1、利用pygame绘制图形窗口
1.1游戏的初始化和退出
使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法
游戏结束前也需要调用 quit 方法
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.init() | 导入并初始化所有pygame模块 |
pygame.quit() | 卸载所有pygame模块 |
1.2游戏中的坐标系
在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的;
pygame.Rect是用于描述矩形区域的
Rect(x, y, width, height)
pygame.Rect比较特殊,内部只是封装了一些数字计算
不执行pygame.init() 方法也同样能够直接调用
1.3创建游戏主窗口
display模块用于创建、管理游戏窗口;
pygame.display.set_mode():初始化游戏显示窗口
pygame.display.update():刷新屏幕内容显示,稍后使用
set_mode方法
set_mode(resolution(0, 0), flags=0, depth=0)
参数 | 说明 |
---|---|
resolution | 指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致 |
flags | 指定屏幕的附加选项,例如是否需要默认全屏,默认不需要传递 |
depth | 表示颜色的位数,默认自动分配 |
import pygame # 导入模块
pygame.init() # 游戏初始化
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
while True: # 暂时停止关闭窗口
pass
# pygame.quit(),退出游戏
1.4绘制背景图像
import pygame
# 游戏初始化
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 1)加载图像数据
screen.blit(bg, (0, 0)) # 2)blit绘制图像,后面的坐标代表背景图像在游戏窗口中的位置
pygame.display.update() # 3)update更新屏幕显示
while True:
pygame.event.get() # 暂停中止
pygame.quit()
1.5绘制英雄
扩展:
透明图像
png格式的图像是支持透明的;
当透明区域下方有其他内容时,下方的内容会显示出来;
update()方法的作用