head first 设计模式学习随笔(5)----单件模式

单件模式:

显而易见,单件模式就是只有一个,并且通过私有构造器的方式不能被继承(继承了就不是正真意义上的单件了),在这一点上和静态类是一致的,但是还是有区别的主要是以下2点:

  1. 初始化时间,静态类在编译时初始化,单件类在需要时再初始化
  2. 静态类没有构造器,但是单件有一个一次性的构造器,可以根据不同情况进行一次性的复杂构造

当某个类并不需要由构造器初始化并且不在乎初始化的时间时,2者可以混用!

以下是单件模式的Demo:

 

 1      /// <summary>
 2    /// 简单的单件模式
 3    /// </summary>

 4      public   class  Singleton
 5      {
 6        private string name;
 7        private int age;
 8        private static Singleton sin = null;
 9
10        //私有构造器
11        private Singleton(string name,int age) 
12        {
13            this.name = name;
14            this.age = age;
15        }

16
17        public static Singleton GetSingleton(string name, int age) 
18        {
19            if (sin == null)
20                sin = new Singleton(name,age);
21            return sin;
22        }

23
24        public void ShowInfo()
25        {
26            Console.WriteLine(string.Format(@"你好,我是单件,我叫{0},年龄:{1}岁", name, age));
27        }

28    }

29
30
31      class  Program
32      {
33        static void Main(string[] args)
34        {
35            Singleton sin = Singleton.GetSingleton("王老五",55);
36            //第二次无效了
37            Singleton sin2 = Singleton.GetSingleton("比尔 盖兹",45);
38
39            if (sin.Equals(sin2))
40                Console.WriteLine("我们两个是相同的实例!");
41            else
42                Console.WriteLine("我们两个是不相同的实例!");
43
44            sin.ShowInfo();
45            sin2.ShowInfo();
46            Console.Read();
47        }

48    }

 


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