: BrowserWindow | null;

/**
 * 创建一个窗口
 */
const createWindow = () => {
  win = new BrowserWindow({
    webPreferences: {
      devTools: true,
      // 集成网页和 Node.js,也就是在渲染进程中,可以调用 Node.js 方法
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false,
      //允许html页面上的javascipt代码访问nodejs 环境api代码的能力(与node集成的意思)
    }
  })

  // 生产环境、开发环境,访问的路径不同
  // 开发环境下,我们访问的是 Vite 本地服务
  // 打包之后,我们访问的是 dist 静态文件
  // 所以这里要加个判断
  if (app.isPackaged) {
      win.loadFile(path.join(__dirname, "../index.html"));
  } else {
    // 集成网页和 Node.js 后,需要加载
    // 这里接收的网址是指:Vite 启动后,会在本地运行一个服务,把这个服务网址丢进去就行
    // 使用 Vite 自带的环境变量 VITE_DEV_SERVER_HOST
    // 如果是 undefined,就换成 VITE_DEV_SERVER_HOSTNAME
    win.loadURL(`http://${process.env['VITE_DEV_SERVER_HOST']}:${process.env['VITE_DEV_SERVER_PORT']}`)
  }
}

// 初始化app(在 Electron 完成初始化时触发)
app.whenReady().then(createWindow)

// isPackage 无效,可以换下面的
// 注意:这个环境变量,需要安装 cross-env,在 package.json 中指定下,在 3.5 中写了
// if (process.env.NODE_ENV != 'development') {
     // win.loadFile(path.join(__dirname, "../index.html"));
// } else {
     // win.loadURL(`http://${process.env['VITE_DEV_SERVER_HOSTNAME']}:${process.env['VITE_DEV_SE//RVER_PORT']}`)
// }

注意:这里有坑啊,isPackage 在 Electron 中判断 生产环境 / 开发环境,是会出现 bug 的,具体参考下面的 3.5 有解释

3.3 修改 package.json

3.3.1 增加 electron-builder 相关配置

appId、productName... —— 应用基本信息信息

win、mac —— 不同类型设备配置

nsis —— 桌面应用程序安装过程的配置

  "build": {
    "appId": "com.electron.desktop",
    "productName": "electron",
    "asar": true,
    "copyright": "Copyright © 2022 electron",
    // 输出路径
    "directories": {
      "output": "release/"
    },
    "files": [
      "dist"
    ],
    // mac 配置
    "mac": {
      "artifactName": "${productName}_${version}.${ext}",
      "target": [
        "dmg"
      ]
    },
    // windows 配置
    "win": {
      "target": [
        {
          "target": "nsis",
          "arch": [
            "x64"
          ]
        }
      ],
      "artifactName": "${productName}_${version}.${ext}"
    },
    // 应用程序的安装过程配置
    "nsis": {
      // 关闭了一键集成,因此会走 下一步、下一步、下一步... 进行安装
      "oneClick": false,
      "perMachine": false,
      "allowToChangeInstallationDirectory": true,
      "deleteAppDataOnUninstall": false
    },
    "publish": [
      {
        "provider": "generic",
        "url": "http://127.0.0.1:8080"
      }
    ],
    "releaseInfo": {
      "releaseNotes": "版本更新的具体内容"
    }
  }

 

3.3.2 nsis(桌面应用程序安装过程)配置一览

{ 
  // 一键安装程序、或者辅助安装程序(默认是一键安装)
  "oneClick": false,
  // 是否允许请求提升,如果为 false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序(仅作用于辅助安装程序)
  "allowElevation": true, 
  // 是否允许修改安装目录(仅作用于辅助安装程序)
  "allowToChangeInstallationDirectory": true,
  // 安装程序图标的路径
  "installerIcon": "public/timg.ico",
  // 卸载程序图标的路径
  "uninstallerIcon": "public/timg.ico",
  // 安装时头部图片路径(仅作用于辅助安装程序)
  "installerHeader": "public/timg.ico",
  // 安装时标题图标(进度条上方)的路径(仅作用于一键安装程序)
  "installerHeaderIcon": "public/timg.ico",
  // 安装完毕界面图片的路径,图片后缀.bmp,尺寸 164*314(仅作用于辅助安装程序)
  "installerSidebar": "public/installerSiddebar.bmp",
  // 开始卸载界面图片的路径,图片后缀.bmp,尺寸 164*314(仅作用于辅助安装程序)
  "uninstallerSidebar": "public/uninstallerSiddebar.bmp",
  // 控制面板中的卸载程序显示名称
  "uninstallDisplayName": "${productName}${version}",
  // 是否创建桌面快捷方式
  "createDesktopShortcut": true,
  // 是否创建开始菜单快捷方式
  "createStartMenuShortcut": true,
  // 用于快捷方式的名称,默认为应用程序名称
  "shortcutName": "TestApp",
  // NSIS 包含定制安装程序脚本的路径,安装过程中自行调用 (可用于写入注册表 开机自启动等操作)
  "include": "script/installer.nsi",
  // 用于自定义安装程序的 NSIS 脚本的路径
  "script": "script/installer.nsi",
  // 是否在卸载时删除应用程序数据(仅作用于一键安装程序)
  "deleteAppDataOnUninstall": false,
  // 完成后是否运行已安装的应用程序(对于辅助安装程序,应删除相应的复选框)
  "runAfterFinish": true,
  // 是否为开始菜单快捷方式和程序文件目录创建子菜单,如果为 true,则使用公司名称
  "menuCategory": false,
}

