随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。
要盘点小游戏开发引擎之前,我们得先来了解下游戏和小游戏两者之间的区别。
最核心的区别便在于运行环境的不同。基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的 BOM 和 DOM API 的,而小游戏的运行环境是一个不同于浏览器的宿主环境,没有提供 BOM 和 DOM API,在微信中提供的是 wx API。通过 wx API,开发者可以调用 Native 提供的绘制、音视频、网络、文件等能力。、
换句话说,如果用一个游戏引擎开发了一款游戏,如果要运行在App中,还需要引擎自身适配微信小程序的语法。
那么现在有多少游戏引擎适配了呢?官方的文档上介绍的是:Cocos、Egret、Laya以及Unity。最近了解到有一个小程序容器技术FinClip,能够让运行在微信上的小游戏,同样运行在其他App中,感兴趣的小伙伴可以了解一下这个产品。
下面我们主要对这4款游戏开发引擎做介绍及优缺点的比较。
必须得把Cocos放在第一个讲,毕竟近期的羊了个羊就是基于Cocos引擎开发的。除了 " 羊了个羊 ",采用 Cocos 引擎开发的知名游戏还有《梦幻西游手游》《开心消消乐》《捕鱼达人》《热血传奇》《最强蜗牛》《剑与家园》《动物餐厅》等等爆款游戏。
编程语言:js,C++,lua
很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性。
优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大。
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。
概述:cocos2d-x 的编程语言有不同的版本,是相对来说抽象比较少的引擎,也是我接触较少的一款游戏引擎,技术有点老了。
Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏,实现跨平台特性。
Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。
Layabox是北京蓝亚盒子科技有限公司打造的中国游戏引擎提供商品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基于webGL的开源引擎,性能与3D是引擎的核心竞争力。配套引擎专属的可视化开发工具,引擎与工具同时支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发可以同时发布APP(安卓与iOS)、HTML5、小游戏(微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏、支付宝小游戏、BiliBili小游戏、字节跳动小游戏、小米快游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、华为快游戏、等)。除支持2D\3D的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育、线上虚拟展馆、智慧城市、智慧工业等领域。
LayaAir引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具有极致的性能、轻量易用、支持多语言开发、API功能齐全、工具链完善高效、免费、支持多版本发布等特点。
Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。
优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。
缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。