我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。
但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。
二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数
按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。
(不要漏掉了DefWindowProc)
三、注册窗口类
用书写的消息处理函数注册一个窗口类。
四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。
手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。
(使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
例:
建立文件Some.dlg
书写:
HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122 STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX CLASS "HexCalc" //填写上自己注册的类名称 CAPTION "Hex Calculator" { PUSHBUTTON "D", 68, 8, 24, 14, 14 PUSHBUTTON "A", 65, 8, 40, 14, 14 //各种控件 }五、使用非模式对话框方式建立主窗口
hwnd = CreateDialog ( hInstance, szAppName, //对话框模板 0, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。
Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口
可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用
一、定义"窗口类"与消息处理函数
在WinMain中
除了注册主窗口类外,
另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = SomeWndProc ; //对应的消息处理函数 wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = NULL ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ; ReGISterClass (&wndclass) ;
二、在对话框模板中添加自定义控件窗口
在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。