Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口

一、概述
在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。
使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。

我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。
但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。

二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数
按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。
(不要漏掉了DefWindowProc)

三、注册窗口类
用书写的消息处理函数注册一个窗口类。

四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。
手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。
(使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
例:
建立文件Some.dlg
书写:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122

STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX

CLASS "HexCalc"    //填写上自己注册的类名称

CAPTION "Hex Calculator"

{

PUSHBUTTON "D",       68,  8,  24, 14, 14

PUSHBUTTON "A",       65,  8,  40, 14, 14

//各种控件

}
五、使用非模式对话框方式建立主窗口
建立主窗口的时候,使用CreateDialog。
 hwnd = CreateDialog (

hInstance,

szAppName,	//对话框模板

0,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。

Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口

可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用

一、定义"窗口类"与消息处理函数
在WinMain中
除了注册主窗口类外,
另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = SomeWndProc ;  //对应的消息处理函数

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = NULL ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;

wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

ReGISterClass (&wndclass) ;


同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。

二、在对话框模板中添加自定义控件窗口
在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。

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