元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

文章目录

  • 元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营
  • 什么是元宇宙
  • Three.js基础入门
    • Web3D技术
    • WebGL简介
    • Three.js
      • 官网以及下载
      • 备注 可能遇到但不希望你遇到的问题
      • Three.js引入
      • Three.js入门案例
        • 编码
        • 运行
      • Three.js高级使用
  • Blender美术协作基础
    • Blender简介
    • Blender背景
    • Blender功能
    • Blender下载与安装
      • 下载后的软件
      • blender安装过程
    • Blender导入与基本使用
      • 打开一个blender文件
        • 下载一个blender文件
        • 打开blend文件
      • 我来创建一个有点low的
        • file-open-general
        • 输入A 全选 然后按 x ,弹出删除框 删除
        • 进入顶视图
        • 【Shift+a】 添加一个球体
        • 保存
        • 选择保存路径
    • Blender美术协作基础练习
  • 搭建元宇宙基础交互

更新时间2022年12月14日:本文是按照 元宇宙案例的自我预习。

预计更新时间2022年12月18日:等我更新哈。

元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营

什么是元宇宙

「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:

包括信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。
------数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授
来源知乎

Three.js基础入门

Web3D技术

随着浏览器性能和网络带宽的大幅度提升,以及WebGL的实现,使得Web应用中也可以使用3D技术。
元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训_第1张图片

与2D技术相比,Web3D技术运用,可以通过三维呈现,可以更立体,交互更好的展示企业信息,现在的很多智慧项目,如数字孪生,智慧城市都使用到了3D可视化技术。

WebGL简介

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScriptOpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化

WebGL使用需要图形学知识,对WebGL编程可以通过js和glsl两种语言。如果想直接使用WebGL,使用者可以采用着色器(Shader)用来实现图像渲染的,但对于新手来说,Shader还是困难的。这时我们可以使用Three.js来简化我们对底层图形学的开发知识,更快的上手3D开发过程。

Three.js

官网以及下载

Three.js的官网
Three.js下载地址:github下载, 国内码云
本文采用码云下载
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下载后,解压
元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训_第3张图片
备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的thee.js官网。进入解压后的three.js-dev目录,执行npm install

E:\vscode\Three三维可视化\three.js-dev\three.js-dev>npm install

然后执行
npm start
元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训_第4张图片

输入:
http://localhost:8080
可查看本地官网
元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训_第5张图片

备注 可能遇到但不希望你遇到的问题

node卸载
nodejs升级链接
npm升级方法:

npm版本太高,无法再当前nodejs里运行时,如何卸载npm

npm install -g npm
或
cnpm install -g npm

Three.js引入

新建文件夹 前端demo ,如下:
在这里插入图片描述

在该项目下执行,打开cmd,执行
npm install three
在前端demo目录下,生成node_modules目录
在这里插入图片描述
安装three完成
在这里插入图片描述

Three.js入门案例

参考博客Three.js入门教程——教不会算我输

编码

在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下
在这里插入图片描述代码:

DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Wonanut 3Dtitle>
	<style type="text/css">
		body { margin: 0; }
		canvas { width: 100%; height: 100%; }
	style>
head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="../node_modules/three/build/three.js">script>
	<script type="text/javascript">
		//场景-----------------------
		var scene = new THREE.Scene();
		//--------------------------
 
		//摄像机---------------------
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
		camera.position.x = -30;
		camera.position.y = 40;
		camera.position.z = 30
		camera.lookAt(scene.position);
		//--------------------------
		
		//渲染器--------------------
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );
		
		// 设置渲染器渲染阴影效果
		renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		renderer.shadowMap.enabled = true;
		//渲染器 end----------------
 
		//坐标轴--------------------
		var axes = new THREE.AxesHelper(20);
		scene.add(axes);
		//-------------------------
 
		//平面---------------------
		var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
		var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
		var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
		plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
		plane.position.x = 15
		plane.position.y = 0
		plane.position.z = 0
		scene.add(plane);
 
		// 设置投影
		plane.receiveShadow = true;
		//--------------------------
		
		//物体----------------------
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
		var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cube.position.x = 0;
		cube.position.y = 2;
		cube.position.z = 0;
 
		// 设置投影
		cube.castShadow = true;
		scene.add( cube );
		//物体 end ------------------
 
		//光源-----------------------
		var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
		spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
		scene.add( spotLight );
 
		// 设置投影
		spotLight.castShadow = true;
		//光源 end -------------------

		
		renderer.render( scene, camera );
		
	script>
body>
html>

运行

右键–open with live server
在这里插入图片描述

运行截图
在这里插入图片描述

Three.js高级使用

~~持续更新~~

Blender美术协作基础

Blender简介

参考百度百科
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE 。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除)。

Blender背景

1988年,彤·罗森达尔(Ton Roosendaal)与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。Ton 在 NeoGeo 内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的三维套件过于陈旧复杂,难于维护和升级。在 1995 年这一工作开始了,其目标正是众所周知的三维软件Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作工具。
在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费三维创作套件。随着Blender的流行以及商业版本的销售业绩不佳,投资人关闭了NaN的所有业务。尽管如此,用户社区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此从Blender引退。在2002年3月Ton创办了非盈利组织——Blender基金会。
Blender 基金会的主要目标,是找到一条能让Blender作为基于社区的开源项目被继续开发和推广的途径。在2002年10月13日那个星期天,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。Blender的开发一直进行中,创始人Ton领导下遍布世界的勤奋志愿团队在那之后不断地推动着这一工作。

Blender功能

完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括:

建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作(已移除 [1] );

跨平台支持:

它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;

高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;

Blender下载与安装

下载后的软件

在这里插入图片描述

blender安装过程

  1. 将下载好的安装包 双击运行运行:

  2. 欢迎页面 进入欢迎页面,点击Next:
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  3. 修改路径,我这里选择默认
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  4. 如果需要权限,按照要求选择即可
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  5. 安装结束 soeasy
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  6. 在桌面上双击快捷方式。
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  7. 软件默认是英文的,在欢迎页面可以选择中文和英文,也可以在进入软件后,依次点击Edit-Preference,进入设置界面选择各自的语言。
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Blender导入与基本使用

参考链接:Blender官方下载
Blender官方链接
Blender中文手册

打开一个blender文件

下载一个blender文件

官方提供了一些绚丽的模型,我们先下载为快,下载地址
元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训_第12张图片
下载后的文件为:

Blender 3.blend

打开blend文件

选择右上角的File-open-桌面上的文件Blender 3.blend,如下:

效果还是很炫的。

我来创建一个有点low的

file-open-general

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输入A 全选 然后按 x ,弹出删除框 删除

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进入顶视图

然后按键盘的【~】或者小键盘的【7】进入顶视图
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【Shift+a】 添加一个球体

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保存

File–save
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选择保存路径

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Blender美术协作基础练习

~~持续更新~~

搭建元宇宙基础交互

~~持续更新~~

你可能感兴趣的:(数据分析与可视化,javascript,开发语言,ecmascript)