二维数组的应用————扫雷游戏的实现

目录

 1.游戏介绍

 2.游戏框架

 3.游戏的实现

 4.封装后的游戏源码


1.游戏介绍

一个简单的扫雷,就是在一个9*9的方格子里进行排雷。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第1张图片

 就像这种,

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第2张图片

 上面的数字表示该数字周围的8各个子中存在类数量的总和,例如左边圈出来的数字1,表示周围有1个雷,那就是右上方的那个格子里有雷,之后圈出来的数字2,表示周围有2个雷,这次会是在哪呢?

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第3张图片

 根据判断,其中两个雷的位置就已经找到了。如此反复下去,直到找到全部雷的位置,游戏就结束了,或者在这之前,你已经被雷炸死了。

2.游戏框架

这种游戏只要有一个简单的框架,那么有实现它就比较有思路了。我的框架是这样的:二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第4张图片

有两个数组,来实现。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第5张图片 游戏的大体框架就是这样的。

3.游戏的实现

与以往一样,分模块实现。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第6张图片

首先采取我们往前的游戏方式。

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*****      1.play    ******\n");
	printf("*****      0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void test()
{
	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择输入的值:(1/0)\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 先来测试一下这块代码段。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第7张图片

 接下来就是实现游戏的主体部分了。

game()函数部分。

首先在game.h文件中引用头文件#includde,再在其余两个文件中引用头文件。首先实现初始化数组一和二。这是封装一个函数,同时实现两个数组的初始化。首先在头文件中定义这几个量

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第8张图片

 这时我们创建两个11*11的棋盘,也就是比原来的9*9棋盘多两行两列的棋盘,对应的二维数组也是一样的,也是为了以后的方便。

//game.c

//初始化数组

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 此时game()函数代码段就是这样的。

//test.c中的game()函数部分。

void game()
{	
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

利用这个函数,把数组一11*11全部初始化为'0',这个是方便以后的计算的,之后会详细解说。而数组二初始化为'*'。接下来就是打印数组了。

//game.c中的打印棋盘部分

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------扫雷------------\n");
}

game()函数代码段也随之改变。

//test.c中的game()函数部分

void game()
{	
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

我们先来测试一下结果

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第9张图片

 可以看出只打印了9*9,为了方便,用序号标出了行和列。

接下来就是布置雷的部分了,在数组一也就是mine数组中布置雷。

//game.c中布置雷的函数部分

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT_MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

同时在头文件中定义COUNT_MINE,雷的数量。

//game.h文件

#pragma once

#include
#include
#include

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT_MINE 10

那么为什么要引用另外两个头文件呢?在布置雷的函数部分中使用了生成随机数,需要调用srand函数和时间戳。

应该在test()函数中调用一次。

//test()函数

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择输入的值:(1/0)\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

此时在game()函数中加上打印布置好的雷。

void game()
{	
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

这是来看看布置好的雷。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第10张图片

 字符'1'代表雷,'0'代表没有雷。

接下来就是排雷部分了,二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第11张图片

 希望达到这种效果,中心数字把周围雷的数量表达出来。这就得解答之前留下的疑问,为什么二维数组是11*11的,为什么把mine数组全部初始化为'0',把雷布置为'1'。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第12张图片

 就像这个,我们在红色的9*9内布置雷,外圈的一部分都为'0',这样比如右下角的格子,周围有两个雷,那么只要统计它周围8个格子就可以了,当然,最外圈的也算上,因为是字符1,把周围8个字符相加,在减去8乘以字符0,那么得到的数字是几就是有几个雷。红色区域中央的3也就是这么来的。

那么插入扫雷的代码段:

//game.c中排雷代码

int git_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}//计算排后格子周围雷的个数,为int整形

void Findmine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<(ROW*COL- COUNT_MINE))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				printf("下一局\n");
				printf("\n");
				break;
			}
			else
			{
				int n = git_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
                //int数字转化为字符。
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,再次输入:");
		}
	}
	if (win == (ROW * COL - COUNT_MINE))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

 到此为止,game()函数的四大框架都已经介绍完毕了。接下来只需封装一下就可以实现这个游戏了。

4.封装后的游戏源码

test.c

//文件test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game()
{	
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Findmine(show, mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

}
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*****      1.play    ******\n");
	printf("*****      0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择输入的值:(1/0)\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
//文件game.h

#pragma once

#include
#include
#include

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT_MINE 10

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//文件game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------扫雷------------\n");
}


//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT_MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//排查雷

//计算个数
int git_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void Findmine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int win = 0;
	//win表示排查的没有雷存在格子的总数

	while (win<(ROW*COL- COUNT_MINE))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查过了\n");
				continue;
				//排查过之后再次输入该坐标时返回循环
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				printf("下一局\n");
				printf("\n");
				break;
			}
			else
			{
				int n = git_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,再次输入:");
		}
	}

	//上面循环结束后会到这里,因此有一步判断
	if (win == (ROW * COL - COUNT_MINE))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
	//表示当win等于所有没有雷的格子总数之和时,玩家胜出
}

以上就是封装后游戏代码。

二维数组的应用————扫雷游戏的实现_第13张图片

 只要一直往下排,会赢也有输的可能,就像上面的。

今天的分享就到这里了。如果有意见可以提出来。

你可能感兴趣的:(游戏,c语言,c++,算法)