井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。
很简单,就是在画一个井图形里面画符号,谁先到3个就赢了.
试想一下,我们第一步肯定是需要读入输入的符号,我们用 X 和 O 代替.
那记录判断我们是否赢了的方法, 需要用到数组和遍历
然后就是判断结果.就可以了.
下面开始实施阶段:
按照我们理想化的步骤来实现
第一步
我们是想要如图的图案,那就输入回车和制表符,很简单,但是不定长的数字就不好控制了,所以我们用
for循环依次输出:
printf("\t 0 \t 1 \t 2 \t\n\n");
for(int i=0;i<3;i++){
printf(" %d\t ___\t___\t___\t\n\n",i);
}
第二步:实现输入字符
需要我们用数组保存我们输入的坐标地址
定义数组
int board[size][size];
等玩家输入对应坐标后,对二维数组的值进行对应赋值,
printf("玩家一请输入坐标\n");
scanf("%d %d",&i,&j);
board[i][j]=1;
printf("请玩家二输入坐标\n");
scanf("%d %d",&i,&j);
board[i][j]=0;
我们会根据对应的数组的值进行遍历,是我们需要的就赋值对应图形的形状 X O
遍历的话都是一样的,同样道理,这里列出来一个
for(int i=0; i
根据不同的数,进行不同的赋值
然后我们可以根据输入对应的坐标进行游戏了
第三步:判断输赢家.
那如何让电脑判定谁赢了呢?
接下来,就是遍历,计数每一行,每一列,正对角线,副对角线是否出现同样图案一条线的了,玩家一先划
,接着玩家二画图案.
我们可以根据玩家输入的数字进行对对应的二维数组赋值,然后分三次遍历计数,
第一次,先确定一行,遍历列,这样就把每一行便利判断完了
//检查行
for (int i=0; i
第二次,和第一次差不多,调换了以下顺序,先确定列,遍历行,逐渐加一,直到把所有的列遍历完
//检查列
for( j=0; j
第三次,正对角线
每次的行号和列号是相等的
//正对角线
numofo = numofx = 0;
for(i=0; i
第四次,斜对角线
和正对角线不同的是, 斜对角线对应数组行列不一样.
具体的话,验算一下,相对于正对角线,加了一个size,但是我们是从0计算坐标的,所以再减去1,对比一下, 就知道了:
board[i][size - i - 1]
numofo = numofx = 0;
for( i=0; i
检查完了后,如何判断是否够一条线呢? 就是在每次判断同样图案后,加一个计数器
当等于一条线的长度时,就对对应的数加一,这样我们就可以判断, 游戏是否结束, 并且谁获胜,或者是平局了
if( numofo == size){
result = 0;
cnt_o++;
}else if(numofx == size){
result = 1;
cnt_x++;
}
第六步:就是判断游戏结束
当游戏的九个空格输入完前, 判断游戏是否结束, 我们的游戏是否继续,我们使用嵌套
do{
}
while(cnt_o==0 && cnt_x==0 &&count<(size*size-1)/2);
第七步: 根据具体计数器的结果, 判断谁胜谁负
if(cnt_x==1 && cnt_o==0&& count<=(size*size-1)/2){
printf("恭喜玩家一,你赢啦!\n");
}else if(cnt_o==1 && cnt_x==0){
printf("恭喜玩家二,你赢啦!\n");
}else if(cnt_o==0 &&cnt_x==0 && count==(size*size-1)/2){
printf("恭喜双方打成平局,以和为贵!");
}else if(cnt_o==1 &&cnt_x==1 ){
printf("恭喜你们双赢啦!\n");
printf("请按回车键继续:\n");
getchar();getchar();
printf("开个玩笑,其实是 玩家一 赢了!\n");
}
第八步,其实现在大概已经实现了
但是还有几个小改进,需要注意一下
①如果我们想要让玩家每次输入对应坐标后, 就可以看见对应符号在数组中的位置, 就需要刚开始第一部输入的表格, 然后我们接着遍历输入对应的符号就可以了.
②因为我们判断游戏结束, 是当两个人都输入完后才判断的, 有一种情况是, 玩家一最后才输入完,
然后格子占满了, 玩家二不用输入了,仍然会出现让玩家二输入的情况.
我们的解决办法是, 在玩家二输入后边 加了一个计数器, 当
while(cnt_o==0 && cnt_x==0 &&count<(size*size-1)/2);
当玩家二输入4次时候, 如果判断没有玩家赢的话, 需要玩家一接着输入一次
所以我们 在玩家二输入四次的时候, 就跳出循环, 给玩家一, 单独来一个套娃, (这里作者能力有限,只能套娃) ,就是把前面的重新拷贝一下, 把玩家二的删除救行了. 这里就解决了最后一次不能输入的问题
源代码奉上:
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
const int size = 3;
int board[size][size];
int i,j;
int numofx=0;
int numofo=0;
int result=-1; //-1:没人赢,1:x赢, 0:0赢
int cnt_o=0;
int cnt_x=0;
int count=0;
for( i=0; i