《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
本次的三子棋为了更加简洁,将代码模块化,分为3个模块,test.c(测试的逻辑),game.c(游戏的实现),game.h(游戏的头文件,我将所有的声明都放在这里面)
废话不多说开始写游戏
这段代码在test.c模块中
void test()
{
}
int main()
{
test();
return 0;
为了使main函数更加简洁,我们将逻辑的实现都放在test函数中
这段代码在test.c模块中
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******* 1.开始游戏 *******\n");
printf("******* 0.退出游戏 *******\n");
printf("*********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do //这里实现游戏的重复进行
{
menu();//一个简易的菜单
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);//玩家进行选择
switch (input)//针对玩家不同的选择进行不同的操作
{
case 1:
game();//进入游戏,等会游戏就在这个函数里实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入");
break;
}
} while (input);//如果玩家输入0则不再循环,退出游戏
}
这里我们进入test函数内部
1.首先我们需要游戏能够重复进行,所以我们使用do while结构。
2.然后我们需要一个简易的菜单,所以我们用一个menu函数,打印一个菜单
3.接着我们需要让玩家输入,如果是1就进行游戏(游戏的实现我们在game函数里),如果是0就退出游戏,如果是其他数字则输入无效
我们需要一个这样的地图用于存放我们的数据,像 ‘*’,‘#’ 之类的,而要存储数据那么我们就需要用到数组啦。其实在这里 ‘|’ ‘—’ 这些杠都是为了好看,数组才是主体。
在game.h中,如果对于这里不懂的,可以看看我的函数的声明这篇博客
博客链接
其实跟初始化棋盘是一个道理,先在test.c中调用,再在game.h里声明,最后在game.c中实现
这里的判断条件
1.坐标必须在范围里
2.该坐标必须还未下子 ps:这里按照玩家的习惯行和列从1开始数,但在放子时一定要按计算机习惯从0开始,所以-1
随机数生成方法
当然同样也别忘了再打印哦,同时我们需要让棋一直下,直到判断出结果,所以我们应该加个while哟
1.这里需要在玩家和电脑下棋后分别进行一次判断
2.电脑Iswin()赢返回‘#’
玩家赢返回‘*’
平局返回‘Q’
游戏继续返回‘C’
胜利条件:横排、竖排、x 交叉斜线(俩条)三个相同棋子连成一条线
平局条件:棋盘下满,无棋盘位可下
在game.c中
横排判断
这里例如三子棋,有三列,如果count1=2就证明有3个相同的字母在同一行,我们只需要任意返回其中的一个字母就可以了
竖列判断
左上到右下判断
从右上到左下判断
平局判断
继续判断
当前面的判断全部无效时,直接返回C,继续游戏
ps:只需要改变宏定义中的ROW,COL的值,就可以实现N子棋啦
好啦以上就是三子棋的全部内容啦下面是源代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******* 1.开始游戏 *******\n");
printf("******* 0.退出游戏 *******\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret;
char Board[ROW][COL] = { 0 };//创建数组
Initboard(Board, ROW, COL);
//初始化数组,将数组每个元素都初始化为空格
PrintBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘
while (1)
{
Player(Board, ROW, COL);
//玩家下棋
//判断输赢
ret=Iswin(Board,ROW,COL);
if (ret != 'C')//如果不为‘C’,则说明已经得出结果,故跳出循环
{
break;
}
Computer(Board, ROW, COL);
//电脑下棋
PrintBoard(Board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=Iswin(Board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
//判断输赢
//电脑赢返回‘#’
//玩家赢返回‘*’
//平局返回‘Q’
//游戏继续返回‘C’
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#include
#include
#include
#define ROW 3
//声明行有多少
#define COL 3
//声明列有多少
void Initboard(char Board[ROW][COL],int row ,int col);
//声明初始化棋盘这个函数
void PrintBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col);
//声明打印棋盘这个函数
void Player(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//声明玩家下棋这个函数
void Computer(char Board[ROW][COL],int row,int col);
//声明电脑下棋这个函数
char Iswin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//声明这个判断函数
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
for (j = 0; j < col; j++)//列
{
printf(" %c ", Board[i][j]);//数组里的每个元素
if (j < col - 1)//最后一例不需要‘|’
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//一行‘ %c | %c | %c |'打完,换下一行
if (i < row - 1)//最后一行不需要’---‘
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//最后一列不需要’|‘
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//一行’---|---|---‘换行
}
}
}
void Player(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//让玩家一直下棋直到输入一个合法的坐标为止
{
printf("请玩家下棋:");
scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入要下棋的坐标
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//如果坐标超出这个范围,则坐标非法
{//这里按照玩家的习惯从1开始数
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果这里不是空格,则表明这已经下过子了
{//但这里要按照计算机的习惯从0开始,所以-1
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//玩家下子后跳出下棋这个步骤
}
else
{
printf("该坐标以被占用\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法\n");
}
}
}
void Computer(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = rand() % row;//生成0-2的随机数
int y = rand() % col;//生成0-2的随机数
while (1)
{
if (Board[x][y] == ' ')//如果该坐标未被占用,则放入#
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char Iswin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count1 = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
for (j = 0; j < col - 1; j++)//因为如果不减1,那么j+1就有可能越界
{
if (Board[i][j] == Board[i][j + 1] && Board[i][j] != ' ')
count1++;
}
if (count1 == col - 1)
{
return Board[i][j];
}
}
int count2 = 0;
for (i = 0; i < row - 1; i++)//因为如果不减1,那么i+1就有可能越界
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == Board[i + 1][j] && Board[i][j] != ' ')
count2++;
}
if (count2 == row - 1)
{
return Board[i][j];
}
}
int count3 = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
if (Board[i][i] == Board[i + 1][i + 1] && Board[i][i] != ' ')
count3++;
}
if (count3 == col - 1)
{
return Board[i][i];
}
int count4 = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (Board[i][row - 1 - i] == Board[i + 1][row - 2 - i] && Board[i][row - 1 - i] != ' ')
{
count4++;
}
if (count4 == row - 1)
{
return Board[i][row - 1 - i];
}
}
int count5 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] != ' ')
count5++;
}
if (count5 == col * row)
{
return 'Q';
}
}
return 'C';
}
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