3.4 执行打包,安装应用

npm run build

打包成功后,生成的文件都放到了 release 目录下(之前在 package.json 里是这么配置的)

双击 exe 结尾的文件,就能运行桌面应用程序了

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第7张图片

安装应用

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第8张图片

3.5 解决 Electron 启动后白屏、在控制台中输出乱码

3.5.1 Electron 启动后白屏

启动后,发现应用白屏,可以下载 Debugtron 进行调试

发现输出的当前环境是 非生产环境

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第9张图片

app. Ispackaged is also false after it is packaged by electronic builder · Issue #35153 · electron/electron · GitHubPreflight Checklist I have read the Contributing Guidelines for this project. I agree to follow the Code of Conduct that this project adheres to. I have searched the issue tracker for a bug report that matches the one I want to file, wit...https://github.com/electron/electron/issues/35153

后面这个问题没有后续了,所以还是先别用 isPackage 那个变量了,可以换种思路:

  • 安装 cross-env,这个包用来设置环境变量
  • 修改 package.json,"dev" : "cross-env NODE_ENV=development vite", 这样就指定了开发时的环境变量,那只要不是开发时,就是生产时
  • 修改 electron / index.ts,process.env.NODE_ENV != 'development' 这么判断生产环境

3.5.2 主进程接收渲染进程消息时,在控制台输出乱码

加上 chcp 65001 输出中文

加上 cross-env NODE_ENV=development 实现自定义开发时的环境变量

 

最终 dev 命令如下:

"dev": "chcp 65001 && cross-env NODE_ENV=development vite",

4. 实现 渲染进程 / 主进程 通信(IPC)

4.1 让 Vite 支持 ipcRenderer

使用 ipcRenderer 进行通信

默认情况下,Vite 不支持 ipcRenderer,得安装插件 vite-plugin-electron-renderer 让他支持

安装 vite-plugin-electron 的时候,就已经同时安装了 vite-plugin-electron-renderer,所以不用重复安装他,直接引入就行

修改 vite.config.ts,不改会报错:Error: Module "path" has been externalized for browser compatibility. Cannot

import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import electron from 'vite-plugin-electron'
// 安装 vite-plugin-electron 的时候,就同时安装了 vite-plugin-electron-renderer
import electronRender from 'vite-plugin-electron-renderer'

export default defineConfig({
  plugins: [vue(), electron({
    main: {
      entry: "electron/index.ts"
    }
  }), electronRender()],
  build:{
    emptyOutDir: false,
  }
})

这样,就实现了让 Vite 支持 ipcRenderer

4.2 渲染进程发送消息,主进程接收消息

渲染进程使用 ipcRenderer.send() 发送消息

在 vue 文件中,添加一个按钮,点击后通过 ipcRenderer 给主进程发消息

import { ipcRenderer } from 'electron'
 
const open = () => {
 ipcRenderer.send('openFlyCar')
}

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第10张图片

主进程使用 ipcMain.on() 接收消息

在 electron / index.ts 文件中,引入 ipcMain,监听 .vue 文件发出的消息

import { app, BrowserWindow, ipcMain } from 'electron'

// 这段代码在 createWindow 创建窗口函数内执行
ipcMain.on('openFlyCar', () => {
    console.log('收到')
})

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第11张图片

 

 

4.3 主进程发送消息,渲染进程接收消息

主进程使用 win.webContents.send() 通知渲染进程消息

const win = new BrowserWindow(xxxxx)
win!.webContents.send('load', { message: "electron初始化了" })

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第12张图片

 

渲染进程通过 ipcRenderer.on() 接收主进程发来的消息,会在控制台输出

ipcRenderer.on('load', (_, data) => {
  console.log(data)
})

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信_第13张图片

5. 参考视频

讲的非常非常详细,各种坑都讲到了 

小满Vue3(第三十九章 electron桌面程序)_哔哩哔哩_bilibili小满Vue3(第三十九章 electron桌面程序)是Vue3 + vite + Ts + pinia + 实战 + 源码 +electron的第51集视频,该合集共计110集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。https://www.bilibili.com/video/BV1dS4y1y7vd?p=51&vd_source=8bc01635b95dbe8ecd349b2c23b03a10

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