CGO编程基础快速入门

带你了解CGO编程

大学时最开始学的语言莫过于C/C++,C/C++经过几十年的发展,已经积累了庞大的软件资产,它们很多久经考验而且性能已经足够优化。Go语言则是站在巨人的肩膀之上而诞生,go也自带一个CGO的工具来支持C语言函数的调用,同时我们可以用GO语言导出C动态库接口给其他语言使用

快速入门

我们先通过一个简单的CGO程序来了解Go中的C

package main
import "C"
func main() {
	println("hello cgo")
}

代码通过 import "C" 语句启用CGO特性,同时包含C 语言的 头文件。然后通过CGO包的 C.CString 函 数将Go语言字符串转为C语言字符串,最后调用CGO包的 C.puts 函数向标准输出窗口打印转换后的C字符串。

相比“Hello, World 的革 命”一节中的CGO程序最大的不同是: 我们没有在程序退出前释放 C.CString 创建的C语言字符串; 还有我们改用 puts 函数直接向标准输出打印,之前是采用fputs向标准输出打印。

没有释放使用 C.CString 创建的C语言字符串会导致内存泄漏。但是对于这个小程序来说,这样是没有问题的,因为程序 退出后操作系统会自动回收程序的所有资源。

CGO基础

要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和 Linux下是要安装GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量 CGO_ENABLED 被设置为1,这表示 CGO是被启用的状态。在本地构建时 CGO_ENABLED 默认是启 用的,当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建 ARM环境运行的Go程序,需要手工设置好C/C++交叉构建的 工具链,同时开启 CGO_ENABLED 环境变量。然后通过 import "C" 语句启用CGO特性。

import "C" 语句

如果在GO代码中出现 import "C" 则该go文件使用到了CGO特性,紧跟在这行语句前面的注释是一种特殊语法,里面包含正常的C语言代码

package main
//#include <stdio.h>
import "C"
/*
#include <stdio.h>
void hello(){
	printf("hello world!!! \n");
}
*/
func main() {
	C.hello()
}

这个例子展示了cgo的基本使用方法。开头的注释中写了要调 用的C函数和相关的头文件,头文件被include之后里面的所有 的C语言元素都会被加入到”C”这个虚拟的包中。需要注意的 是,import "C"导入语句需要单独一行,不能与其他包一同 import。向C函数传递参数也很简单,就直接转化成对应C语言 类型传递就可以。

cgo将当前包引用的C语言符号都放到了虚拟的C包中,同时通过虚拟的C包导入的C语言符号并不需要是大写字母开头,它们不受Go语言的导出规则约束。 cgo将当前包引用的C语言符号都放到了虚拟的C包中,同时当 前包依赖的其它Go语言包内部可能也通过cgo引入了相似的虚拟C包,但是不同的Go语言包引入的虚拟的C包之间的类型是不能通用的。这个约束对于要自己构造一些cgo辅助函数时有可能会造成一点的影响。

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