Three.js 性能监视器 Stats

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不管是做游戏还是做普通网页,在这个时代基本都离不开动画。

说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。


Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js

这款工具是 Three.js 作者开发的。

用法非常简单,常用的方法也就那几个,本文使用该工具检测一个简单动画的帧数。



动手编码


引入 Stats

在使用 npm install three 下载的依赖包中已经包含了 Stats.js

可以这样引入到项目中

import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'


使用 Stats

要使用 Stats 需要做以下几步操作:

  1. 实例化 Stats
  2. 设置初始面板 stats.setMode(0) 。传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb
  3. 设置监视器的位置
  4. 将监视器添加到页面中
  5. 刷新帧数 stats.update()


代码如下所示

// 创建性能监视器
let stats = new Stats()

// 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)
stats.setMode(0)

// 设置监视器位置
stats.domElement.style.position = 'absolute'
stats.domElement.style.left = '0px'
stats.domElement.style.top = '0px'

// 将监视器添加到页面中
document.body.appendChild(stats.domElement)

function render() {

  // 更新帧数
  stats.update()

  // 渲染界面
  renderer.render(scene, camera)
  requestAnimationFrame(render)
}

render()


当点击该面板时还可以切换监听的类型


设置初始展示类型的另一个方法

除了使用 setMode 设置初始展示的类型外,还可以使用 showPanel 设置。

比如设置初始展示的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。

stats.showPanel(1)


更新监听数据的另一个方法

除了使用 update 更新监听到的数据变化之外,还可以使用 beginend 组合。

stats.begin()
// 中间夹着要监听的动画或其他代码
stats.end()

beginend 中间可以夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的平均帧数。



完整代码



代码仓库

Three.js 性能监视器 Stats



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